The current study examined English-speaking adult learners' production and perception of L2 Korean stops (/t/ or /t'/ or /th/) to investigate whether the two modalities are linked in utilizing voice onset time (VOT) and fundamental frequency (F0) for the L2 sound distinction and how the learners' L2 proficiency mediates the relationship. Twenty-two English-speaking learners of Korean living in Seoul participated in the word-reading task of producing stop-initial words and the identification task of labelling CV stimuli synthesized to vary VOT and F0. Using logistic mixed-effects regression models, we quantified group- and individual-level weights of the VOT and F0 cues in differentiating the tense-lax, lax-aspirated, and tense-aspirated stops in Korean. The results showed that the learners as a group relied on VOT more than F0 both in production and perception (except the tense-lax pair), reflecting the dominant role of VOT in their L1 stop distinction. Individual-level analyses further revealed that the learners' L2 proficiency was related to their use of F0 in L2 production and their use of VOT in L2 perception. With this effect of L2 proficiency controlled in the partial correlation tests, we found a significant correlation between production and perception in using VOT and F0 for the lax-aspirated stop contrast. However, the same correlation was absent for the other stop pairs. We discuss a contrast-specific role of acoustic cues to address the non-uniform patterns of the production-perception link in the L2 sound learning context.
This study examined the effects of game genre, news media with differing political ideologies, and game-related information sources on gamer issue participation by performing a hierarchical regression model, using an online survey on Korean gamers (N=1,362). As a result of the study, playing specific genres of games played a positive role in gamer issue participation. The group behavior or collective action for or against game regulation reported in the liberal/moderate media acted as a mobilization cue for readers and potentially encouraged gamers to take social action. But the conservative media, which used governmental organizations and interest groups as sources of information, had a negative impact on real-life participatory behavior. The biased journalism practice of the mass media on game-related social issues influenced gamers' social and political behavior through corrective action. This study is significant in empirically analyzing the relationship between political ideology, game genre, media use, and gamers' social participation. The current research suggests the improvement of game regulation policy and the need for theoretical and conceptual expansion of game research.
In this study, we investigated the effect of peripheral blur on binocular fusion to resolve binocular fusion failure which is one of the 3D visual fatigues in the perspective of human visual system. With stimulus having discrete disparity change, binocular fusion failure rate for target stimulus having crossed and uncrossed disparity decreased. And target stimulus having continuous disparity also required relatively larger binocular disparity when peripheral blur was presented with target stimulus rather than when peripheral blur was not presented. These results imply that peripheral blur facilitated binocular fusion in the situation of binocular disparity change, and suggest that considering the characteristics of human three-dimensional visual systems, manipulating 3D contents can improve visual discomfort caused by binocular displays at low costs.
Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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v.20
no.1
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pp.57-72
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2018
Time series analysis of tower flux measurement can be used to build quantitative evidence for the achievement of climate-smart agriculture (CSA). In this study, we have assessed the first objective of CSA (regarding ecosystem productivity and efficiency) for rice paddy-dominated heterogeneous farmland. A set of quantitative indicators were evaluated by analysing the time series data of carbon, water and energy fluxes over the Haenam farmland site in Korea (HFK) during the rice growing seasons from 2003 to 2015. Four different varieties of rice were cultivated during the study period in chronological order of Dongjin No. 1 (2003-2008), Nampyung (2009), Onnuri (2010-2011), and Saenuri (2012-2015). Overall at HFK, gross primary productivity (GPP) ranged from 800 to $944g\;C\;m^{-2}$, water use efficiency (WUE) ranged from 1.91 to $2.80g\;C\;kg\;H_2O^{-1}$, carbon uptake efficiency (CUE) ranged from 1.06 to 1.34, and light use efficiency (LUE) ranged from 0.99 to $1.55g\;C\;MJ^{-1}$. Among the four rice varieties, Dongjin No. 1-dominated HFK showed the highest productivity with higher WUE and LUE, but comparable CUE. Considering the heterogeneous vegetation cover at HFK, a rule of thumb comparison suggested that the productivity of Dongjin No1-dominated HFK was comparable to those of monoculture rice paddies in Asia, whereas HFK was more efficient in water use and less efficient in carbon uptake. Saenuri-dominated HFK also produced high productivity but with the growing season length longer than Dongjin No.1. Although the latter showed better traits for CSA, farmers cultivate Saenuri because of higher pest resistance (associated with adaptability and resilience). This emphasizes the need for the evaluation of other two objectives of CSA (i.e. system resilience and greenhouse gas mitigation) for complete assessment at HFK, which is currently in progress.
The present study investigated the effect size of attention and consciousness on change detection. We confirmed the effect size of consciousness by comparing the condition which combined attention and consciousness and the condition of attention without consciousness. Then, we confirmed the effect size of attention by comparing the condition of attention without consciousness and the control condition which excluded attention and consciousness. For this purpose, change detection task and continuous flash suppression (CFS) were used. CFS renders a highly visible image invisible. In CFS, one eye is presented with a static stimulus, while the other eye is presented with a series of rapidly changing stimuli, such as mondrian patterns. The result is that the static stimulus becomes suppressed from conscious awareness by the stimuli presented in the other eye. We used a customized device with smartphone and google cardboard instead of stereoscope to trigger CFS. In Experiment 1-1, we reenacted some study to validate our experimental setup. Our experimental setup produced the duration of stimulus suppression that were similar to those of preceding research. In Experiment 1-2, we reenacted a study for attention without consciousness using an customized device. The results showed that attention without consciousness more strongly work as a cue. We think that it is reasonable to use CFS treatment employing smartphone and google cardboard for a follow-up study. In Experiment 2, when performing the change detection task, we measured the effect size of consciousness and attention by manipulating the consciousness level of cue. We used the method in which everything but the variable of interest kept being fixed. That way, the difference this independent variable makes to the action of the entire system can be isolated. We found that there was significant difference of correct response rate on change detection performance among different consciousness level of cue. In this study, we investigated that not only the role of attention and consciousness were different also we were able to estimated the effect size.
The purpose of this study was to examine the specific nature of early relationship between infant and father. The subject pool for the study consisted of 42 middle-class infant-father days. Infant's ages were 12 moths to 17 months. All were fullterm babies In order to assess the patterns of infant-father attachment each dyad was videotaped in the simulated Strange Situation of Ainsworth et al(1978). In order to assess the paternal sensiti-vity toward the infant's cue,. each dyad was also filmed for a 3-minute Questionnaire Situation Gratification of the Transition to Fatherhood. Also at home mothers completed a report on infant temperament using the Infant Characteristics Questionnaire. Among 42 infants 48% or 20 were classified as securely attached 38% or 16 as anxious-avoi-dant and 14% or 6 as anxious-resistant Using the discriminant function coefficients for combi-ning the paternal sensitivity scores 83% of the infants were correctly classified as A. B. C The patterns of attachment were not found to be significantly different in the paternal childhood experience for attachment relationship to his own parents. Degree of Difficulty and Gratification groups with respect to infant temperamental fussiness.
The purpose of this study was to develop a mother-infant interaction intervention program based on enhancing sensitivity to infant cues. Subjects were 9 infants, 3-26 months of age and their mothers, 6 Korean, 2 Mongolian and 1 North Korean. The intervention program was based on the Nursing Child Assessment Satellite Training model(NCAST; Barnard, 1994); data were analyzed by Wilcoxon Signed Rank Test and Mann-Whitney Test. Results were that the interaction score and infant caring confidence score of the intervention group was higher than the non-intervention group. Mother's sensitive responses to infant cues enhanced the degree of mother-infant interaction.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.55-58
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2013
본 논문은 실시간 개인 생방송 시스템 구현 사례를 소개한다. 본 시스템은 개인용 단말기에서 실행되면서 개인이 실시간 생방송을 할 수 있는 환경을 제공하는 클라이언트 프로그램, 클라이언트에서 웹캠코더로 제작된 영상을 참조영상, 이미지, 문자 등과 합성하여 HDMI, SDI, RTSP 출력을 제공하는 데이터 관리 프로그램, 그리고 방송스케줄 등록과 큐 쉬트(Cue Sheet) 등록 기능 및 사용자 관리 기능을 제공하는 운영관리 프로그램 등으로 구성된다. 본 시스템의 특징은 생방송 지연 시간이 1초 미만이며, 방송 영상과 배경화면을 합성하는 기능, 그리고 고화질 영상을 출력하는 기능을 제공하는 것이다.
In this paper we propose a new mixed method of LDA and tri-tone model to predict Korean prosodic break indices(PBI) for a given utterance. PBI can be used as an important cue of syntactic discontinuity in continuous speech recognition(CSR). The model consists of three steps. At the first step, PBI was predicted with the information of syllable and pause duration through the linear discriminant analysis (LDA) method. At the second step, syllable tone information was used to estimate PBI. In this step we used vector quantization (VQ) for coding the syllable tones and PBI is estimated by tri-tone model. In the last step, two PBI predictors were integrated by a weight factor. The proposed method was tested on 200 literal style spoken sentences. The experimental results showed 72% accuracy.
The Journal of Information Technology and Database
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v.6
no.2
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pp.19-28
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1999
Digital image and video libraries require new algorithms for the automated extraction and indexing of salient image features. Eigen values of an image provide one important cue for the discrimination of image content. In this paper we propose a new approach for automated content extraction that allows efficient database searching using eigen values. The algorithm automatically extracts eigen values from the image matrix represented by the covariance matrix for the image. We demonstrate that the eigen values representing shape information and the skewness of its distribution representing complexity provide good performance in image query response time while providing effective discriminability. We present the eigen value extraction and indexing techniques. We test the proposed algorithm of searching by eigen value and its skewness on a database of 100 images.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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