KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제10권6호
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pp.2463-2482
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2016
Cloud services are often provisioned to their customers using user-friendly web browsers with flexible and rich plug-in environments. Delay is one of the fundamental performance metrics of these web-based services. Commonly-used network measurement tools usually only measure network delay and it may be difficult to infer the web-delay performance using only network layer measurement approaches. In this paper, we propose to evaluate the application layer delay in a browser-based network measurement platform using engineered scripts. We conducted a delay measurement study using instrumented scripts in the proposed browser-based measurement platform. Our investigation included a comparison study of three browser-scripting delay measurement methods, including Java applet, JSP and Flash ActionScript. We developed a browser-based delay measurement testbed over the Internet so that different delay measurement tools could be evaluated in the same real network environment including typical Internet paths and the Baidu cloud. We also decomposed the components of the end-to-end delay process of the above measurements to reveal the difference and relationship between the network-layer delay and the application-layer delay. Our measurement results characterize the stochastic properties of the application-layer delay over real Internet paths, and how these properties vary from the underlying network layer delay. This browser-scripting measurement approach can be easily deployed on different cloud service platforms to inspect their application-layer delay performance between end clients and the cloud platforms. Our measurement results may provide insights into designing new cloud services with enhanced quality-of-experience perceived by cloud users.
본 논문에서는 광 버스트 교환 방식에서 사용되는 제어 패킷 처리 시간 보상 기법 및 자원 예약 기법을 분류하고 다중 홉 환경에서 대표적인 예약 방식인 OT/DR (Offset Time/Delayed Reservation) 기반 JET(Just-Enough-Time) 방식의 문제점인 Path length priority effect를 분석하였다. 그리고, 이러한 문제점을 해결하면서 입력 FDL(Fiber Delay Line)을 사용하여 홉 단위로 우선 순위를 증가시켜 종단간 수율을 개선시킬 수 있는 FDL/DR 방식 기반의 홉 단위 우선 순위 증가 기법을 제안하고 시뮬레이션을 통하여 성능을 비교 분석하였다. 시뮬레이션을 통한 성능 분석 결과 제안된 방식은 다중 홉 환경에서 path length priority effect로 인해 발생하는 기존 방식의 문제점을 개선하여 종단간 성능이 향상됨을 알 수 있었다.
최근까지 네트워크 계층에서 수행되는 IP 멀티캐스트는 많은 관심과 연구가 진행되고 있다. 하지만 유니캐스트 라우터들로 구성된 현재의 인터넷 망에서 IP 멀티캐스트의 적용은 불가능한 상태이다. 때문에 응용계층 멀티캐스트가 IP 멀티캐스트의 대안으로 제시되고 있다. IP 멀티캐스트가 네트워크 라우터들에 의존적인 반면 응용계층 멀티캐스트는 네트워크 계층과 독립적으로 수행된다. 본 논문에서는 실시간 미디어의 효과적인 전송을 위한 source에서 end-system들에 이르는 평균 지연 시간을 최소화하는 응용계층 멀티캐스트 트리 구성 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 제어 변수로써 각 end-system들의 계산 수행능력과 네트워크 조건을 고려하며 트리를 구성하는 몇몇 end-system들에게만 부하가 집중되는 현상을 방지하도록 구성되었다. 제안하는 알고리즘에 의한 응용계층 멀티캐스트 트리는 clustering과 변형된 Dijkstra 알고리즘에 의해 구성된다. 즉, source와 proxy-sender들 사이의 트리와 각 cluster안에서 트리를 구성함으로써 전체 트리를 생성한다. 실험을 통하여 제안하는 알고리즘이 기존 알고리즘 보다 효과적임을 보였다.
Static wireless multi-hop networks, such as wireless mesh networks and wireless sensor networks have proliferated in recent years because of they are easy to deploy and have low installation cost. Two key measures are used to evaluate the performance of a multicast tree algorithm or protocol : end-to-end delay and the number of transmissions. End-to-end delay is the most important measure in terms of QoS because it affects the total throughput in wireless networks. Delay is similar to the hop count or path length from the source to each destination and is directly related to packet success ratio. In wireless networks, each node uses the air medium to transmit data, and thus, bandwidth consumption is related to the number of transmission nodes. A network has many transmitting nodes, which will cause many collisions and queues because of congestion. In this paper, we optimize two metrics through a guaranteed delay scheme. We provide an integer linear programming formulation to minimize the number of transmissions with a guaranteed hop count and preprocessing to solve the aforementioned problem. We extend this scheme not only with the guaranteed minimum hop count, but also with one or more guaranteed delay bounds to compromise two key metrics. We also provide an explanation of the proposed heuristic algorithm and show its performance and results.
P2P streaming technology has advantages of scalability and availability comparing to the popular IP multicast. This paper proposes an approach to apply the P2P streaming technology to the delay-sensitive multimedia multicast applications. In order for the P2P streaming to be applied to the delay-sensitive applications, prior construction of delay-guaranteed overlay network is necessarily required. Moreover, the delay-guaranteed overlay network should be able to be kept even when the hand-overs occur owing to the departures of the intermediate P2P peers. This paper proposes a delay-guaranteed overlay network construction method by using the bandwidth and end-to-end delay based admission control and the backup peer based hand-over control mechanism.
본 연구에서는 Diffserv 기반의 네트워크, 특히 그 중에서도 트리구조를 가지는 네트워크에서의 지연시간에 대해서 연구하였다. 이러한 네트워크에서의 지연시간 최대치를 구하는 수식을 구하였고, 특히 기존에 알려진 바와는 달리 트리구조의 네트워크에서는 네트워크 utilization과는 상관없이 최대치가 항상 존재함을 보였다. 지연시간 최대치의 특성은 다음과 같이 표현된다. 네트워크 utilization이 큰 경우 네트워크내의 최대 hop count의 제곱에 비례하며, 네트워크 utilization이 작은 경우는 최대 hop count에 비례한다. 이러한 결과를 바탕으로 실제 Metro Ethernet Network과 같은 대규모 네트워크의 경우에서 DiffServ를 이용하여 실시간 트래픽 전송이 가능하다는 것을 보였다.
Link-by-link and end-to-end signaling affect the probability of inefficient trunk seizure, the usage of backward signal features, post dialing delay, total signal information processing load, each differently. Considering the circumtances of the domestic public switched telephone network, we conclude that end-to-end signaling is better suited to the domestic network.
This paper is concerned with a performance analysis using a wired/wireless hybrid network based on Common Industrial Protocol(CIP). For the performance analysis, the data transmission time, average end-to-end delay and throughput between DeviceNet and the wireless devices are investigated. The experimental results show the performance in terms of the polling/COS service time of CIP based hybrid network.
This paper analyzes the performance of a Bluetooth piconet in error-prone environments. A statistical characterization of a waiting time, an end-to-end delay, and a goodput are derived analytically in terms of the arrival rates, the number of slaves, and the packet error rate (PER). For simplicity, half-symmetric piconet is assumed in this analysis. Both exhaustive and limited scheduling are considered. The analytic results are validated by simulations.
지연/분열 허용 네트워크는 간헐적인 통신링크 단절, 높은 전송 에러율와 같은 행성 간 통신에서 마주하는 주된 문제점들을 해결할 주된 기술로 여겨진다. 행성 간 통신에서 종단간 연결성이 보장되지 않아 간헐적으로 통신링크가 단절되면 길고 일정하지 않은 시간 지연과 정보 손실이 발생하고, 따라서 종단간 연결성을 요구하는 인터넷 프로토콜은 행성 간 통신에 적합하지 않다. Store-and-forward 메시지 전송 방식을 따르는 지연/분열 허용 네트워크는 행성 간 통신에서 종단간 연결성이 보장되지 않아 발생하는 문제점을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 지구 기지국-지구 위성-달궤도선-달탐사체로 구성된 3-hop 릴레이 우주통신 환경에 지연/분열 허용 네트워크 개념을 적용한 통신 모델을 제시하며, ONE 시뮬레이터를 이용한 실제 우주통신환경 모델링 및 성능 분석을 통해, 안정적인 메시지 전송을 보장하는 최적의 메시지 수명, 버퍼 공간 및 메시지 분할 방법을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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