Internet-based distribution of digital contents provides great opportunities for producers, distributors and consumers, but it may seriously threaten users' privacy. The Digital Rights Management (DRM) systems which one of the major issues, concern the protection of the ownership/copyright of digital content. However, the most recent DRM systems do not support the protection of the user's personal information. This paper examines the lack of privacy in DRM systems. We describe a privacy policy and user's privacy preferences model that protect each user's personal information from privacy violation by DRM systems. We allow DRM privacy agent to automatically negotiate between the DRM system policy and user's privacy preferences to be disclosed on behalf of the user. We propose an effective negotiation algorithm for the DRM system. Privacy rules are created following the negotiation process to control access of the user's personal information in the DRM system. The proposed privacy negotiation algorithm can be adapted appropriately to the existing DRM systems to solve the privacy problem effectively.
According to the development of the internet technology, many people can access many kind of digital contents. This approach can infringe the copyright and right owner-ship. Currently many people research the DRM(Digital Rights Management) for protect digital content after digital content downloaded. This paper propose the system that client player witch encrypted using PKI have symmetric key and CCI (copy control information), decrypt digital content witch encrypted when digital content created.
The Internet provides a new way of doing business, but ease of copying and of sharing valuable digital information illegally across the Internet undermine many viable business models. This paper investigates the Digital Rights Management(DRM) as a means to provide safe protection and proper delivery of digital contents through the Information highway. First, we briefly summarize the current endeavor of DRM technical development and standardization process held in key technical working groups. Then, the paper provides a generic architecture for a DRM framework and shows the implementation of a prototype of DRM system incorporating key conceptual and technical standardization development. This study emphasizes the importance of developing the DRM architecture that provides the proper protection and safe transformation of digital contents in electronic commerce.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.112-116
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2004
인터넷 통신의 빠른 발전에 따라 인터넷은 상거래에서 디지털 컨텐츠의 분배를 위한 가장 효율적인 통신로가 되었다. 현재 이 통신로는 무선 환경으로 넓혀지고 있다. 디지털 컨텐츠의 특성상 불법복제와 유통으로 인한 저작권 침해문제가 발생하였고, 이를 해결하기 위해 DRM(Digital Rights Management)기술을 이용하게 되었다. 이에 본 논문에서는 무선환경에서의 DRM에 대한 기술들을 분석하고자 한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.2
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pp.390-396
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2005
With the spread of computer and development of internet service, the varied contents and digital data has been produced, then provided. The digital contents are more efficiently able to be created, produced, provided as well as distributed, on the other hand, its own copyrights seem to be more easily broken than analogue contents due to the convenience to make copies of original contents. Therefore, protecting copyrights recently become the key issue. DRM(Digital Rights Management) is the current technology to protect digital contents from duplication but it sometimes causes problems in the key-management. In this thesis, we would first like to analyze DRM and find out some trouble in the key-management of it. Finally, we will show CDMS(CEK Distributed Management System) to improve DRM out of the key-management problem and continue to study for better key-management system with it.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.12
no.1
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pp.9-18
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2007
We use PKI technology for the digital content distribution in mobile environment. Encoding method is used TtipleDES and digital signature is used RSA. For the efficient methods and processes to the digital content distribution, we proposed the mechanism which consists of the sequential steps including the digital contents encoding step, rights management information signature step, and interconnection steps. As a result of this study, we propose the efficient and safe processes for the mobile content distribution environment.
The usage of DRM-applied digital contents reduces user's convenience, thus it leads the many users to avoid using DRM-applied digital contents. In this paper, therefore, we propose the new distribution model in which the users, who purchase the DRM-applied digital contents, can resale freely those contents to the other users. As a result, the proposed model induces the users to distribute contents soundly by including them in one of distribution objects. For the purpose of this, in this paper, we propose that a packaged content and usage rights are transferred to another user by using a method which based on some existing digital ticket or coupon. In addition, the security of the proposed system is discussed for the double transfer, the forgery and the modification of usage rights, and the reproduction of contents and usage rights.
Currently we have many DRM(Digital Rights Management) products but they do not provide interoperability between them. It causes user's inconvenience to use a DRM content and places restrictions to digital content distribution. DRM standardization to solve these sorts of problem has been discussed but dominant standardization which can provide DRM interoperability has not been made. In this paper, we propose DRM interoperable scheme by connection between heterogeneous DRM systems (EU) which uses export and import functions. Proposed EXIM can make a DRM content exchangeable between heterogeneous DRM systems with an open type of technology specification although they don't have to open their DRM structure.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.1
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pp.193-200
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2022
In this study, the intellectual property rights of digital contents (creations) are protected by using block chain technology that cannot be damaged or forged. So, we build a blockchain-based content sales revenue tracking system and platform that activates the transaction and distribution of digital content (creation). We developed an API server that can be used for content registration and revision history management smart contract, license management smart contract according to content purchase, content inquiry function through files and hashes, and web and APP services. Through this, it is possible to prove the relationship between the rights of the creators of digital content creations and protect the rights of the creators.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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