We present a near-optimal blind decision feedback equalizer (DFE) for Advanced Television Systems Committee digital television (DTV) receivers. By adopting a modified trellis decoder (MTD) with trace back depth of 1 for the decision device In the DFE, we obtain a hardware-efficient near-optimal blind DFE approaching to the optimal DFE which has no error propagation. The MTD uses absolute distance instead of Euclidean distance for computation of a path metric, resulting. In reduced computational complexity. Comparing to the conventional slicer, the MTD shows outstanding performance improvement of decision error probability and is comparable to the original trellis decoder using Euclidean distance. Reducing error propagation in the DFE leads to the improvement of convergence performance in terms of convergence speed and residual error. Simulation results show that the proposed blind DFE performs much better than the blind DFE with the slicer.
Park, Sung-Ik;Seo, Jae-Hyun;Eum, Ho-Min;Lee, Yong-Hoon;Kim, Heung-Mook
Journal of Broadcast Engineering
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v.15
no.1
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pp.40-51
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2010
This paper presents and analyzes field test results of distributed translator (DTxR) for distributed frequency network (DFN) in the ATSC (Advanced Television Systems Committee) terrestrial digital TV broadcasting system. In the field test, according to types of antennas and receivers in areas where are overlapped by two DTxRs' coverage, we measured reception power, noise margin reception possibility, and ease of reception at each test point. By the field test results, when two DTxRs are on, reception power and noise margin are increased than when one DTxR is on. However, reception rate and ease of reception are similar or increased according to types of receivers.
These days many DLNA home media network services start in home network area. DLNA networking softwares included in DLNA media devices contains all of server, renderer and controller functions. But a home media device in home media network environment not uses all of DLNA functions but uses only limited functions. Using all of integrated DLNA functions wastes networking and processing resources especially in home media network, because a home media device uses very limited functions. For example, a smart-TV has a main role of playback and a network attached storage has a main role of media content storage. In this paper, we analyze integrated DLNA networking softwares and design DLNA software models representing each home media device so as to utilize device resources efficiently. And we implement DLNA softwares for smart-TV and smart-phone and test resource efficiency.
Seamless streaming of multimedia content via heterogeneous networks to viewers using a variety of devices has been a desire for many multimedia services, for which the multimedia contents should be adapted to usage environments such as network characteristics, terminal capabilities, and user preferences. Scalability in video coding is one of attractive features to meet dynamically changing requirements of heterogeneous networks. Currently a new scalable video coding (SVC) is standardizing in the Joint Video Team (JVT) of the ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) and the ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG), which will be released as Extension 3 of H.264/MPEG-4 AVC. In this paper, we introduce new technologies of SVC and evaluate performance of it especially regarding on overhead bit-rate and coding efficiency to support spatial, temporal, and quality scalability.
With the rapid development of the VR industry, many VR contents are produced and circulated, and the need for copyright protection is increasing. In this paper, we propose a method of embedding and extracting watermarks in consideration of VR production process. In embedding, SIFT is performed by selecting the region where distortion is minimized in VR production, and transformed into frequency domain using DWT and embedded into the QIM method. In extracting process, in order to correct the distortion in the projection process, the top and bottom regions are changed to different projection methods and some middle regions are rotated using 3DoF to extract the watermark. After this processing, extracted watermark has higher accuracy than the conventional watermark method, and the validity of the proposed watermark is shown by showing that the accuracy is maintained even in various attacks.
Kim, Dong-Hyun;Seo, Hyung-Yoon;Bae, Byung-Jun;Kim, Jong-Deok
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.722-724
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2010
CAS(Conditional Access System) was developed for paid-for service in cable and fixed satellite broadcast system and technology and market maturity are high. However, these assessment is limited by CAS in fixed broadcasting system. In case of digital mobile broadcast such as T-DMB is difficult to apply CAS technology of fixed broadcasting system because of a use method and technology characteristic. Expecially, in case T-DMB using limited resources, a CAS message which must transmit in each service channel can cause problems. It is desirable that system transmits the CAS message which transmitted by each service channel through logical CAS message-only channel. In order to make a logical CAS message channel, we need a multiplexing techniques for CAS message using in each channel. In this paper, we design the CAS message multiplexing techniques for composition of CAS message-only channel.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.8
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pp.1567-1574
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2017
In this paper, we analyzed the stereotyped and non - stereotyped data in order to analyze the drama 's ratings. The formalized data collection collected 19 items from the four areas of drama information, person information, broadcasting information, and audience rating information of each broadcasting company. Atypical data were collected from bulletin boards, pre - broadcast blogs and post - broadcast blogs operated by each broadcasting company using a crawling technique. As a result of comparing the differences according to the four areas for each broadcaster from the collected regular data, the results were similar to each other. And we derived seven related words by analyzing the correlation of occurrence frequencies from unstructured data collected from bulletin boards and blogs of each broadcasting company. The derived associations were obtained through reliability analysis.
In this study, a process of re-creating Jindo Buk Chum, one of the traditional Korean arts, into digital art using various artificial intelligence technologies was proposed. The audience's emotional data, quantified through artificial intelligence language analysis technology, intervenes in various object forms in the projection mapping performance and affects the big story without changing it. If most interactive arts express communication between the performer and the video, this performance becomes a new type of responsive performance that allows the audience to directly communicate with the work, centering on artificial intelligence emotion analysis technology. This starts with 'Chuimsae', a performance that is common only in Korean traditional art, where the audience directly or indirectly intervenes and influences the performance. Based on the emotional information contained in the performer's 'prologue', it is combined with the audience's emotional information and converted into the form of images and particles used in the performance to indirectly participate and change the performance.
A very large number of pixels is required to generate a computer generated hologram (CGH) with a large-size and wide viewing angle equivalent to that of an analog hologram, which incurs a very large amount of computation. For this reason, a high-performance computing device and long computation time were required to generate high-definition CGH. To solve these problems, in this paper, we propose a technique for generating high-definition CGH by arraying the pre-calculated low-definition CGH and multiplying the appropriately-shifted concave lens function. Using the proposed technique, 0.1 Gigapixel CGH recorded by the point cloud method can be used to calculate 2.5 Gigapixels CGH at a very high speed, and the recorded hologram image was successfully reconstructed through the experiment.
Kim, Woosuk;Park, Byung-Seo;Oh, Kwan-Jung;Seo, Young-Ho
Journal of Broadcast Engineering
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v.27
no.2
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pp.198-206
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2022
This paper proposes a method to solve problems that may occur when SPIHT(set partition in hierarchical trees) is used in a dedicated codec for compressing complex holograms with ultra-high resolution. The development of codecs for complex holograms can be largely divided into a method of creating dedicated compression methods and a method of using anchor codecs such as HEVC and JPEG2000 and adding post-processing techniques. In the case of creating a dedicated compression method, a separate conversion tool is required to analyze the spatial characteristics of complex holograms. Zero-tree-based algorithms in subband units such as EZW and SPIHT have a problem that when coding for high-resolution images, intact subband information is not properly transmitted during bitstream control. This paper proposes a method of dividing wavelet subbands to solve such a problem. By compressing each divided subbands, information throughout the subbands is kept uniform. The proposed method showed better restoration results than PSNR compared to the existing method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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