The B2B e-commerce assurance system supports e-commerce purchases by Credit Guarantee Fund. This process seeks to replace a variety of current systems, including B2C, the credit card payment method on B2B, 2001 Credit Guarantee Fund and the Bank, logistics, e-MP (Market Place), and Business-to-business e-MP (business-to-business electronic payment settlement system). Over the past 10 years of its operation, the e-MP service (B2B e-commerce electronic payment systems) has contributed much to the growth of SMEs. The development of business-to-business e-commerce transactions systems and limits have provided a stable purchasing platform, improving corporate competitiveness. However. the project-based scale of credit guarantee institutions has limitations. To overcome these limitations, we propose a new model of direct or indirect government support for small business e-MP projects. This new model will support the B2B electronic commerce by allowing it to directly involve guarantee institutions directly in B2B online transactions. Therefore, this study urges government backing of the SME based B2B online business model with e-MP service.
The purpose of this research is to study whether environments of participating firms of electronic marketplace(e-MP) have an influence on usage factors which are supplying from e-MP and usage factors affect usage performances. Based on the existing researches we found variables and executed a empirical study of environment-usage-performance model. Through this research we suggested useful factors for the performance of trade enterprises. Usage factors of e-MP will overcome geographical limitation and acquire new sales areas and simultaneously widen the relationships of global enterprises. Those firms could be accessible into global market promptly. To enhance usages of e-MP, service quality which can satisfy both buyer and seller at the same time should be strengtened. Finally, the usage of e-trade information should also heighten through usage factors.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.3
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pp.163-171
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2013
Recently, the requirement of processing High Definition (HD) video or 3D application on low, mobile devices has been expanded and content data has been increased as well. It is becoming a major issue in Cloud computing where a Virtual Desktop Infrastructure (VDI) Service needs efficient data processing ability to provide Quality of Experience (QoE) in Cloud computing. In this paper, we propose three kind of Thick-Thin VDI Service which can share and delegate VDI service based on Thick Client using CPU and GPU. Furthermore, we propose and discuss the VDI Service Optimization Method in mixed CPU and GPU Heterogeneous Environment using CPU Parallel Processing OpenMP and GPU Parallel Processing CUDA.
MPEG-4 is an international standard for interactive multimedia data that is used for next generation audio-visual service. It presents an two types of storage formal such as XMT (eXtensible MPEG-4 Textual fount) and MP4 file format D store the interactive multimedia contents. The XMT, a textual format, has advantage of readability and it can be used in many applications since designed based on the XML In this paper, we present the way how to author the MPEG-4 contents using XMT.
Internet is changing all of the commercial practices and customs on international business transaction. So called e-Trade in global marketing is expected to dominate the global trade in 21st century and thus is being introduced as a major mission assignment for exporting countries. e-Trade has the potential to accelerated existing threads and introduce new ways of carrying out global trade. It is especially important in Korea, which has a high dependency rate on trade. Trade efficiency through the channel of e-Trade is an alternative to strengthen international competition of korean small and medium sized global trading firm.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.211-215
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2015
It comes into the spotlight as the new Blue Ocean in which the connected car industry in which the car and mobile communication technology is convergence. All sorts of infortainments services connecting with the portable electronic device(Smart phone, tablet PC, and MP3 player) and car are rapidly grown. The Connected car emphasizes the vehicle connectivity with the concept that the car has communication with the around on a real time basis and it provides the safety and expedience to the operator and using the thing of Internet (IoT) in the car and supports the application, presently, the entertainment service including the real-time Navigation, parking assistant function, not only the remote vehicle control and management service but also Email, multimedia streaming service, SNS and with the platform. Intelligent vehicle network is studied as the kind according to MANET(Mobile Ad Hoc Network) for the safety operation of the cars of the road and improving the efficiency of the driving. The intelligent vehicle network is comprised for the driving information offering changing rapidly of the communication(V2V: Vehicle to Vehicle) between the car and the car, communication(V2I : Vehicle to Infrastructure) between the infrastructure and the car, and V2X (Vehicle to Nomadic).
The generalization of Internet use has been spreaded all over the world and impacted company to introduce intranet and extranet for their operation which dealt with electronic commerce. For these reason, endeavor of implementation of web site system is promotioned and enhanced the possibility of adaptation range for the view of company. Dramatic competition which company faced with the use of internet and request from all over the world made company brought company to various and different type of level. It is necessary to develop website system with experty knowledge to satisfy customer needs. To deal with this situation, works from the level of government should proposed to spread whole country business which propelled through kyungnam mechanic industry information promotion center. With strategic proposal concerning district characteristics to adapt electronic commerce successfully, information promotion should performed. Support of government is needed continuously to realize infra of ASP composed of 4,877 mechanic industry company. It might be possible to deal with international rapid change with cooperation of company and government related department.
Design and Implementation of Clipcast Service via Terrestrial DMB This paper outlines the system design and the implementation process of clipcast service that can send clips of video, mp3, text, images, etc. to terrestrial DMB terminals. To provide clipcast service in terrestrial DMB, a separate data channel needs to be allocated and this requires changes in the existing bandwidth allocation. Clipcast contents can be sent after midnight at around 3 to 4 AM, when terrestrial DMB viewship is low. If the video service bit rate is lowered to 352 Kbps and the TPEG service band is fully used, then 320 Kbps bit rate can be allocated to clipcast. To enable clipcast service, the terminals' DMB program must be executed, and this can be done through SMS and EPG. Clipcast service applies MOT protocol to transmit multimedia objects, and transmits twice in carousel format for stable transmission of files. Therefore, 72Mbyte data can be transmitted in one hour, which corresponds to about 20 minutes of full motion video service at 500Kbps data rate. When running the clip transmitted through terrestrial DMB data channel, information regarding the length of each clip is received through communication with the CMS(Content Management Server), then error-free files are displayed. The clips can be provided to the users as preview contents of the complete VOD contents. In order to use the complete content, the user needs to access the URL allocated for that specific content and download the content by completing a billing process. This paper suggests the design and implementation of terrestrial DMB system to provide clipcast service, which enables file download services as provided in MediaFLO, DVB-H, and the other mobile broadcasting systems. Unlike the other mobile broadcasting systems, the proposed system applies more reliable SMS method to activate the DMB terminals for highly stable clipcast service. This allows hybrid, i.e, both SMS and EPG activations of terminals for clipcast services.
The purpose of this study was to investigate the content and presentation style of consumer information of Korean young casual apparel brand. To collect the data for this study, the representative 25 casual brand web sites were selected, based on major search engines. In addition, to investigate exact product information, four product categories, knit shirts and casual pants for men and women, were selected and the number of products was limited as maximum 15 products per each category. A coding instrument was developed to capture the consumer information, based on the instrument by Park and Stoel(2002). The Pretest was conducted to gauge inter-coder reliability and the results showed that inter-coder reliability was highly acceptable. The results of this study were as follows. Most casual brand web sites for this study were presented well in brand and customer service information. Especially, many web sites provided various engaging information such as various events(best dresser contest, date with a star, special gift) and useful multimedia file(MP3 music file, screen saver, movie, calender). However, product information was very lack in most web sites. Especially, sizing and fitting information and textile and fabric hand information were rarely provided. Therefore, this result showed that the web sites should provide more specific product information and develop devices to get tactile sensory and experiential information for enhancement of future e-commerce of apparel products.
Purpose - Mobile devices, especially mobile terminals capable of telecommunication and wireless connectivity, are leading the advancements in consumer electronics. Digital convergence drives the functions of various devices, such as cellular phones, MP3 players, personal digital assistants, and gaming, into a single device. This trend would continue and applications such as digital audio and video streaming (including personalized content delivery mechanisms) would soon be on a handheld device. As customers want mobile convergence devices, manufacturers are driving new initiatives in the emerging mobile device market. Given the roles played by device design and service content in user satisfaction of a mobile convergence device, this study focuses on identifying and measuring the constructs for the process by which user satisfaction is achieved. This study synthesizes the expectation-disconfirmation paradigm with empirical theories in user satisfaction. Device and service levels are separated, and nine key constructs for user satisfaction of mobile convergence devices are proposed. Insight into this process could help web-based businesses to improve user satisfaction, thus enhancing the effectiveness of e-commerce for sellers and buyers. Research design, data, methodology - This study draws on three users of mobile convergence devices as examples. To test there search model and hypotheses, survey questionnaires were sent to 607 mobile device users. Mobile device users were initially identified from several members, and subjects were randomly drawn. Data from 577 survey responses were finally analyzed. The unit of measurement and analysis in this research study is at a personal level. Results - The measurements for the constructs were developed and tested in a two-phase study. In the first phase, the device and service dimensions were identified, and instruments for measuring them were developed and tested. In the second phase, using the salient dimensions of the device and service as the formulating first-order factors, instruments were developed and empirically tested to measure satisfaction of the device and service. In measuring satisfaction of mobile convergence devices, the critical tasks are to identify the key constructs of such user satisfaction and to develop validated instruments to measure them. Hence, the results of this study have immediate implications for businesses and for research in user satisfaction of mobile convergence devices. Conclusions - This study provides reliable instruments for operationalizing key constructs in the analysis of user satisfaction of mobile convergence devices within the expectation-disconfirmation paradigm. Hence, convergence device makers will be able to examine whether their websites meet their customers' expectations by examining the device aspect of the mobile convergence device customers, and the service aspect expectations and disconfirmation. Moreover, the introduction of expectation and disconfirmation constructs brings the marketing aspect of convergence devices into focus for such retailers, an aspect crucial to the effective design of websites for online businesses. In addition,this study provides the metrics required to initiate future studies on user satisfaction of mobile convergence devices.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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