J.E.N(Joint Enjoyment Network) is the ubiquitous UCC play contents system that provides amusements off-line by utilizing the UCC that people are able to participate in. It is also the entertainment service system that is devised to use contents that could be enjoyed through the cell phone and to make people participate in production, in cases of meeting people off-line during their pastime. The development of this system begins from pointing out the problem of the limitation of the UCC that does participate in production but the produced contents could only be watched, and the UCC only works on-line. The goal of researching this ubiquitous UCC play contents is to suggest the UCC entertainment service system that are available off-line by applying the interactive system to UCC and, by this, to obtain the positive responses about the off-line participating UCC contents. In this research, it chooses scenario and 테스크 performance as the method of deriving the participating UCC from the off-line, and it suggests the ubiquitous UCC play contents system through analyzing the behaviors in each off-line place. Moreover, by developing the prototype that could practically perform the system, it verifies the potentialities of the UCC entertainment service. The anticipation of this study is to make people participate and enjoy not only in production, but also in the contents made. This research will provide the modern people who concern about where to go and what to do with the amusements and will also present a way of new form of contents mixed with UCC and the entertainment service.
In order to investigate the production of aflatoxin in various conditions such as pH, moisture and temperature, 27 smaples were inoculated with Aspergillus flavus, and in addition 3 smaples were inoculated with the mixture of Aspergillus flavus and Bacillus subtilis and cultured under the conditions such as $20^{\circ}C$ and 30% moisture contents. The following results were obtained : 1) Aflatoxin production was the highest at pH 5.0 and relatively high at pH 7.0. Its production was decreased significantly when pH reached 9.0. 2) The yield of aflatoxin was shown comparatively high level at 30% moisture contens. The higher moisture contents was, the lower aflatoxin production was. 3) The highest level of aflatoxin production was at $20^{\circ}C$, and comparatively high level was at $30^{\circ}C$. However, its production was fairly low at $40^{\circ}C$. 4) The highest crude aflatoxin production was 5,093ppm $(B_1,\;1.912\;ppm;\;B_2,\;0.521\;ppm;\;G_1,\;2.119\;ppm;\;G_2,\;0.541\;ppm)$ at 30% moisture, pH 5.0 and $20^{\circ}C$ and the lowest one 2.197 ppm $(B_1,\;0.793\;ppm;\;B_2,\;0.185\;ppm;\;G_1,\;0.102\;ppm;\;G_2,\;0.381\;ppm)$ at 63% moisture, pH 9.0 and $40^{\circ}C$ 5) When Aspergillus flavus and Bacillus subilis were cultured together under the conditions such as $20^{\circ}C$ and 30% moisture, aflatoxin production was decreased by 27% comparing with the culture of Aspergillus flavus alone.
Since success of in the box office, there are not only highly interested in 3D Stereoscopic in Media market but also has been briskly supporting for 3D Stereoscopic producing in variety platforms including film, broadcasting, mobile They expect 3D Stereoscopic will be a new standard format for media of domestic market as well as overseas. However there are required professional production system and grant capital for 3D Stereoscopic production. In case of domestic industry, there are not forged through specialized production system and lack of 3D Stereoscopic producing. They are needed not only Pipeline for 3D Stereoscopic production but also strategic supporting like specialized education and test-bed for 3D Stereoscopic production. It is able to established efficient and specialized system for 3D Stereoscopic production given the pipeline proposal.
Objectives This study was carried out to find out the Antioxidant and Anti-inflammatory Effects of Components of Mahwangbujaseshin-tang in LPS-Stimulated RAW264.7 Macrophages. Methods There are 5 experimental groups. ; normal, control, EH (Ephedrae Herba), ALRP (Aconiti Lateralis Radix Preparata) and AR (Asiasari Radix). The extract of EH, ALRP and AR ($100{\mu}g/ml$) was added to each group. We examined cytotoxicity, total phenolic contents, DPPH and ABTS free radical scavenging activity, Intracellular ROS (reactive oxygen species) production, NO (Total Nitric oxide), iNOS (inducible nitric oxide synthase), PGE2 (prostaglandin E2), COX-2 (cyclooxygenase-2), $IL-1{\beta}$ ($interleukin-1{\beta}$), IL-6 (interleukin-6), $TNF-{\alpha}$ (tumor necrosis factor-${\alpha}$), MMP-9 (matrix metalloproteinase-9), TIMP-1 (tissue inhibitor of metalloproteinase-1) and HO-1 (heme oxygenase-1) expression level. Results 1. Total phenolic contents of EH were in the highest level. 2. DPPH and ABTS free radical scavenging activity of EH was in the highest level. 3. ROS production was significantly decreased in AR. 4. NO production was significantly decreased in EH, ALRP, AR and iNOS expression was decreased in EH, AR. 5. PGE2 and COX-2 expression was decreased in EH, AR. 6. $IL-1{\beta}$ production was significantly decreased in EH, AR and IL-6 production was significantly decreased in AR. $TNF-{\alpha}$ production was significantly decreased in ALRP, AR. 7. MMP-9 and TIMP-1 production were significantly decreased in EH. 8. HO-1 expression was significantly increased in EH. 9. With simultaneous usage of SnPP which is expression inhibitor of HO-1, NO, $IL-1{\beta}$, IL-6 and $TNF-{\alpha}$ production were partially increased in EH, ALRP, AR. Conclusions According to this study, Components of Mahwangbujaseshin-tang have anti-oxidants and anti-inflammation effects in LPS-Stimulated RAW264.7 Macrophages.
Objective: The present study was conducted to examine the gas production, fermentation characteristics, nutrient degradation, and methanogenic community composition of a rumen fluid culture with Broussonetia papyrifera (B. papyrifera) subjected to ensiling or steam explosion (SE) pretreatment. Methods: Fresh B. papyrifera was collected and pretreated by ensiling or SE, which was then fermented with ruminal fluids as ensiled B. papyrifera group, steam-exploded B. papyrifera group, and untreated B. papyrifera group. The gas and methane production, fermentation characteristics, nutrient degradation, and methanogenic community were determined during the fermentation. Results: Cumulative methane production was significantly improved with SE pretreatment compared with ensiled or untreated biomass accompanied with more volatile fatty acids production. After 72 h incubation, SE and ensiling pretreatments decreased the acid detergent fiber contents by 39.4% and 22.9%, and neutral detergent fiber contents by 10.6% and 47.2%, respectively. Changes of methanogenic diversity and abundance of methanogenic archaea corresponded to the variations in fermentation pattern and methane production. Conclusion: Compared with ensiling pretreatment, SE can be a promising technique for the efficient utilization of B. papyrifera, which would contribute to sustainable livestock production systems.
3D SCAN enables easy human body measurement via a digital method in the process of film costume production which used to be done manually. Software-oriented computer graphic, which integrates 3D SCAN data in the process of manual film costume production, can induce quick and diverse design outcomes. While, 3D PRINT, which integrates computer graphic data in the process of manual film costume production, can automate the process of special costume production using a digital method. Integration of 3D Scan + Computer Graphic + 3D Print using integrated platforms for tailored costume production as developed in this study allows significant reduction of costume production period and costs. It also allows efficient integration of costume production outcomes in various industries related with OSMU contents in particular. In other words, using it, we can create a new business market that integrates multiple areas of film content, drama content and game content.
To promote the efficiency of production process of small and medium sized company, government conducts production information business that collects and analyzes information of production field automatically and helps process' controlling and supervising by supporting costs of purchase, installment, etc. of hard-software and network related to middle and small sized company intending e-Manufacturing of production field with computer and information & communication network. As a result, the number of middle and small sized companies that introduce and manage production information system is increased. Therefore, the purposes of this research are to arrange contents of production information system introduced to solve current problems of middle and small sized companies and analyze effects of small and middle sized companies' introduction through example companies.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.9
no.1
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pp.110-116
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2011
The production environment of fast and accurate news video has been continuously changing together with technology advance. Especially, the editing of the news video advanced focusing on the non-linear system by the introduction of digital technology and the recording of news video advanced to 'tapeless' base. In this new news video production environment, the recorded news videos are transmitted, edited and archived through the NPS (Network Production System), which dramatically improves the efficiency of the news video production. However, there are some issues which need to be resolved in the introduction of NPS. The purpose of this research is to identify the necessity of NPS introduction in the changing news video production environment, explore the issues which should be resolved and suggest the proper way to introduce the NPS to broadcasting companies.
Motivated by the mixed results in the previous studies on the relationship between speech production and perception, the current study aims to investigate the relationship between production and perception in depth through a case study on how Korean EFL university students produce and perceive American English vowels. To this end, 19 Korean students at a university located in the Seoul-metropolitan area participated in the production and perception tests on American English vowels to elucidate the precedence relationship and the correlation between production and perception. Results showed that precedence of neither perception nor production was found in the overall result. However, either precedence of perception or production was found for the vowels [ɛ], [α], [ɔ], [u], which implies that the precedence relationship between production and perception varies depending on individual vowels. As for the correlation between production and perception, no correlation was attested between production and perception, suggesting that production and perception skills are not closely linked for these participants. Given that mastering language requires to coordinate two distinct production and perception skills and that L2 learners' preception and production skills become more closely connected as the learners' L2 experience and proficiency increases, no correlation between production and perception attested by the current EFL students implies that the correlation between production and perception varies during the course of foreign language/L2 acquisition in such a way that production and perception skills become increasingly related. Implications of the findings were further discussed and pedagogical suggestions were provided.
The industry of digital culture contents has resulted in the high growth of added value at the area of game and movie in 2004 but the markets of animation character, and music disc have been weaken. Animation industries in Digital culture contents have attracted the attention of the people as the business of multi culture contents which has the possibility to expend and to enhance the added value nut only for the field of image and character business but also for the area of the copy right on. The stable structure of market, however, has not been settked down except a few of successful projects due to the rapid decline of 2D animation and the strong market of 3D in overseas. The purpose of this study is to analyze and research the basic logic of the market structure at the domestic business of 3D animation. In addition this paper is to suggest an alternative in terms of benchmarkin in overseas. It could be expected to achieve the effective production in this field, if the result of this study could be applied to the related world as a development model at the area of 3D animation in digital culture contents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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