• Title/Summary/Keyword: digital video hologram

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A Study on Video Content Scalability Using Holographic Production Technology (홀로그래픽 프로젝션 기술을 활용한 영상 콘텐츠 확장성 연구)

  • Shan, Xinyi;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.425-432
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    • 2020
  • Stereoscopic imaging is an important branch in the field of digital imaging, and has grown significantly over the last two decades through research and development. Hologram projection technology based on stereoscopic technology has been a social issue since the development of the Hungarian physicist Daniel Garber in 1947. It is becoming more and more important as stereoscopic works using similar technologies are applied to various fields. This study analyzed content cases using classical and creative stereoscopic technology from the perspective of digital image content design and explored the multiprotocol direction of holographic projection.

Fast Computer-Generated Hologram Technique for Digital Holographic Video (홀로그래픽 비디오를 위한 고속 컴퓨터-생성 홀로그램 기술)

  • Choi, Hyun-Jun;Lee, Yoon-Hyuk;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.322-324
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    • 2011
  • 컴퓨터-생성 홀로그램(computer-generated hologram, CGH) 기법은 실사객체 혹은 가상의 객체로부터 계산에 의해 디지털 홀로그램을 생성해 낼 수 있다. 하지만 HD급 해상도의 디지털 홀로그램 한 프레임을 일반적인 PC를 이용해 계산하기 위해서는 약 10분 정도가 소요된다. 이는 실시간 홀로그래픽 비디오 서비스를 어렵게 하는 문제점 중에 하나이다. 본 논문에서는 CGH 기법의 과도한 연산량을 줄이기 위해 깊이정보(depth-map) 비디오 프레임간의 공간적인 중복성을 이용하는 방법을 제안한다. 이 방법은 인접한 깊이정보 프레임간의 차이를 구해 동일한 깊이값을 갖는 좌표들의 CGH 계산을 생략하는 것이다. 제안한 방법을 적용한 결과 연산속도가 52%정도 향상되는 것을 확인할 수 있었다.

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Digital Hologram Compression Technique using Multi-View Prediction based on Image Accumulation (영상집적 기반의 다시점 부호화 기술을 이용한 디지털 홀로그램의 압축 기술)

  • Choi, Hyun-Jun;Seo, Young-Ho;Bae, Jin-Woo;Yoo, Ji-Sang;Kim, Hwa-Sung;Kim, Dong-Wook
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.10C
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    • pp.933-941
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    • 2006
  • In this paper, we proposed an efficient coding method for digital hologram (fringe pattern) acquired by a CCD camera or by computer generation using multi-view prediction technique and MPEG video compression standard technique. It proceeds each R, G, or B color component separately. The basic processing unit is a partial image segmented into the size of $N{\times}N$. Each partial image retains the information of the whole object. This method generates an assembled image for a row of the segmented and frequency-transformed partial images, which is the basis of the coding process. That is, a motion estimation and compensation technique of MPEG is applif:d to the reconstructed images from the assembled images with the disparities found during generation of assembled image and the original partial images. Therefore the compressed results are the disparity of eachpartial image to form the assembled image for the corresponding row, assembled image, and the motion vectors and the compensated image for each partial image. The experimental results with the implemented algorithm showed that the proposed method has NC (Normal Correlation) values about 4% higher than the previous method, by which ours has better compression efficiency. Consequently, the Proposed method is expected to be used effectively in the application areas to transmit the digital hologram data. can be identified in comparison with the previous researches and commercial IPs.

A Case Study on Application of Realistic Content to Space Design (실감형콘텐츠의 공간디자인 적용사례연구)

  • Kang, Jae-Shin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.369-376
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    • 2017
  • In a digital multimedia environment with various experiences and communication, We live in an age where it is possible to experience from imagination to reality realizable by imagination. The remarkable technology based on ICT has been attracting attention as next generation video service technology from 3DTV, UHD TV, and hologram. These media, combined with space design, are able to offer us amazing and diverse experiences. In addition, now, there is a demand for more differentiated contents using human five senses recognition technology. We analyzed the application of realistic contents to space design. As a result, we have come to the conclusion that creative production which can express more fun and convenient will be an important issue.

Block-based Learned Image Compression for Phase Holograms (신경망 기반 블록 단위 위상 홀로그램 이미지 압축)

  • Seung Mi Choi;Su yong Bahk;Hyun Min Ban;Jun Yeong Cha;Hui Yong Kim
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.28 no.1
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    • pp.42-54
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    • 2023
  • It is an important issue to compress huge holographic data in a digital format. In particular, research on the compression of phase-only holograms for commercialization is noteworthy. Conventional video coding standards optimized for natural images are not suitable for compressing phase signals, and neural network-based compression model that can be optimized for phase signals can achieve high performance, but has a memory issue in learning high-resolution holographic data. In this paper, we show that by applying a block-based learned image compression model that can solve memory problems to phase-only holograms, the proposed method can demonstrate significant performance improvement over standard codecs even under the same conditions as block-based. Block-based learned compression model can provide compatibility with conventional standard codecs, solve memory problems, and can perform significantly better against phase-only hologram compression.

A System Architecture for Digital Holographic Video Service (디지털 홀로그래픽 비디오 서비스 시스템의 구조)

  • Seo, Young-Ho;Bae, Yoon-Jin;Choi, Hyun-Jun;Yoo, Ji-Sang;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.21-22
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    • 2010
  • 본 논문에서는 디지털 홀로그래피 방식의 비디오 서비스를 위한 서비스 시스템의 구조를 제안하고자 한다. 실사 영상의 디지털 홀로그래피 서비스를 위해서 레이저를 이용한 광학적인 홀로그램 획득이 아닌 실사 기반의 홀로그램 획득 방법을 이용한다. 실사 기반의 홀로그램 획득 방법에는 스테레오 및 다시점 카메라, 그리고 깊이 카메라를 이용하는 것들이 포함된다. 각 카메라 시스템으로 획득된 정보는 깊이와 RGB 정보로 만들어진 후에 컴퓨터 생성 홀로그램(computer-generated hologram, CGH) 과정을 거치면서 홀로그램이 된다. 생성된 홀로그램은 SLM(spatical light modulator)를 통해서 복원되어 영상 서비스를 제공한다. 또한 디지털 홀로그램 기반의 비디오 서비스를 위한 신호처리 기법들을 종합적으로 논의하고, 마지막으로 스테레오 및 깊이 카메라 기반의 홀로그램 생성 결과들을 보인다.

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A Study on Efficiency and Execution Time for Digital Hologram Video Compression using H.265/HEVC (H.265/HEVC를 이용한 디지털 홀로그램 비디오 압축의 효율과 수행시간에 대한 연구)

  • Jang, Su-Jin;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.352-355
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    • 2016
  • 디지털 홀로그램 비디오 콘텐츠를 서비스하기 위해 압축 부호화 기술이 필요하다. 본 논문에서는 기존의 2차원 압축 기술을 이용하여 디지털 홀로그램 비디오를 압축하는 방법을 제안한다. 본 논문의 목적은 다양한 변환 및 압축 파라미터의 최적의 압축 효율을 가지는 값을 도출 하는 것이다. 디지털 홀로그램 데이터는 화소 간의 상관성이 거의 없기 때문에 2차원 압축 기술을 적용 시 압축 효율이 좋지 않다. 따라서 도메인 변환을 통해 화소 간의 상관성을 높인 후 압축을 한다. 도메인 변환 후 다양한 변환 레벨 별로 디지털 홀로그램 시퀀스를 생성하고 2차원 압축 기술의 다양한 파라미터를 변경해 가면서 최적의 효율을 가지는 파라미터 값을 도출한다.

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Video Coding Technique for Scalable Transmission of Digital Hologram (디지털 홀로그램의 스케일러블 전송을 위한 비디오 코딩 기법)

  • Kim, Dongyun;Lee, Yoon-Huyk;Bea, Yoon-Jin;Lee, Jae-Won;Choi, Hyun-Jun;Seo, Young-Ho;Yoo, Ji-Sang;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.385-386
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    • 2011
  • 본 논문에서 제안하는 알고리즘은 홀로그램의 생성 및 획득 방식에 따라서 해상도 스케일러블 코딩 방식과 광원 기반의 SNR 스케일러블 코딩 방식으로 구성된다. $1,024{\times}1,024$ 크기의 홀로그램에 대해서 홀로그램 기반의 해상도 스케일러블 코딩은 1:1에서 100:1의 압축율을 가지면서 여러 단계의 적응적인 서비스가 가능하도록 하였다. 광원 기반의 SNR 스케일러블 코딩은 1:1에서 100:1의 압축율을 가지면서 여러 단계의 서비스가 가능하도록 하였다.

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Digital Hologram Data Compression on the bassis of Scalable Video Coding (스케일러블-코딩 기반의 디지털 홀로그램 데이터 압축)

  • Kim, Youn-Joo;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.182-185
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    • 2013
  • 본 논문에서는 효과적인 홀로그래픽 비디오 서비스를 다양한 재생환경에서 제공하기 위한 스케일러블 코딩 방법을 제안한다. 이 방법은 홀로그램과 광원의 차영상을 사용하여 압축을 하는 방식으로 구성된다. 즉, 기존의 스케일러블 코딩방식인 홀로그램 해상도 스케일러블 코딩과 광원의 화질 스케일러블 코딩 방식을 조합하여 새로운 알고리즘을 제안한다. $1,024{\times}1,024$ 크기의 홀로그램의 차영상에 대해서는 손실압축, 광원의 차영상은 무손실 압축을 이용하여 스케일러블 코딩을 수행함으로써 적응적인 서비스가 가능하도록 한다.

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Implementation of Digital Holographic Video Service System (디지털 홀로그래픽 비디오 서비스를 위한 시스템의 구현)

  • Seo, Young-Ho;Lee, Yun-Hyuk;Bae, Yun-Jin;Kim, Seung-Chol;Goo, Ja-Myung;Choi, Hyun-Jun;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.238-239
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    • 2011
  • 본 논문에서는 디지털 홀로그래픽 비디오 서비스를 위한 시스템의 구조를 제안하고 이를 구현하였다. 홀로그래픽 비디오 서비스의 형태는 다양할 수 있는데 이 중에서 깊이카메라를 기반으로 하여 위상방식의 컴퓨터생성홀로그램(computer generated hologram, CGH)을 이용하는 것을 타겟으로 하였다. CGH는 고속 생성을 위하여 GPGPU(general purpose graphic processing unit)을 이용하였고, 편의상 복원은 프레넬 변환(Fresnel transform)을 이용한 소프트웨어 방식을 이용하였다.

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