• 제목/요약/키워드: digital designing

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The Role of Digital Technology in Climate Technology Innovation

  • KARAM JO
    • KDI Journal of Economic Policy
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    • 제45권2호
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    • pp.21-50
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    • 2023
  • In this paper, I empirically estimate the relationship between digital technology and climate technology using the United States Patent and Trademark Office's patent database. I find that innovation in digital technology increases the number of patents for climate technology by 17.3% on average, with digital data-processing technology and machine-learning-related technologies especially playing a key role in this relationship. Designing and implementing detailed policies that take into account the relationship between the two technologies will help us reduce the time required to achieve carbon neutrality and shift to the digital economy.

디지털 트윈의 모듈화 기법 설계: 면 제조 공정을 중심으로 (Designing Modularization Method for Digital Twin: Focusing on the Noodle Manufacturing Process)

  • 권찬우;송석현
    • 정보처리학회 논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.26-33
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    • 2024
  • 최근에 들어 디지털 트윈 기술에 대한 관심이 급증하고 있다. 디지털 트윈은 컴퓨터 기반 시뮬레이션을 통해 물리적 현상이나 사물을 모사함으로써 대상을 최적화하는 기술이다. 현재는 특정 분야에 국한되는 프로세스를 최적화하기 위한 단일 디지털 트윈이 개발되고 있지만, 독립된 디지털 트윈만으로는 현실의 방대하고 복합적인 프로세스를 분석하기 어렵다. 이를 극복하고자 도입된 개념이 연합 디지털 트윈이다. 지금까지 연합 디지털 트윈의 연구 방향은 주로 도시와 같이 거시적인 대상을 최적화하는 방식에 중점을 두었다. 그러나 트윈이 상호 연계된다는 특성을 활용하면 기존에 구현되었던 단일 디지털 트윈의 모듈화도 가능할 것으로 보인다. 본 연구에서는 프로세스 최적화와 관련된 기능상의 관점에서 단일 디지털 트윈과 연합 디지털 트윈의 개념 및 상호 관계를 정립하고, 이를 토대로 연합 디지털 트윈을 활용한 단일 디지털 트윈의 모듈화 기법을 설계한다. 아울러, 실제 면 제조 공정 사례를 바탕으로 모듈화 기법을 적용한 모델을 설계함으로써 제안하는 방법론의 효용성을 논의하고자 한다.

전자프로그램가이드 개발 프로세스 향상을 위한 EPG 피처 모델 개발과 테스트케이스의 설계 (Developing an EPG Feature Model and Designing its Testcases for Improving EPG Development Process)

  • 고광일
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.235-241
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    • 2016
  • 디지털방송 기술의 발달로 탄생한 전자프로그램가이드는 백여 개의 채널이 운영되는 근래 디지털방송 환경에서 성공적인 데이터방송 서비스로 자리 잡고 있다. 이 에, 다양한 전자프로그램가이드의 신규 개발과 기존 전자프로그램가이드의 리뉴얼 작업 요청이 빈번이 발생하고 있으며 이로 인해 개발업체는 전자프로그램가이드 개발의 효율성을 제고하는 방법을 모색하고 있다. 본 논문은 미국 카네기멜론대학의 SEI에서 개발한 FODA 기법을 활용하여 전자프로그램가이드의 피처 모델을 개발하고, 그 피처 모델을 기반으로 전자프로그램가이드의 피처 별 테스트케이스들을 개발하여 전자프로그램가이드 개발 프로세스 중 요구사항 분석 단계와 테스트케이스 설계 단계의 효율성을 제고하는 방법을 제안한다.

이용자 참여형 시맨틱 디지털도서관 아키텍처 설계 (Designing an Architecture for Social Semantic Digital Libraries(SSDL))

  • 오삼균;원선민
    • 한국비블리아학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.229-251
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    • 2007
  • 정보기술 환경의 변화는 디지털 도서관에 혁신적인 변화를 촉구하고 있다. 본 연구는 온톨로지 시스템으로 구성되어 이용자 참여 협업을 적극 지원하는 디지털 도서관을 Social Semantic Digital Library(이하 SSDL)로 정의하고, 이러한 디지털 도서관에 요구되는 핵심사항과 아키텍처 모델을 제시하였다. SSDL은 메타데이터와 온톨로지를 기반으로 의미기반 정보처리를 지원함과 동시에 이용자의 참여를 통해 정보와 지식을 재생산하는 혁신적인 체제이다. 본 연구에서는 5개의 수평 계층과 2개의 수직요소로 구성되는 새로운 SSDL 모델을 제시하였다.

PID 자동동조기의 디지틀 구현 (Digital implementation of PID autotuner)

  • 이상정;김인중;홍석민
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1991년도 한국자동제어학술회의논문집(국내학술편); KOEX, Seoul; 22-24 Oct. 1991
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    • pp.311-316
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    • 1991
  • This paper deals with designing the PID autotuner. The system parameters are identified using the relay control, where the unidirectional relay with hysteresis is adopted. The digital PID tuning rule on Nyquist plot is derived, and the statistical wordlength is adopted for the coefficient wordlength. The experimental results of temperature control exhibit the satisfactory performance and the validity of the derived statistical wordlength.

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복잡성 분석을 통한 디지털 분석의 유효성에 관한 연구 (Study of Digital Analysis Efficiency through a Complexity Analysis)

  • 이혁준;이종석
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제31호
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    • pp.56-63
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    • 2002
  • This study intends to prepare a system that can be used, by applying digital technique, in analyzing complexity of architectural forms that have been visualized by the correlation based on the distribution chart made in accordance with profile lines. The profile lines are derived from the edge analysis of the architectural forms, simplified based on the visual theory. For the purpose, this study was conducted in the following ways: First, problems of the existing models for the elevation analysis were examined along with formal analysis based on visual recognition to consider the profile lines derived from the forms. Secondly, in elevation analysis, profile lines were derived by digital method to measure them qualitatively. To verify the objectivity of the measured data value, a survey was conducted based on the adjective cataloging method, and the correlation of the survey result and analyzed data was analyzed to verify the validity of the derived data. Thirdly, supplementation for the problems deducted from experiments and the possibility to use it in designing were suggested. Digital method has many advantages over the conventional analyzing system in deriving precise data value by excluding subjectivity. It also allows various analytical methods in analyzing numerous data repeatedly. Diversified models and methods of analysis considering numerous factors arising in the process of designing remain assignments to research in future.

퍼지 펄스폭 변조 궤환 제어 (Fuzzy Puse-Width-Modulated Feedback Control)

  • Young Hoon, Joo;Kwon Kyu, Jang;Jin Bae, Park
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 2004년도 추계학술대회 학술발표 논문집 제14권 제2호
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    • pp.443-446
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    • 2004
  • This paper discusses an intelligent digital redesign technique for designing a fuzzy pulse-width-modulated (PWM) control. First when we are given a well-designed fuzzy analog control, the equivalent digital control is intelligently redesigned. Using the similar technique we intelligently redesign the fuzzy PWM control from the intelligently redesigned fuzzy digital control. A stabilizability of the intelligently redesigned PWM control is rigorously analyzed.

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인터렉티브 스토리텔링의 구조적 디자인 (Structural Design of Interactive Storytelling)

  • 이준희
    • 디자인학연구
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    • 제16권4호
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    • pp.375-384
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    • 2003
  • Interactive storytelling is a scenario created "on the fly" with digital content through user interaction. Every time interaction occurs between the user and content, a brand new story is created. Interaction intrigues people because it provides different story from same content. Through conventional media, people shared same content and experience. However through interactive media, people encounter unique experience, over same content possibly everytime they use it. People we, by their nature, very interactive being. However, interacting with media is not an activity that people are accustomed to. Hence, designing content has been all migrating experience from existing media to an unfamiliar ground. Unique and adoptive ways of designing content for digital interactive media is being sought out from the need as the result of the evolution of integrated society and emerging information technology. People are already used to some of interactive storytelling through hyper text in CD-ROM and web sites. More complicated and different structured models were born through games that offered graphics, virtual spaces and interactivity. When drawn onto a structural graph, few attributes and similarities seem to occur. This paper will try to outline and discuss structural graphs of interactive storytelling methods and suggest some ways for better storytelling design.

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그래픽 시뮬레이터에 의한 사용후핵연료 집합체 해체공정 가상모형 (Virtual Prototyping of Spent Fuel Disassembling Process Using Graphic Simulator)

  • 이종열;송태길;김성현;김영환;홍동희;윤지섭
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2001년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.760-763
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    • 2001
  • In this study, the graphical design system is developed and the digital mock-up is implemented for designing the spent fuel handling and disassembling processes. This system is used throughout the design stages from the conceptual design to the motion analysis. By using this system, all the processes involved in the spent fuel handling and disassembling precesses are analyzed and optimized. Also, this system is used in developing the on-line graphic simulator to enhance the reliability and safety of the spent fuel handling process by providing the remote monitoring function of the process. The graphical design system and the digital mock-up system can be effectively used for designing the process equipment, as well as the optimization of the main processes and maintenance processes of the spent fuel management.

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