This study examines Queen Marie Antoinette's costumes in her portraits according to symbolic meanings and analyzes the expressive effects of Queen Marie Antoinette's costumes in the movies. The symbolic meanings through the costumes of Marie Antoinette expressed in the portraits shows the strong historical power of France in Europe along with the majestic appearance of the queen. A new perception of Marie Antoinette's taste can be found as she wore simple robe $\`{a}$ la l$\'{e}$vite in addition to extravagant costumes that demonstrated convention and position. The benevolent, extravagant, and splendid side of Marie Antoinette in history was emphasized; however, it also emphasized that she was a fashion leader with adventurous thinking and a liberal mind who accepted new things that transcend the era through this costume. The results of studying the expressive effects of Marie Antoinette's costumes as presented in the movies through the formative analysis of DeLong are as follows. The costumes expressed like this were observed through definer and the priority of observation, and it could be classified and analyzed in 4 expressive effects of excitement, calmness, strength, and delicacy; in addition, it induced the visual maximization according to the flow of the movie. After the study analyzed movies about the queen through four expressive effects, the costumes were shown as excitement, calmness, strength, and delicacy according to the flow of play.
Purpose: The study's objective was to examine the impact of brand personality dimensions on consumer behavior for laptop purchases in Nepal. Research Materials and Methods: The study included descriptive and explanatory research designs. A structured questionnaire with a purposive sampling method was employed to gather the necessary information for the study. The survey data were analyzed using a quantitative approach. The study used descriptive statistics to characterize the response conditions. Correlation analysis was used to investigate the relationship between brand personality dimensions and consumer behavior. Regression path analysis was employed to identify the effect of brand personality dimensions and consumer behavior. Results: The result of regression path analysis showed that the three dimensions - competency, ruggedness, and sophistication, have a significant effect on consumer behavior, and the two dimensions- sincerity and excitement do not have a substantial impact on consumer behavior in laptop buying in Nepal. Conclusions and Implications: Such findings can serve as pioneering empirical evidence and provide a framework for marketers and future studies in various scenarios. The study's findings can help marketing managers in handling information management. Manufacturers, wholesalers, and retailers can also use the results in formulating marketing strategies, and marketers need to be aware of such considerations for influencing consumer behavior.
본 연구는 중국 온라인 쇼핑 타오바오(Taobao)와 진동(Jindong) 웹사이트에 대한 브랜드 개성, 브랜드 자산 그리고 브랜드 가치에 대한 차이를 알아보기 위해 중국 소비자를 대상으로 162개의 설문은 타오바오, 159의 설문은 진동에 설문한 총 321개의 설문지를 분석에 사용하였다. 분석 결과 첫째, 타오바오에 대한 브랜드 개성은 '성실', '세련', '역량', '흥미로움', 진동에 대한 브랜드 개성은 '역량', '세련' 그리고 '흥미로움'으로 나타났다. 둘째, 두 쇼핑 웹사이트에 대한 브랜드 개성이 브랜드 자산과 가치에 미치는 영향 분석 결과, 타오바오의 '성실' 브랜드 개성은 브랜드 충성도, 브랜드 이미지 그리고 인지된 품질에 긍정적 영향을 주었으며, '세련' 브랜드 개성은 브랜드 이미지와 인지된 품질에 긍정적 영향을 주었으며, '역량' 브랜드 개성은 브랜드 충성도, 브랜드 인지도 그리고 브랜드 이미지에 긍정적 영향을 주었다. 진동의 경우 '역량'과 '세련'에 대한 브랜드 개성은 브랜드 자산에 긍정적 영향을 주었다, '흥미로움'에 대한 브랜드 개성은 인지된 품질에 긍정적 영향을 주었다. 셋째, 브랜드 충성도와 인지된 품질은 타오바오의 브랜드 가치에 긍정적인 영향을 주었으며, 브랜드 충성도, 이미지 그리고 인지된 품질은 진동의 브랜드 가치에 긍정적인 영향을 주었다. 본 연구 결과는 두 쇼핑 웹 사이트에 대한 브랜드 개성을 이해하고 브랜드 가치 발전을 위한 브랜드 관리에 대한 이론적 기반을 제공하는데 의미가 있다고 본다.
Purpose - A trading area is very closely related to consumer life. A trading area is a cultural and social space that consumes culture and promotes human relationships as well as an economic space where consumers live their daily lives. In this context, a trading area research should be conducted objectively and empirically because it deals with the activities of consumer's life. The purpose of this study is to identify the intrinsic psychological motivation(push motivation) caused when consumers visit a trading area and to demonstrate how the push motivation for a trading area influence on consumer's flow, satisfaction, revisit intention. Research design, data, and methodology - In order to develop research hypotheses for this study, the development procedures for push motivation scale are as follows; (1) generating initial pool of items based on previous studies, (2) expert judgement to evaluate content and face validity, and (3) assessing convergent and discriminant validity using confirmatory factor analysis. In order to achieve these purposes, online surveys were conducted on frequent or familiar visitors to the trading areas around the Gangnam, Kunkuk University and Hongik University Station. Among the 1,343 questionnaires collected, 1,157 cases were analyzed by using SPSS 22.0 and SmartPLS 3.0 statistical package program, except for 186 responses in which responses were judged to be unfaithful. Results - The push motivation was classified into five sub-dimensions of excitement/stimulus, rest/relaxation, exit/refreshing, knowledge/learning and human relationship promotion as multidimensional and complex factors composed of individual and social-related dimensions. The excitement/stimulus and human relationship promotion of push motivation have positive effects on satisfaction. However, all dimensions of the push motivation have positive effects on flow. And flow has a positive effect on satisfaction and revisit intention. Meanwhile, the mediation test using boostrapping shows that flow plays a full mediating role in the relationship between rest/relaxation, exit/refreshing, knowledge/learning and satisfaction, but a partial mediating rol e between excitement/stimulus, human relationship promotion and satisfaction. Finally, satisfaction plays a partial mediating role between flow and revisit intention. Conclusions - This study shows that the push motivation is multidimensional and compositive depending on the situation of a consumer. In addition, it is found that the human relationship promotion(a social-related motivation) has a much more important effect on flow and satisfaction than other push motivations of individual dimensions. It also shows that satisfaction increases when consumers are being flowed at their visit and degree of revisit intention also grows as satisfaction increases. As implications of this study, a marketer should try to understand consumer's visit motivation at first and then develop factors that increase their flow, satisfaction, revisit intention. It also requires a marketer to approach subjects on a trading area more objectively and empirically based on the psychology and behavior of consumers, in order to establish a proper and efficient strategy on development of a trading area.
This paper analyzes clothing symbolism of mood and emotion described in master pieces of Charles dickens(2812∼1870), who is a well-known writer of England, and thus tries to clarify symbolic characteristics of clothing woven into all human lives.. The result show that clothing symbolizes in various ways such mood and emotion as bless, wrath, friendliness, respect, surprise, excitement, embarrassment, uneasiness, sadness, melancholy, anxiety, hostility, unpleasantness, deliveration, shyness, blessing, gratitude, despair, shame, sympathy, boasting, etc.
The 17th World Cup Event that raises a storm of excitement ever held in the New Millenium will be started with the opening game In Seoul, Korea, on 31st May,'02 and closed with the final match in Yokohama, Japan on 30th June'02 The 2002, FIFA World Cup held In Asian region for the first time in FIFA history is jointly-organized by Korea and Japan. Both Korea and Japan will host each 32 games at the chosen ten local venues in each countries Partierpants from 32 regional countries included host countries Korea and Japan as well as the previous Champion France are scheduled to match one another by tournament method
본 연구에서는 취업 선호도 상위 기업의 상징적 이미지(개성) 측정을 위하여 브랜드 개성 측정 방식을 활용, 그 타당성을 입증하고, 한국기업의 특유한 상징적 이미지 요인을 규명하는 것이다. 먼저, 기업의 상징적 이미지 측정 도구 개발을 위하여 브랜드 개성에 관한 기존 연구를 바탕으로 이미지 측정 항목을 구성하고, 558명 조사를 바탕으로 구성된 항목들이 어떠한 요인으로 분류되는지 알아보기 위하여 탐색적 요인분석을 실시하였다. 그 결과, 기업의 상징적 이미지 항목은 성실함(Sincerity), 유능함(Competence), 정감(Affection), 활달함(Excitement), 세련됨(Sophistication)으로 명명된 요인으로 분류되었다. 확인적 요인분석 결과, 모든 요인에 대하여 신뢰성과 수렴타당성은 확보되었다. 본 결과를 통하여 기업의 상징적 이미지 측정 도구를 개발하는데 기업의 상징적 이미지는 브랜드 개성과 같은 맥락에서 접근되고 측정될 수 있다는 가정을 확인하였다. 또한, 브랜드 개성의 체계가 표준화의 패러다임보다는 사회 문화적 특성을 토대로 한 개성을 고려하여 현재의 패러다임 속에서 지속적으로 재해석되듯이 기업이미지 체계도 지속적으로 재해석되어야 함을 발견하였다. 본 연구를 통하여 발견된 "정감'의 항목이 재해석된 한국 기업의 상징적 이미지 요인의 하나라고 할 수 있다.
Advances in Information Communication Technologies (ICT) have demonstrated tremendous potential for solving development challenges and improving development processes, culminating in the new Development 2.0. Many development practitioners have embraced ICT (particularly on Web 2.0 and mobile phone technologies and applications), which have become hot topics in both the development community and the policy community as they engage in development practice and dialogue. Despite this excitement, there lacks among the policy community a robust understanding of the powers and pitfalls of ICT in development, executed actions to back the excited chatter, and dissemination of this understanding to practitioners and policymakers alike. We conducted a literature review, interviewed experts, and engaged in discussion with leaders in international development and science and technology policy to provide an operational framework base in which to view ICT in development. This framework regards ICT as tools that support more effective and efficient community development actions and appropriate consideration of general guidelines, which enable better engagement across and within sectors and individuals. Flexibility and accountability are critical requirements pervading throughout the various actions and guidelines, which promote transparent, partnership-based, and sustainable development. We highlight the strengths and weaknesses of ICT to focus on the cautions to keep ICT access and distribution in context, understand the various levels of technologies and services, and dig below the surface as excitement about ICT increases and threatens to become a short-term solution. We offer ideas for specific programs that policymakers can implement to contribute to a more efficient and effective development process to ultimately support global human development, but stress the endless possibilities that can be explored with creativity and flexibility beyond what is proposed here.
In order to examine theoretical underpinnings of preference for built forms, 129 subjects are asked to rate a series of 9 slides of residential houses depicting a wide range of architectural styles on a 5 point scale, for coherence, complexity, excitement, familiarity, and natural harmony, respectively. Based on Lee's (2002a, 2002b) two previous studies addressing the issue of aesthetic beauty evaluation for man-made creatures (e.g., residential housing scenes), this study summarizes several meaningful findings. As reported by all the subjects, first, both "desire to visit" and "desire to live in" turned out to be a good predictor of preference as the two measures are highly correlated in statistically significant levels (99.9%). People who desire to visit a spot are more likely to desire to live in it. Second, Pearson's correlations showed that coherence is the opposite end of complexity. The more likely a housing setting is hanging together, the less likely it looks to be complex. Overall, though, it is not clear that the two variables work directly in that way, as weighted on preference ratings. That is, coherence and complexity are likely to be totally two independent systems that affect the ratings of preference. Third, both excitement and environmental sensitivity (e.g., harmony of a house with its surrounding nature) most highly account for the preference for various housing scenes, while familiarity has only a little effect on preference ratings. Possibly, people like or dislike a visual thing, no matter how much they are familiar with it. Finally, this study suggested that design professionals could communicate effectively with their clients if sets of visual standards as an appropriate communication tool for better design are properly established.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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