In this study, we verified the relationship of major variables that affect brand awareness, brand image and brand loyalty in the game industry. Six hypotheses for five variables were established and tested using K-BPI data. Distribution accessibility had the only significant effects on brand awareness, whereas marketing communication and distribution accessibility had significant effects on brand image. Only the brand image had a significant effect on brand loyalty. Brand communication to improve brand image and distribution to promote experiential marketing seem to be important.
In 1997 the Asian Foreign Currency Crisis hit Korean shores. In its wake, Korean consumers demanded cost-saving solutions which will increase both the use-life and the fuel efficiency their vehicles. Bullsoneshot's effects include increases in gas mileage as well as cleaner cylinders, intakes and exhaust valves, the product was welcomed by an explosive demand from people driving older cars in an adverse economy. The history of Bullsone can be categorized as two major stages. The First stage is lunching era of "Bullone Shot" following competitor brand. The second stage is extension stage of brand and line based on Bullsone's positive brand equity. Mr. Hyun Woo Shin, formal CEO of OXY inc. and also formal vice president of OCI (Oriental Chemical Industries) take charge of New CEO of Bullsone. He energetically push the Bullsone's family brands and got a desirable results. He also setup ambitious goal : reach 100bn KRW in gross sales within 3 years. "Ripping itself free from 30~40 bn KRW sales range in which the company has stagnated in the last 10 years, Bullsone intends to be aggressive enough in marketing to reach 150 bn KRW in sales in 2013, and reach 700 bn KRW by 2018." This is the goal iterated by Bullsone's top executive team.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.401-402
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2011
체험마케팅은 최근 마케팅의 주요 이슈로 많은 연구자들에 의해 연구되어지고 있으며, 관광학 분야에서도 이를 적용하기 위한 많은 노력이 이루어지고 있다. 이에 본 연구는 현재 국내의 체험마케팅 관련 연구현황 및 향후 연구방향을 살펴보고자 하였다. 연구결과 국내연구주제 및 연구대상과 관련된 현황을 체계화할 수 있었으며, 이를 통해 향후에 필요한 연구과제에 대해 살펴볼 수 있었다.
현대마케팅의 특징을 규정짓는 요소는 무엇일까. 최근마케팅의 가장 큰 화두는 무엇일까. 약간의 과장을 보탠다면 ‘브랜드’와 ‘정보화’의 두요소가 모든 마케팅을 규정 짓는다고 할 수있다. 정보의 교환과 소통이 인터넷이라는 혁명적인 도구를 이용해 활발해졌고, 그러한 환경변화는 마케팅의 중심에 있는 브랜드를 육성하는 방법까지도 변화시켰다. 브랜드를 제대로 육성하기 위해서는 상투적인 마케팅 수단을 벗어나 새롭게 발전된 개념에 대한 이해가 필수적이라고 주장하는 이들이 힘을 얻고 있다. 특히‘ 체험마케팅(Experiential Marketing)’과‘ 브랜드화 된 고객 경험(Branded Customer Experience)’이란 개념이 마케팅의 새로운 틀로 부각되고있다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2011.06a
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pp.373-376
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2011
본 논문에서는 체험마케팅 중에도 감성 마케팅과 관련한 매장 내 환경이나 소비자 관점에 관한 연구는 그리 많지 않은 편이며, 특히 매장에서 경험하는 감각적 요소들이 소비자들의 소비감정과 어떻게 관련되고 소비자 행동 특성에 어떠한 영향을 미치는지에 관한 조사결과 감각, 감성, 관계/행동, 충성도 등을 분석한 결과 제안모델이 매장에서 체험이 고객충성도에 미치는 영향이 우수함을 제안하였다.
This study has the purpose to review the way of experience element and property of space design appearing in vocational experience space and accumulate basic study material for children's vocational experience space and build systematic and specialized modules. Analysing the marketing elements of experience space through pilot research to arrange frame of analysis, and in a determined range, experimental marketing's property appearing in children's vocational experience center is analysed. This researcher analysed experimental displaying space's function of recognition, emotional, behavior, sense marketing and experimental marketing induced from pilot research on space design expressive elements of experimental marketing when it is applied to spaces through the frame of analysis with the combination of total 8 kind's experience display space function such as investigative, conceptional, aesthetic, entertaining, logical, relative, participating, and comprehensive experience based on 5 vocational experience spaces located in Seoul and Gyeonggi, opened after 2010, being operated at present with more than 500 pyeong (about 1,650 square meter) and targeted for children, after this researcher visited the site directly to make check list with the frame of analysis together with the staff and administrator in charge of vocational experience education. As a conclusion, vocational experience center is a space of edutainment helping children experience various profession more easily to find their interest and to bring up their dream. By analysing current vocational experience center through the element called experimental marketing, current status of vocational experience center could be known. the experience itself in vocational experience center becomes a merchandise. Instead of mere experience, so as to get professional experience and new information, new experiences should be provided by incessant variation and development. This study is to build basic research data for children's vocational experience space, however not only drawing specialty of vocational experience center through the connection of enterprises based on the contents arranged above but also systematic and specialized modules are expected to be built in next researches.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.26-29
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2007
By changing housing market, housing cultural center furnishes information, value added, image of housing. For publicity their unique house, construction companies provide not only concrete and substantial material but also sensible and capacity service through the community space of housing cultural center. The consumer's experience of housing cultural center have an effect on purchase power apartment. The image of enterprise is important to select commodities to consumers. Though main clients are women, housing cultural center has not space concept and aim to concern for them. According to begin women a group of consumers, they have purchasing power in family. Apartment is no exception. Housing cultural center is used as continuous culture space that provide various experiential chance for consumer, especially women by systematize and distinct design detail and feature component. Accordingly, the purpose of this study is an analysis about community space of housing cultural center with the woman marketing based on experience.
Kim, Changju;Seo, Eunji;Hong, Junghwa;Kang, Sangmin;Newell, Stephen J.
Asia Marketing Journal
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v.17
no.3
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pp.33-51
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2015
This study investigates which variables most effectively influence the positioning strategy of a brand. In addition, we test the connection between the positioning strategy of the brand and loyalty. Finally, we explore how brand experience effects the relationship between brand position and brand loyalty. To this end, this study employs the street-intercept method to collect data on consumers' perception of home appliances in Japan and conducts structural equation modeling analysis to test our hypotheses. Specifically, we find that assessments of product, service, and image have a significant impact on a brand's position which, in turn, drives brand loyalty. In addition, brand experience seems to moderate the relationship between service and brand positioning effectiveness. We also find that price promotions negatively affect brand loyalty. The research provides a consumer-centered, experiential view of how firms can develop strategies to more effectively position brands and increase loyalty among their customers. These results help both academics and practitioners to better understand how consumers assess a brand's position in the marketplace.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.34
no.1
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pp.73-110
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2017
This study explores the effectiveness and applications of event collection programs, which are integrated programs with event experience and collection experience as a cooperation model that combines school education and library resources as course-related materials. For the purpose, a triangulated analysis with both quantitative and qualitative data was conducted. As a result, This study examined an event collection program's effectiveness which were positive effects on the participated students' reading and perceptions on the roles of their school libraries. The event collection supported the students to self-construct their knowledge by exploring information with the provision of a collection with various materials on a topic, which would be hardly provided within the traditional library subject classification, and that the event collection program could be a useful tool for self-directed reading due to its promotion of interaction, sharing, and participation among materials and the participated students by functional factors of experiential marketing.
This research the impacts of the tourism motivation and tourism product experimentiality to the korea national image and the results are as follow. First, chinese tourist' on korean wave showed sensory experiences of experiential marketing, emotional experience, cognitive experiences positively affect to the festival brand loyalty. Second, it showed all items of sensory experiences of experiential marketing, emotional experience, cognitive experiences positively affect to the festival brand loyalty. Through these results, first, Necessity is the possibility of knowing the thing there was grasp about tourism motive difference of the cold Chinese tourists' on korean wave. Second, there must be to cold current tourism goods development, must provide the possibility of knowing the thing was an experience characteristic to the tourists. With this character direction, presented a ongoing search that cold current korean wave tourism market measurement from governmental dimension, cold korean wave tourism goods development which applies the contents from enterprise dimension, theoretical foundation data triangular position from scientific dimension.
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