본 연구의 목적은 첫째, 한국 이미지에 대한 중국 소비자의 자기 일치성이 한류콘텐츠 제품 평가와 태도에 미치는 영향을 규명함으로써 소비자 개인의 심리적 변수에 따른 중국 시장 세분화에 유용한 시사점을 제공한다. 둘째, 현실적 자기 일치와 이상적 자기 일치의 상대적 중요성을 파악한다. 이는 한류 콘텐츠 제품에 대한 소구에 있어, 적합한 심리적 근접성 전략을 사용하게 하는 근거를 제시한다. 마지막으로, 대중문화 관여도에 따른 속성에 선호에 차이가 있는지 밝힌다. 이를 바탕으로 한류 콘텐츠의 다양한 속성을 구분가능하게 하고 중심속성과 지엽적 속성을 구분하는 단서를 제시한다. 분석 결과, 현실적 자기 일치는 한류콘텐츠 속성 중 콘텐츠 요인 평가에 긍정적 영향을 주는 반면, 이상적 자기 일치는 한류콘텐츠 속성 중 인적 요인과 문화적 요인 평가에 긍정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 인적 요인과 문화적 요인 평가는 구매의도에 긍정적 영향을 미치며, 콘텐츠 요인과 문화적 요인이 구전의도에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한, 대중문화에 대한 관여도가 높은 집단은 낮은 집단에 비해 인적 요인과 콘텐츠 요인에 대한 평가가 유의하게 높았다.
This study is aimed at the necessity application in 'Prototype' general concept on discovering cultural identity landscape of our national characteristics landscape research. Accordingly, It is considered landscape, fundamental concept, the prototypal landscape concept from previously researches that have been used. At the same time, the concept of prototypal landscape has been established by commenting a point of view which is defining previous researches that controverted prototypal landscape, then establish concept of prototypal landscape and derive attribute by comparing and considering similar terminology of prototypal landscape. Previously, research prototypal landscape in depth by applying defined concept of prototypal landscape and considering inherence ideological and environmental background prototypal figure and structure. Formation pattern of the prototypal landscape is classified in both philosophical formative primary factor from philosophy, religion and environmental formative factor of human that accumulated cultural life from a region and life. Examples of forming the prototypal landscape by philosophical formative factor are classified as 'Feng-Shui(the theory of divination based on topography)', 'Yin-Yang theory', 'Confucian idea theory' 'Philosophical Taoism', 'Buddhism theory' and 'Nature theory' then environmental formative factor are interpreted by 'Taekliji(determining of advantageous land)', 'Imwon(forest) economical geography', 'land use', 'topography' and 'terrain' as examples. This study is anticipating a new point of view and an establishment of reliable preservation to our characteristic of the prototypal landscape by considering concept of prototypal landscape and formative factor as studying limits of prototypal landscape and researching concentrated origination of the prototype.
Since the advent of man there has been a constant struggle to define social pattern, and understand ways of cultural thinking. Every culture has it's own limitations and freedoms, problems and expectations. For centuries now anthropologist, ethnographers have worked on mapping and defining these differences. These findings instigate the designers to formulate new design theories and research methodologies for drafting cultural specific solutions. The question arises 'in a cross cultural application how effective and applicable are the basic research methodologies'? Quoting one such example the 'Privacy' issue seems to be a very strong component in the Japanese culture but is often a deterring factor in allowing the 'home ethnographic study to take place effectively'. However in countries like India similar studies could have a more welcoming reaction owing to the adaptive social culture. Similarly, the high rate of 'Illiteracy' in rural India closes many doors for 'form filling' user surveys. This leads to the scope of research for understanding specific cultural traits that may effect adaptation and re-improvisation of these existing methodologies. Quite often the cultural traits of a country may lead in forming new research methodologies.
In an information-oriented and internalized society of the future, the quality and price of goods made by each country will be equalized. That eliminates competition. But the design and appearance of products is an important factor in international competition. Indeed, design symbolizes a country's culture visually, and it can show the cultural identity and originality of a nation in international society. And that will play an important part that can contribute to creating added value. It is necessary to revive our people's old lyrical stories which are far away from our memory, and we badly need design development to revive traditional cultural merchandise through visual modernization. Among various Korean cultural inheritances, lotus is often seen in tiles, porcelains and folk stories. In this study, I chose lotus as the subject material of textile design development, and my intention for this study is to reflect Korean traditional cultural value as much as I can, and to develop textile design of Korean images by adding modern scenes. For that, first I researched lotus pattern materials and examples of cultural merchandise.
21 Century is said the age of cultural industry. In this cultural Industry one of very important factors which guides this times is the exploitation of cultural goods, which is based on regional identity. Therefore, at this point of time when its weighty has been raised, the aim of this study is to fill the image Korean tradition and modernity culture in them, through the search on their characteristics among regions and nations, desk the cultural service goods which gets survival power of traditional and cultural identity. Nine existing Hahoe masks are changed into nine new cultural items, which are presented the nine dreams of Hahoe masks. As consumer's choice is diversified by a set of products, main concept in this study is the focus on modernity, rationality, traditionality and popularity. The main concept of this study is on rational functions and convenience, the harmony of tradition and modernity. As said above, in the process of manufacture the mass production of goods is stressed, and by getting the composition and making a set of goods, the choice of consumers will be extended. Getting ideal globalization by the coexistence of tradition and modernity on goods, is very important. Consequently, cultural goods must be recognized as a factor of its medium, and also, on domestic cultural goods people's interest must be risen all the more.
본 연구는 문화관광목적지의 개발접근요인이 각각의 수준 내에서 관광만족에 어떤 영향을 미치는지를 분석하고자 하였다. 연구 자료는 가야역사문화유적지와 경주국립공원을 방문한 관광객들을 대상으로 설문조사를 통하여 수집하였다. 먼저 대상자의 특성에 따른 관광만족도 차이를 분석한 결과 연령, 이용교통 수단, 동반자 형태에 따라 유의한 차이가 있었다. 다음으로 개발접근요인과 관광만족과의 관계를 분석한 결과 관광만족과 관광시장 접근영역(관광 편익, 관광활동 요인), 관광대상 접근영역(관광잠재력, 관광자원가치 요인) 모두 유의한 정적 상관관계를 보였다. 결과적으로 관광만족에 가장 높은 영향을 미치는 개발접근요인은 관광편익 요인으로 나타났으며, 다음은 관광활동, 관광자원가치 요인 순서로 나타났다. 이러한 개발접근요인들이 관광만족을 51.4% 설명하였다. 향후 관광편익, 관광활동, 그리고 관광자원가치 요인의 구성요소를 우선적으로 고려한 문화관광개발접근이 요구되고, 궁극적으로는 관광객의 관광만족을 지속적으로 충족시킬 때 문화관광개발의 효율성을 높일 수 있을 것으로 기대된다.
This study aims to examine the educational function space of university dormitories at local universities with corridor centered structure in Honam area regions based on direct and indirect parameters on the whole satisfaction of users in residential environment factors and personal characteristics. First, according to relations among parameters, educational and cultural activities of four major activities within the dormitory had indirect influences on social activities, eating and sleeping activities had no direct influence on other activities. And social activity had direct influence on the general satisfaction as an important parameter and educational and cultural activities had indirect influence on the whole satisfaction through social activities. Detailed results show that, in the first educational activities directly affecting the lighting and air conditioning facilities (0.22), safety (0.326), Territoriality (0.327), the space density (-0.167), directions (-0.166) and yeohyang having personal characteristics and the safety of the second cultural activities (0.183), Territoriality (0.361), Aesthetics (-0.13) and the personal characteristics Sex (-0.179), the direct effect, third, and erosion has a direct impact on activity The flexibility of the space factor (-0.128) and Territoriality (0.38) and the personal characteristics grade (0.172), respectively. Fourth in social activities directly affecting the pathfinding (-0.104), and parameter, education (0.388) and cultural activities (0.445), and some of the factors affecting the indirect lighting and air conditioning facilities, safety, and Territoriality, the space density, directions, grade, they could influence through educational activities to be analyzed. That is, territoriality in educational function space is the important factor that users react very sensitively in educational, eating and sleeping activities and educational function space must secure area and division considering personal and public use as the space accommodating activity which is lacking in unit residential space. Accordingly, the safety of educational function space in university dormitory is considered as the fundamental safety matter on the fire prevention, hygiene and cleanness for users in the satisfaction of educational and cultural activities.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제21권12spc호
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pp.604-610
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2021
Human capital is the defining value of the national economy under market conditions. The manifestation of human capital is realized as an intellectual and creative capital, theoretically grounded and proven. The realization of intellectual capital is realized through the research creativity of scientists and researchers, and creative capital is manifested through artists and thinkers. Accordingly, creativity in market conditions forms a separate source of income and is an essential article in the formation of the GDP of the national economy. This research aims to analyze human capital from the perspective of cultural and creative industries. Research methods: systematization; comparative analysis of individual indicators of advanced countries of the world on the training system; statistical, taking into account macroeconomic indicators to assess the level of national creativity potential; system and logical analysis; method of information synthesis. Research results. The structural and quantitative composition of the factors of intellectual and creative capital formation has been systematized. The article proves that the unique properties of human capital, knowledge, creativity, experience and professional skills are the push factors of creativity development of the national economy and provide the priority development of creative and cultural industry that allows generating the added value on the national scale. The functions of creativity in the sphere of cultural industries are highlighted. It is noted that education and creativity of both intellectual and creative capital are the forming basis. The research of the world's advanced countries on the creativity index has pointed out the Netherlands as the leading country in the quantitative measurement of creativity. The economic development factors of the Netherlands were analyzed from the position of economic creativity, which allowed the formation of a two-factor model providing priority development of creativity in the cultural and creative industries.
The findings of this study indicate that intangible cultural properties are worth preservation and transmission and should be considered as very important as tangible cultural properties. If the studies of intangible cultural properties are continued focusing on their characteristics and formational system, they can be expressed more properly by adding new interactive elements to database and expressive requisites. New techniques introduced in this study are believed to provide people with most reasonable and developmental motives for expression of the existing intangible cultural properties. Concerning Korea's cultural properties centered on intangible cultural properties, information construction should be made with a new idea of information based on database from the previous studies. The result will be able to set an important factor to give wide publicity to our cultural identity, which is currently shown in the process of background communication, and serve as a foothold to deliver exact information to our descendants. The intangible cultural properties are our people's mental cultural heritage resources. If museums or initiator groups, which are organized to spread cultural heritages, can use them as the subjects of exhibition through information construction and visualization, it will function to maximize the educational effect of transmitting our national mental world. The development of digital environment will provide the optimum conditions and tools making it possible to visualize intangible forms and ideas in a virtual cyber space. Given these viewpoints, steady studies and efforts for the improvement of Korea's cultural image should be made in the way of intangible cultural properties as well as tangible ones. They start from the country's accurate appreciation of cultural properties and are embodied in systematic adjustment and relationship between interdependent elements.
The findings of this study indicate that intangible cultural properties are worth preservation and transmission and should be considered as very important as tangible cultural properties. If the studies of intangible cultural properties are continued focusing on their characteristics and formational system, they can be expressed more properly by adding new interactive elements to database and expressive requisites. New techniques introduced in this study are believed to provide people with most reasonable and developmental motives for expression of the existing intangible cultural properties. Concerning Korea's cultural properties centered on intangible cultural properties, information construction should be made with a new idea of information based on database from the previous studies. The result will be able to set an important factor to give wide publicity to our cultural identity, which is currently shown in the process of background communication, and serve as a foothold to deliver exact information to our descendants. The intangible cultural properties are our people's mental cultural heritage resources. If museums or initiator groups, which are organized to spread cultural heritages, can use them as the subjects of exhibition through information construction and visualization, it will function to maximize the educational effect of transmitting our national mental world. The development of digital environment will provide the optimum conditions and tools making it possible to visualize intangible forms and ideas in a virtual cyber space. Given these viewpoints, steady studies and efforts for the improvement of Korea's cultural image should be made in the way of intangible cultural properties as well as tangible ones. They start from the country's accurate appreciation of cultural properties and are embodied in systematic adjustment and relationship between interdependent elements.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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