The purpose of this study is to determine thy type and amount of math education related information that is available on the worldwide Internet computer network and to summarize the ways of using network to its fullest potential for mathematics education research. The survey and analysis of the network shows that a great deal of information covering a broad range of subjects regarding mathematics education exists on the network. The type of information ranges from simple mathematics study plans to the complete mathematics education assessment database for grade school and high school students in the U.S. In addition to the wide ranging information, the network is also valuable as a communication link for exchanging ideas and obtaining feedbacks from educators and students around the world. Through the use of electronic mail, the Internet offers the ability to communicate with over 20 million users around the world.
Education using the internet, such as a virtual school and distance education, has been limited to the studies of content and method in learning, It has been less studied to make advantage of internet with regard to school administration, teachers' research, and efficient communication within a school. Therefore, it is suggested to implement groupware which can be used in a school environment. For this purpose, this study attempts to design and implement groupware on that purpose. The main content consists of 7 areas: introduction of the school(including children's room), notice room, working room, room for educational materials, individual information, parents' room, internet journey. The basic tool for a groupware is implemented on Windows NT 4.0 Server and subsequent IIS 2.0. DB management based on SQL Server 6.5 makes it enable to manage various information.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제16권1호
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pp.253-260
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2024
We studied to aim for exploring practical approaches to enhance the effectiveness of creativity education by using artificial intelligence and the metaverse in the field of media contents. Recognizing the need for educational innovation to adapt to the accelerating changes driven by the advancements in artificial intelligence and the metaverse, and considering the increasing importance of fostering creativity as a key competitive advantage for future talents, we focused on research implementing creativity education in the media contents domain. To achieve this, we conducted this study during a semester-long media contents course utilizing artificial intelligence and the metaverse in real classroom setting. We involved in this study collecting feedback and opinions from students to investigate and identify effective strategies for enhancing the impact of creativity education. As a result, we proposed the utility of media contents class using artificial intelligence and the metaverse in enhancing students' creativity. By elucidating which teaching methods are most effective, we contributed to derive beneficial outcomes for media contents creative education.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the relation between adolescents' internet addiction and mental health. Methods: The Internet addiction level was measured with K-Scale developed for Korean adolescents by Korea Agency Digital Opportunity & Promotion (2006) and the mental health level was measured with SCL-90-R developed by Derogatis (1977) and adapted for Korean adolescents by Kim, Kim. & Won (1984). Collected data was analyzed by the mean${\pm}$SD, t-test, ANOVA, Scheffe and Pearson correlation coefficient (SPSS 12.0) Results: 1. The Internet addiction level appeared to be 'Addiction' in 19%, 'Latency addiction' in 27% and 'Normal' in 54%. 2. The Internet addiction level was different according to sex, use, frequency and using time per day. The mental health level was different according to grade, sex, the father's education, the mother's education, frequency and using time per day. 3. The correlation between Internet addiction and mental health was found significant. Conclusion: The Internet addiction level was confirmed to have an influence on mental health. We offered basis data for preventing and treating Internet addiction in adolescents.
This study examines the motivation, opportunity, and ability in the use of the internet by comparing young and aging consumers in the essential infrastructure of an information oriented society. Previous studies have conducted surveys about using computers and the internet instead of measuring the digital divide by using multilateral approaches; however, this study examines digital divide in terms of motivation, opportunity, and ability. Results suggested age, gender, and education level influenced motivation, opportunity, and ability in the use of the internet by consumers; in addition, the motivation and ability were different depending on occupation. The results show that the digital divide was mainly influenced by motivation and ability in offering a difference between the two groups of young and aging consumers, This study contributes to illuminate the differences between young and aging consumers to use the internet and to suggest implications in the perspectives of motivation, opportunity, and ability.
This article is that we develop a learning Serpinsky Triangle using on the internet by the domain of regulations and function in elementary school mathematics. We construct the learning operation of zoom Serpinsky Triangle that can be used on the internet and develop the java program for understanding the concept of the Serpinsky Triangle.
초등학생들은 통합된 멀티미디어를 제공하는 인터넷 게임에 대단한 관심을 갖고 있으며, 자연스럽게 네트워크 관련 용어(게임서버, 인터넷 서비스, 인터넷 속도 등) 및 인터넷상에서 일어나는 기술 현상에 대해서도 익숙해져 있다. 그러나 초등 컴퓨터 교과 내용은 ICT 소양교육과 활용교육, 즉 도구 사용 기술로만 되어 있어 이러한 현상들에 대한 개념과 원리를 이해하기는 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 도구 학습이 아닌 인터넷의 기반인 네트워크 개념에 대한 교수학습을 문제중심 모형을 이용하여 설계하고 수업현장에 적용한다. 그 결과로 보다 더 원리와 개념 이해영역으로 초등 컴퓨터 교과 내용의 변화가 필요함을 보이고자 한다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제15권3호
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pp.24-31
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2023
The purpose of this paper is to divide franchise education and restaurant education programs into three factors: educational content, educational techniques, and educational environment. After completing the franchise curriculum, we will identify what educational programs affect corporate performance and CEO's capabilities. A total of 99 copies were used as statistical analysis data by conducting a survey of those who completed the training from May 01 to May 15, 2023. The survey used the Likert 5-point scale, and for data analysis, hypothesis verification was conducted using frequency analysis, demographic analysis, and reliability analysis using SPSS23. As a result, it was confirmed that all three factors of franchise education are factors that affect performance and competency. Therefore, among franchise education programs, it is necessary to be faithful to the contents of education, use appropriate educational techniques, and prepare an educational environment well.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제16권1호
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pp.55-62
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2024
International exchange implementing the Internet began inevitably due to the pandemic, but it provided Digital Nomads with new experiences in their lives using the Internet. This study the possibility and challenge of international exchange implementing the Internet identified. To this end, we explored its strengths and weaknesses through interviews and descriptions of students who participated in international exchange. As a result, we identified that students were positive in the diverse aspects of communication tools and ways, whereas they were negative because they felt difficulties in the physical environment, inaccessible physical conditions especially. They were also negative in the emotional exchange, an ice-breaking which needed much more time than offline exchange. Therefore, we identified in the case of designing or conducting student activities implementing the Internet, including international exchange, the possibility of activities implementing the Internet could be much more extended if their developer various programs considered in the introduction step.
Purpose: The purpose of this study was to evaluate the effects on obesity of nurse education using the short message service (SMS) of cellular phones and wire Internet. Method: Forty patients in an experimental group, which was assessed pre- and post intervention, completed this study. The patients were divided into two groups according to degree of obesity. The goal of the intervention was to keep blood glucose concentrations close to the normal range. The intervention was applied weekly for 3 months. Participants were requested to input the blood glucose level everyday at http://www.biodang.com by cellular phone or wire internet. The researcher sent optimal recommendations to each patient using SMS of cellular phones and wire Internet. The plasma glucose levels and serum lipids were measured before and after the intervention. Results: After 3 months of education, Glycosylated hemoglobin (HbAlc) decreased by 1.4% in non-obese patients and 0.7% in obese patients. Fasting plasma glucose (FPG) decreased 22.6mg/dl in non-obese patients and 22.3mg/dl in obese patients. Two-hour plasma glucose (2HPG) decreased 97.0mg/dl in non-obese patients and 67.8mg/dl in obese patients. Conclusion: These results indicate that a nurse SMS intervention would improve HbAlc, FPG, and 2HPG in both non-obese and obese patients.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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