• Title/Summary/Keyword: courseware

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Design of an Alpine Skiing Game Using ActionScript 3.0

  • Bai-Tiantain, Bai-Tiantain;Park, Jong-Hoon;Kim, Chul-Won
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • v.10 no.2
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    • pp.168-174
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    • 2012
  • Flash is the most popular 2D animation and game development software, supporting vector and media technology at the core, which enables the development of small and pithy games. It is widely used in Web animation, courseware, TV commercials, game development, and other works of design. In this paper, we propose a control movement function and auxiliary functions for an alpine skiing game based on ActionScript 3.0. The control movement function is designed with moving phases (i.e., free fall, sliding, projectile, and landing). The auxiliary functions include drawing path, start/restart movement, and saving the highest score. In addition, for the visual design of our game, we designed animations in connection with a character and background. In order to facilitate testing the friction, users can input a chosen friction value. Without user input, the friction default is set at 0.97.

Development of a Web-Based Virtual Laboratory System for Chemical Processes Using an Object-Oriented Technology (객체지향 기술을 이용한 화학공정의 웹기반 가상실험 시스템 개발)

  • Lee, Kyung-Yong;Sin, Dong-Il;Lee, Euy-Soo
    • Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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    • v.8 no.5
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    • pp.413-417
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    • 2002
  • The Internet technology has been recognized not only as a tool far communication in the 21st century but also as an environment for enabling changes in the paradigm of teaching and learning. This paper describes a web-based system development for chemical engineering education. Simulation and visualization of dynamic systems in the environment of a standard web-browser is made possible by extending its capabilities. ActiveX control is used to simulate the system tool far online representation of Virtual Lab. System that is developed using visual basic. The courseware is classified into tutorial, exercises, and virtual experiments.

Courseware for Factorization of Logic Expressions (논리식 인수분해를 위한 코스웨어)

  • Kwon, Oh-Hyeong
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.1
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    • pp.65-72
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    • 2012
  • Generally, a logic function has many factored forms. The problem of finding more compact factored form is one of the basic operations in logic synthesis. In this paper, we present a new method for factoring Boolean functions to assist in educational logic designs. Our method for factorization is to implement two-cube Boolean division with supports of an expression. The number of literals in a factored form is a good estimate of the complexity of a logic function. Our empirical evaluation shows the improvements in literal counts over previous other factorization methods.

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A Study on the Educational Program Development for Automated Pattern Drafting -Making Blouse in Ninth Grade- (제도법의 자동화를 위한 교육용 프로그램 개발에 관한 연구 (제 1보) -중3 가사 블라우스 만들기-)

  • 김여숙
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.4 no.1
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    • pp.1-15
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    • 1992
  • The aim of the research is to develop a PC based courseware which is programed to drafts clothing patterns. The pattern making are numerically formulized. The of the program were as follows;1. Menu and instructions are displayed in Korean Language. 2. Easy step-by-step instructions explaining how to draw basic pattern and design pattern. 3. Low cost personal computer and general purpose printer are used. The source program was written in C-language and compiled using Turbop C. The Bezier spline is used to draw curves of pattern and to display Korean characters and pattern on same screen simultaneoulsy, Korean characters are drawn graphically. The low cost IBM Personal Computer or compatibles with Hercules Graphic Card is required to run this grogram.

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A Design and Implementation of C Language Courseware for the Elementary Computer Gifted Student (초등 정보영재 교육을 위한 C언어 학습 코스웨어의 설계 및 구안)

  • Kim, Young-Min;Park, Phan-Woo
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.315-320
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    • 2004
  • 최근 정보영재교육에 관한 필요성이 국가적으로 매우 중요하게 이루어지고 있다. 정보영재 교육의 많은 부분 가운데 중요한 영역 중의 하나가 프로그래밍 교육이다. 본 연구에서는 초등정보영재교육을 위한 C언어 학습시스템을 제공하는데 목적이 있다. C언어는 초등학생들이 접근하기에 다소 어려운 언어이나 정보 영재를 대상으로 점에서 프로그래밍 교육이 이루어지도록 하는데 그 목적이 있다. 본 시스템에서는 초등정보영재 C언어 교육을 위한 학습 코스웨어를 설계 및 구현하고 상에서 프로그래밍 실습이 가능하도록 하는 모듈을 제공하고자 한다.

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Development of Web Courseware for Enhancing Student Motivation in Elementary Science Education (학습 동기 증진을 위한 과학과 웹 코스웨어의 개발)

  • Yeo, Hyun-Joo;Lee, Mi-Wha
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.331-339
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    • 2004
  • 본 연구는 초등학교 학생을 대상으로 하는 웹 코스웨어에서 학습동기 극대화로 학습효과를 높이기 위해 학습 동기 유발 전략을 적용한 코스웨어를 개발하는데 그 목적이 있다. 이에 따라 본 연구에서는 학습동기에 대한 제이론을 고찰하고 이를 웹 코스웨어에 적합한 동기전략으로 재구성하여 적용한 프로그램을 개발하였다. 개발 단원은 초등학교 과학교과의 '물체의 속력'으로 교실의 제한된 상황을 극복하도록 많은 가상 실험실을 제공하며, 학습자와의 상호작용을 극대화하고, 실제 생활에서 찾아볼 수 있는 많은 상황들을 가상 체험해 볼 수 있도록 하는 기회를 제공하여 과학교과 학습에의 학습동기를 극대화 할 수 있도록 하였다. 본 코스웨어는 물체의 빠르기 비교, 속력, 여러 가지 속력 비교, 물체의 속력과 안전등의 기본 학습내용과 심화, 평가, 게시판, 쉼터 등으로 구성되어 있으며, 초등학교 교육 현장에서의 활용 방안과 기대효과를 제시하였다.

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Design of Safety Education Courseware for protection Elementary School Students from Safety accidents (초등학생들의 안전사고 예방을 위한 안전교육 코스웨어의 설계)

  • Choi, Nak-Whan;Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.260-267
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    • 2004
  • 언론보도에 따르면 우리나라 어린이들의 사망률이 인구 10만명당 25.6명으로 OECD회원국 가운데 가장 높은 것으로 나타나고 있다. 모든 위험상황으로부터 최우선적으로 보호되어야 할 대상인 어린이들이 우리 사회에서는 상당한 위험에 노출되어 있는 것이 현실이다. 지난 30년간의 급속한 산업화로 인해 물질의 풍요는 누렸지만 그 이면에 나타난 각종 안전사고는 점차 증가 추세이며 더욱 늘어날 것으로 예상되고 있다. 어린이의 귀중한 생명과 재산을 보호하기 위해서는 무엇보다도 어릴적부터 철저한 안전교육을 통한 안전 습관화와 함께 범 국가적인 차원의 안전대책이 마련되어야 할 것이다. 이에 우리나라도 올해를 어린이 안전 원년의 해로 정하여 각종 안전대책을 마련하고 있으며 학교안전 교육의 중요성이 부각되면서 안전교육을 위한 프로그램의 개발 보급이 요구되고 있다. 이전의 안전교육용 프로그램이 한국산업안전공단, 교통안전공단 둥 주로 외부기관에 의해 제작되어 초등학교 현장에 직접 투입하기에는 적절치 않아 초등학생들의 발달단계와 교육과정 분석을 통해 초등학교 학생들의 수준에 알맞은 내용으로 재구성하여 본 프로그램을 설계하게 되었다.

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Design and Implementation of a Courseware for Teaching & Learning Foreign Folk dance of Physical Education in Elementary School (초등 체육과 외국 민속춤 표현활동 코스웨어의 설계 및 구현)

  • Jeong, Cha-Song;Lee, Jae-Imm
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.217-225
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    • 2004
  • 민속춤은 민중에 의해 자연적으로 발생된 것으로, 그 민족의 생활, 풍습, 습관 둥 독특한 특성이 포함되고, 남녀 노소를 막론하고 쉽게 배우고 재미있게 즐길 수 있다. 재 7차 교육과정 체육과에는 다른 나라의 민속춤을 10가지 소개하고 있다. 우리나라의 민속춤은 자료의 접근이 용이하나 다른 나라의 민속춤은 자료가 부족하다. 또한 현직 교사들의 사전 연수기회 부족, 국가 수준의 적절한 지도자료 부족 등의 이유로 인해 충분한 지도가 이루어지지 못하고 있다. 본 연구는 동영상을 중심으로 각 나라의 문화, 춤의 기초 동작, 감상하기 등의 자료를 제작하여 다른 나라의 민속춤의 지도하고 이해하는데 도움이 될 것이다.

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Design and Implementation of a Web Courseware for Teaching & Loaming of Electricity & Electronic at Practical Arts Education in Elementary School (초등 실과 전기.전자 교수-학습을 위한 웹 코스웨어의 설계 및 구현)

  • Lee, Hyeon-Jeong;Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.226-233
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    • 2004
  • 초등 실과는 학생의 일상 생활을 학습의 대상으로 하는 교과이며, 실천적이고 탐구적인 문제 해결의 경험을 통하여 일상 생활과 가정 생활에 필요한 기초 기능을 익히게 함으로써, 현실의 생활과 미래의 변화에 대처할 수 있게 하는 기초적인 교양 교과이다. 이에 7차 교육과정에서는 우리 생활과 대단히 밀접한 관련을 맺고 있는 전기와 전자와 관련하여 우리 생활과 전기 전자라는 단원을 두었다. 그러나 전기 전자에 대한 사전 지식 및 실습 능력의 미흡, 개발된 자료 부족 및 시간적 공간적 제약 등의 이유로 초등학교 교사와 아동들이 많이 어려워하고 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 초등 실과 전기 전자 교수 학습을 위한 웹 코스웨어를 설계 및 구현하여 학습자의 학습 동기를 유발시키고 자기 주도적 학습력을 도모하고자 하였다.

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A Design Courseware for Effective Actual Experience Studying (효율적인 현장체험 학습을 위한 코스웨어 설계)

  • Kim, Dai-Bum;Moon, Wae-Shik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.159-166
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    • 2004
  • 현장체험학습은 교과 학습과 관련해서 교실을 벗어나 학습장을 방문하여 학습활동을 한 후 보고서를 작성하고 결과를 평가하는 학습을 말한다. 하지만 저학년에서 고학년으로 갈수록 학습 범위가 넓어지고 사전학습이 없어 효율적인 학습이 이루어지기 어렵다. 이에 교사에게는 풍부한 현장체험학습 자료를 이용하여 효과적인 학습을 할 수 있는 수업 기회를 제공하고, 학생에게는 시간과 공간을 초월하여 자기 주도적으로 사전 수업을 한 후 현장체험학습을 실시, 보고서를 작성할 수 있는 장을 마련해 주어야 한다. 그러므로 본 연구에서는 시간과 공간의 한계를 극복하면서 학습자가 살고 있는 지역에 관한 체험 학습을 할 수 있도록 현장체험 학습 시스템을 설계하였다 본 코스웨어는 학습자가 스스로 사전 사후 학습을 하며 교사와 상호 작용을 할 수 있도록 구성되었다.

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