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2D와 3D 영상의 정량적 영상피로 비교 (Quantitative Analysis of Display Fatigue induced by 2D, 3D Videos)

  • 한승조
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권3호
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    • pp.329-335
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    • 2016
  • 본 논문의 목적은 운용자가 2D와 3D 영상을 주시할 경우 영상피로를 정량적으로 비교하는 것이다. 16명의 20대 남 여가 2D와 3D 영상을 10분간 관람을 한 후, 관람 전과 후의 Flicker Fusion Frequency(FFF)와 Cyversickness가 측정되었다. 관람 전과 후의 두 종속변수를 비교함으로써 정량적으로 3D가 2D에 비해 어느 정도 영상피로를 발생시키는지를 이론적 고찰과 함께 과학적인 기기와 방법으로 측정하였다. 주관적인 척도인 Cybersickness 증가율은 2D에 비해서 3D가 4배, FFF 감소율은 3D가 2D에 비해 2배 높은 결과를 보였다. 본 연구는 일반적으로 3D 영상이 2D 영상에 비해 영상피로를 크게 유발함을 과학적인 방법과 객관적인 데이터로 증명했다는데 의의가 있다.

Performance Analysis of a Dense Device to Device Network

  • Kim, Seung-Yeon;Lim, Chi-Hun;Cho, Choong-Ho
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제8권9호
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    • pp.2967-2981
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    • 2014
  • Device-to-Device (D2D) communication is a technology component for long-term evolution-advanced (LTE-A). In D2D communication, users in close proximity to each other can communicate directly without going through a base station; such direct communication can improve spectral efficiency. Although D2D communication brings improvement in spectral efficiency, it also causes interference to the cellular network as a result of spectrum sharing. In particularly, D2D communication can generate interference for each D2D pair when the common wireless medium in a co-located limited area is accessed. Even though the interference management for between the D2D pair and cellular networks has been proposed, the interference reducing methods have still not been fully studied for the D2D pairs. In this paper, we investigate the problem of D2D pair coexistence in which interference is considered between D2D pairs. Using a signal to interference model for a target D2D pair, we provide an analysis of the aggregated throughput of a dense D2D network. For a target D2D pair, we assume that the desired signal and interference signals obey multipath fading and shadow fading. Through analysis, we demonstrate the effect of cluster size such as the number of D2D pairs and the size of the considered area on the network performance. The analytical results are compared with computer simulations. Our work can be used for a rough guideline for controlling the system throughput in a dense D2D network environment.

방송 및 모바일 실감형 2D/3D 컨텐츠 변환 방법 및 플랫폼 (2D/3D conversion algorithm on broadcast and mobile environment and the platform)

  • 송혁;배진우;유지상;최병호
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2007년도 학술대회
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    • pp.386-389
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    • 2007
  • TV technology started from black and white TV. Color TV invented and users request more realistic TV technology. The next technology is 3DTV. For 3DTV, 3D display technology, 3D coding technology, digital mux/demux technology in broadcast and 3D video acquisition are needed. Moreover, Almost every contents now exist are 2D contents. It causes necessity to convert from 2D to 3D. This article describes 2D/3D conversion algorithm and H/W platform on FPGA board. Time difference makes 3D effect and convolution filter increased the effect. Distorted image and original image give 3D effect. The algorithm is shown on 3D display. The display device shows 3D effect by parallax barrier method and has FPGA board.

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X3D-Java 3D 번역기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of an X3D to Java 3D translator)

  • 김윤기;오세만
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2000년도 가을 학술발표논문집 Vol.27 No.2 (1)
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    • pp.320-322
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    • 2000
  • 인터넷의 빠른 발전과 하드웨어 속도의 향상에 의해 가상현실이 점차 일반 사용자에게도 가깝게 다가서고 있다. 인터넷 가상현실 언어의 표준인 VRML이 XML의 개발과 발전에 의해 차기 버전을 XML의 장점인 용이한 확장성을 수용하는 X3D라 명명하고 표준화를 진행 중이다. 강력한 Java 3D API와 플랫폼 독립적인 바이트코드의 장점을 살려 표준화 단계인 X3D를 별도의 브라우저 없이도 Java 애플릿을 이용하여 재생할 수 있도록 하고자 하며 또한 앞으로 개발될 X3D 저작도구의 결과물을 Java 3D로 변환하여 Java 3D로 변환하여 Java 3D에 의한 3차원 영상 제작을 손쉽게 구현할 수 있도록 한다. 이를 위한 방법으로 X3D를 Java 3D로 변환하는 번역기가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 X3D-Java 3D 번역기의 구조를 설계하고 구현 방법을 제시하고자 한다. XML 파서를 이용하여 X3D를 파싱하고 그의 출력인 AST를 순회하면서 Java 3D 파일을 생성한다. X3D DTD와 Java 3D 클래스의 구조 정보를 독립된 자료로 처리하여 계속 변하게 될 두 언어의 변화에 유동적으로 대처하면서 구현 방법의 큰 변화없이 이용할 수 있게 설계하고자 한다.

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Visualizing 3D form Using SketchTo3D Tool

  • Song, Balgum;Kim, Chul Soo
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권11호
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    • pp.1634-1642
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    • 2022
  • Numerous studies have attempted to present converting 2D drawings to 3D. However, converting 3D shapes to exactly how a person thinks is challenging because 2D drawings include numerous variables and possibilities. This study focuses on visualizing 2D to 3D in a commonly used 3D animation software required in animation education or the 3D industry. We implemented our SketchTo3D tool to add the editing and automatic texture assigning method from the imported 2D image into the 3D software that previously had to be done manually. As a result, the SketchTo3D tool saves time to immediately visualize the composition, shape, and volume to express the 3D character, providing an opportunity to break down the barrier between 2D and 3D.

셀룰라시스템에서 D2D 효용 극대화: 분산적 알고리즘 (D2D Utility Maximization in the Cellular System: Distributed Algorithm)

  • 오창윤
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제59차 동계학술대회논문집 27권1호
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    • pp.89-90
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    • 2019
  • 본 논문에서는 D2D 단말이 셀룰라 시스템의 상향링크 자원을 재사용하는 환경에서 D2D 단말들의 효용함수 극대화 방안을 제안한다. 기존 셀룰라 단말의 간섭영향을 고려하여 기지국 수신단 총 간섭량을 제한하고, D2D 송신단 전송전력량을 제한한다. D2D 단말들의 효용 극대화를 위해서는 모든 링크간의 채널 정보를 요구하므로, 부분적인 링크 채널 정보만을 필요로 하는 분산적 알고리즘을 제안하도록 한다.

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하천(곡릉천,안양천)변 토양에서 세포성 점균의 분포 및 토양 환경요인의 영향 (The Distribution of Dictyostelids Cellular Slime Molds in Gokneung and Anyang Streamside and Effects of Environmental Factors on Its Distribution)

  • 권혜련;장남기
    • 아시안잔디학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.195-211
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    • 1996
  • Dictyostelids cellular slime molds were isolated from the soils of Gokneung and Anyang streamside in Korea. The fifteen species including two undescrihed species were identified. These were as follows ; Dictyostelium macrocephalurn D. sphaerocephalum, D. aureum var. aureum, D.mucoroides, D. minutum, Polyspondyium pallidum. D. giganteum, P. violaceum. D. purpureum. D.brefeldianum, D. flavidum, D. mucoroides var. storoniferum, D. septentrionalis, D. aureum var. luteolum,D. aureo-stipes var. aureo-stipes. D. macrocephalum was the dominant species. and D. sphaerocephalum. D. aureum var. avreum were relatively common. D. mucoroides var. storoniferum, D. septentrionalis were the undescrihed species in Korea. In the soils of streamside, dominant species was shifted by D. macrosephalum, D. sphaerocephalum. which were rare in the forest soils. The total clones per gram of streamside soils were greater than that of forest soils, whereas the number of species in streamside was smaller than the in forest soils. As a result, the ratio of the number of clones to species was very high in the soils of streamside, Environmental factors of soil pH, water content, organic content, total nitrogen and total phosphorus made a effect differently on the cellular slime molds community. Key words: Cellular slime molds, D. macrocephalum, D. sphaerocephalum, Shift of dominant species, Environmental factors.

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3D 발 스캐너와 3D 프린터를 이용한 남성화 라스트 설계 (Last Design for Men's Shoes using 3D Foot Scanner and 3D Printer)

  • 오설영;서동애;김형규
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권2호
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    • pp.186-199
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    • 2016
  • 구두를 제작하는 기본 틀인 라스트는 3차원 형상과 관련된 정보와 기술이 총체적으로 집약된 결과물이다. 해외에서는 이미 3D 프틴팅 기술을 이용한 구두 제작이 상용화 단계에 도달하였으나, 국내에서는 아직 도입 초기 단계이다. 본 연구에서는 국내 제화산업의 경쟁력 확대를 위해, 3D 스캐닝, 3D 모델링, 3D 프린팅의 첨단 기술로 구성된 3D 제작 프로세스를 라스트 제작에 도입하였다. 이를 위해, 2010년도 SizeKorea에서 3D 스캔한 30대 남성 200명의 3D 발 형상을 사용하여, 요인분석, 군집분석을 실시하고, 3개의 발 유형을 분류한 후, 각 유형별 대표모델을 선정하였다. 대표모델들의 3D 스캐닝 형상에서 XY, YZ, XZ평면의 단면도들을 추출하고, 라스트 모델링의 스케치 단면으로 사용하였다. Solidworks CAD를 사용하여 라스트를 3D 모델링하였으며, 보급형 3D 프린터인 MakerBot Replicator2로 3D 프린팅 하였다. 본 연구 결과는 국내 제화산업에서 3D 프린팅 기술의 상용 가능성을 보여주었다. 3D 스캐닝, 3D 모델링, 3D 프린팅의 3단계 생산설계 방식은 향후 의류패션산업 전 분야에서 폭넓게 사용될 것으로 기대된다.

3D 입체영화의 제작 기법 연구 단편영화 <내 생일>을 중심으로 (A Study on the Technique of the 3D Stereoscopic Cinema)

  • 김병철
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제16권8호
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    • pp.994-1004
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    • 2013
  • 3D 입체영상이 영상산업의 새로운 총아로 떠오르고 있다. 하지만 산업의 기대와는 달리 제작 활성화가 이루어지지는 않고 있다. 본 논문은 이러한 상황의 극복을 위해서 저예산으로 3D 입체영상을 제작할 수 있는 시스템을 구축하고, 3D 입체영상의 원리를 적극적으로 활용하는 노하우를 축적시키고자 한다. 3D 입체영상의 원리 중에서 축간격, 컨버전스 포인트, 패럴랙스, 3D 컴포트존과 같은 요소들은 입체값을 조정하는 원리이자 연출의 한 요소가 될 수 있다. 이러한 요소들을 제어하고 통제하는 노하우의 축적은 3D 입체영상을 제작하는데 있어서 필수적이다. 3D 입체영상을 제작하는 시스템은 카메라, 리그, 녹화기, 3D 박스로 구성되며, 이를 효율적으로 운영할 수 있는 숙련된 크루들이 필요하다. 본 논문은 3D 입체 단편영화 <내 생일>을 제작하면서 얻은 촬영 시스템의 설정과 입체영화의 원리를 이용하는 연출 노하우를 통하여 보다 손쉽고 간편하게 3D 입체영상을 제작할 수 있는 방안을 연구했다.

아이솔레이터를 장착한 Cellular와 DCS 밴드용 유전체 필터의 설계 및 제작 (Design and Fabrication of Dielectric Filters for Celluar and DCS Bands with Isolator)

  • 최우성;양성현
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.1233-1237
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    • 2011
  • 셀룰라 수신(824~849 MHz)대역에서 삽입손실, 리플, 반사손실은 각각 -1.7093dB, 0.9162dB, -24.762dB를 보여준 반면, 송신(869~894 MHz)대역에서는 각각 -1.8021dB, 0.9615dB, -22.258dB를 나타내었다. 한편, DCS 수신(1710~1785 MHz)대역에서 삽입손실, 리플, 반사손실은 각각 -2.0149dB, 1.5163dB, -34.046dB를 확인할 수 있었으며, 송신(1805~1880 MHz)대역에서는 -1.5894dB, 2.3742dB, -33.058dB값을 각각 보여주었다. 특히, 밴드대역 엣지로부터 5MHz 떨어진 주파수에서의 감쇠는 셀룰라 수신 대역에서 -9.1399dB와 -14.336dB, 송신대역에서 -7.0343dB와 -5.2943dB를 각각 보였다. 상대 송신단으로부터 DCS 수신대역에서의 감쇠는 각각 -58.298dB와 -65.644dB를 나타낸 반면에, 상대 수신단으로부터 DCS 송신대역에서는 각각 -70.659dB와 -50.488dB를 각각 나타내었다. 위 결과로부터 아이솔레이터를 장착한 Cellular와 DCS 밴드용 유전체 필터는 좋은 스커트 특성과 평탄도를 보여줌을 확인하였다.