People have recently became interested in eco-friendly cycling that attracted further attention as a sport activity. The number of high school cyclists has increased due to the popularity of cycling; however, high school cyclists have trouble choosing cycling suits because there is no professional cycling suit for high school cyclists in Korea. Therefore, it is necessary to develop a professional cycling suit for high school cyclists because sportswear for athletes is an important means to improve performance. This study suggests a standard sizing system for high school student athletes' cycle tights. The subjects were 111 high school cyclists. The 3 clusters were categorized by cluster analysis, and the sizing system was classified according to three lower body types. The size intervals of waist girth, hip girth and height were 5cm, respectively. The most frequent sizes were 75-100-175 in figure type 1, 70-90-170 and 75-95-170 in figure type 2, 70-90-175 and 70-90-180 in figure type 3. The sizing system, which had frequencies more than 3.6%, was classified into 9 cases, 8 cases, and 5 cases, respectively by lower body types. The results will contribute to the development of athletic performance cycle wear for high school cyclists.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.44
no.4
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pp.739-748
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2020
In this study, a wrist protector was manufactured and designed using 3D printing technology to prevent wrist pain when riding a bicycle with a high forward-tilted saddle. The efficiency of the design was analyzed in objective and subjective evaluations. First, seven women in their twenties selected their most preferred design by subjective evaluation from among three 3D wrist protectors. Then electromyography (EMG) was measured and subjective sensations were evaluated while wearing and not wearing the preferred 3D wrist protector as selected by cyclists. Experimental results showed that a wrist-bending angle of 30 degrees was most favored. When the 3D wrist protector was worn, muscle activity was smaller at the flexor carpus radialis position than when the 3D wrist protector was not worn; muscle fatigue was also lower. In the subjective evaluation, the 3D wrist protector was more comfortable than no protector, and wrist fatigue was also lower. In addition, the wrist protector was rated positively for its design suitability, size adequacy, ease of operation, and fit; however, cyclists felt that a little more cushioning was needed.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.4
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pp.153-163
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2019
This study is designed to present a direction for the development of an up-cycling design applied with Hangeul calligraphy on outdated clothing materials, and recreating them as eco-friendly high value-added cultural products. The results of this study are as follows. First, Hangeul calligraphy enhances creativity and scarcity by expressing an unformatted analog sensibility in the digital era and further emphasizes the differentiated high value-added aspect of the products. Second, the characteristics of the up-cycling design products represent eco-friendliness, handcrafting, non-fabrication, originality, scarcity, storytelling, and customization. Third, the author made 11 up-cycling cultural products using Hangeul calligraphy, applying it to discarded jeans and pieces of cloth. Fourth, the phases of making cultural products are divided into planning and production. In the planning phase, items and materials are decided upon, design sketches are made, and in the production phase the items go through partial dismantlement, separation, reconstruction, collaboration, and the application of calligraphy printing. Along with the beautiful and lyrical sensibility of Hangul, it was shown that up-cycling using Hangeul calligraphy, which has excellent originality and practicality of design, can be expanded to a variety of cultural products.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.21
no.2
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pp.139-151
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2019
This study intends to present the directions for effective up-cycling design using Marquage painting through analysis of trends and the formative characteristics of fashion products. Research was conducted through a literature review (published papers, books and web site contents). Cases were analyzed by examining the contents of web sites of global luxury brands, representative workshops, and social network sites (SNS). The results of the study are categorized as follows, First, Marquage paintings are continuously used by global luxury brands and have developed as an expression of self-ownership and the personalization of one's identity. Second, fashion brands use Marquage painting as a customized service for sales. On the other hand, Marquage paintings are used as a kind of up-cycling to present old goods as brand new ones. Third, the patterns used in Marquage painting were classified into five types: geometric patterns, logo patterns, character patterns, lettering patterns, and art patterns. Moreover, formalization by Marquage patterns is represented by identification, customization, and up-cycling. Finally, to up-cycle the expressive features of Marquage- sustainability, scarcity, storytelling, and originality based on factors of up-cycling need to be reflected.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.2
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pp.257-270
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2015
This study investigates the effect of perceived value on attitude and purchase intention of upcycling fashion goods. The study also examines the effect of perceived value on attitudes according to fashion innovativeness. The qualitative data analysis results from NVivo 10.0 showed that consumers paid attention to the creative design value, environmental value, scarcity value of upcycling fashion goods. Next, 201 effective questionnaires were analyzed using SPSS 22.0 and AMOS 20.0. The results are as follows. First, there were 5 factor solutions for the perceived value of up-cycling fashion goods: environmental value, creative design value, functional value, emotional value, and self-expression value. Second, environmental value, functional value, and self-expression value positively affected attitude; however, creative design value and emotional value did not affect attitude. Third, attitude positively influenced purchase intention of upcycling fashion goods. Fourth, there was a significant difference in the magnitude of the effect of self-expression value on attitude according to fashion innovativeness. The results of this study provide useful information for marketers or managers interested in upcycling fashion goods.
The purpose of this study was to examine clothing purchase behavior of sports participants based on outdoor sports types and sports participation motivation. The research was conducted with the use of a self-administered questionnaire. A total of 703 respondents between the ages of 25 and 55 participated in the research through an internet survey. Motivation for participation in particular sports was comprised of four factors: impress others, mental rejuvenation, social interaction, and health maintenance/improvement. Perceived benefits of clothing choice were categorized into three factors: brand/fashion pursuit, positive image pursuit, and practicality pursuit. Outdoor sports activities was categorized into six types, climbing, jogging, cycling, fishing, golf, and others including ball games. Each sports group presented differences in demographics, sports motivation factors, and benefit factors. Four segments were identified based on sports participation motivation: active group, social group, health and revitalization group, and inactive group. The active group considered three clothing benefits and 14 evaluative criteria as being the most important among the four segments, indicating the major target market for outdoor sportswear brands. On the other hand, the members of inactive group showed passive attitudes toward clothing purchasing behaviors. This study discusses the results of this research within the context of the managerial implication for outdoor sports marketers.
Wearing a mask is still advised since COVID-19 continues to spread. However, masks may also irritate the skin and cause mask acne, often known as "maskne", which is a type of acne mechanica caused by friction between the skin and clothing. Therefore, there is a need to develop an effective maskne cosmetic. In this study, we made the maskne cosmetics containing humulus lupulus extract and copper tripeptide-1 and investigated its stability and safety. To measure stability, a centrifugation test and heat-cool cycling were done, and changes in viscosity and pH were measured for 8 weeks. The Cumulative Irritation Test (CIT, WKIRB-202111-HR-096) was performed and positive reactions were determined by the ICDRG criteria. The results indicated that the samples were stable after centrifugation, temperature cycling, viscosity, and pH tests. In addition, cosmetic safety test results revealed that maskne cosmetics containing humulus lupulus extract and copper tripeptide-1 did not cause any skin responses. These findings indicate that prepared maskne cosmetics' stability and safety were comparable to those of currently available commercial cosmetics.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.45
no.6
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pp.965-977
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2021
The study aimed to analyze the functional differences in 3D virtual garment programs and compare body scan data with the corresponding 3D virtual models. We selected 3D virtual garment programs, formed virtual models in a representative size for high-school male cyclists, and analyzed them using the Design-X program. The results were as follows. In the 3D virtual garment programs, the anthropometric items for virtual model forming differed significantly from the standard anthropometric items suggested by Size Korea. Comparing the lower body scan data and virtual models formed by the 3D virtual garment programs, the biggest difference was in the shapes of the waist and hips, i.e., the flatness values of the waist and hips were different for each program in the cross-section view. In the lower body, a data-input-based program was needed for changing the exact measurement position of the waist circumference and hips' shape in detail. If a 3D virtual garment program provides functions for the virtual model's joint angle input and free motion transformation, it is expected to be widely used in the sportswear industry.
The purpose of this research is to scrutinize the cyclist's consumer behavior by analyzing the eWOM information search behavior of cycle-wear according to benefits sought and involvement. The research was conducted through an online survey and the respondents were 291 men who wore cycle-wear and searched information via online. The results of this research are as following. First, the benefits sought from wearing cycle apparel are composed of five sub-factors such as, ideal body figure, brand ostentation, comfort ease, personality, and economic feasibility. In addition, the cycle-wear involvement consisted of two sub-factors: cycling involvement and fashion involvement. Second, the eWOM information search behavior of cyclists was different depending on the benefits sought by the cyclists. When the cyclists pursued ideal body figure they searched more information of design and color, while cyclists put more weight on the information of design, color, and brand when they sought brand ostentation. Moreover, the valence and the type of the information were dissimilar depending on the benefits sought. Third, the sub-factors of eWOM information search behavior affected the eWOM effect distinctively. The price information was the only factor that influenced the eWOM effect among the contents of the information. The valence of the information influenced the eWOM effect, and the effect of positive information was stronger than negative information. Additionally, the subjective information also affected the eWOM effect. Lastly, the effect of the benefits sought influencing the eWOM information search behavior varied by the difference of the cycle-wear involvement. For example, when they are both high in the involvement there were various benefits sought affecting the eWOM information search behavior. However, when only the cycling involvement was high, and they pursued personality, the price information was not important to them.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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