Journal of information and communication convergence engineering
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v.8
no.6
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pp.725-728
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2010
The subject collects information and constructs the outside world mainly through the sense of sight, though he cannot help but always see things from the viewpoint of the self-aware ego. While we are able to access the unconscious of which the latent desire is reflected in involuntary images and dream images, the substance of desire cannot be easily accessed due to the censorship of the ego and the super-ego, which makes images of the unconscious nonlinear, and allows us to pursue fantasies for pleasure. The original human desire to record and express visual objects has come true with technological fulfillments, and furthermore, digital technology has realized visual pleasure and desire, through simulation. The images that the unconscious produces and the images that digital technology produces are a visualization of objects by the subject's desire, and the subject realizes his pleasure through a visual fantasy. This study, based on the mechanism of the unconscious and the formal stamps of digital images, explores the interrelationship between the unconscious and digital images, both of which seek pleasure and desire.
Park, Byoung Ha;Hong, Sung Hye;Jung, Kwang Mo;Koh, Byoung Soo
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.241-242
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2012
본 논문에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 이종기기가 접속된 클라우드 미디어 서비스 환경에서 보안 정책 기반 리소스/콘텐츠 접근 제어를 통해 단말 로컬콘텐츠, 클라우드 아카이버 콘텐츠가 연동된 채널 형태의 융합형 미디어 콘텐츠를 사용자 주도로 이종 단말 간 연계를 통해 제공하는 모바일 웹 애플리케이션 형태의 이종기기 연계형 클라우드 미디어 서비스 기술 개발에 관하여 논한다.
The aim of this study is to propose the desirable plan of the diagnostic radiology department in general hospital. The main contents and results of this study are as follows. 1. By investigating and analyzing the activities and circulation of the patients and staffs in diagnostic radiology department, the activity model of the department was extracted. 2. The types of operating system of the department were extracted and activity model by the operating systems were made. 3. The types of the plan of the department were classified into three types, such as confusing-corridor type, separated-corridor type and contract type. 4. After dividing them into eight types in detail, the merits and demerits of each type were analyzed. 5. Among those types contact types were evaluated best in comparison with the other types in terms of efficiency of staff's work, access of patients to staffs and reduction of staffs movement.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.213-214
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2012
최근 홈 네트워크의 활성화는 대부분 홈 네트워크를 구성하는 인터넷 공유기에 기반하고 있으며, 이러한 인터넷 공유기를 통하여 홈 네트워크의 기기에 접근하기 위해서는 NAT(Network-Address Translation) 기법을 공유기상에 설정하는 게 보편적이다. 하지만 이러한 NAT 기법은 비록 UPnP를 통한 자동화 기법이 지원되고 있음에도 불구하고 여전히 일반 사용자의 설정이나 정근이 쉽지 않은 게 사실이다. 본 논문에서는 홈 게이트웨이를 통한 콘텐츠 리스트 제공 방법을 제안한다. 제안되는 기법은 UPnP를 통하여 홈 네트워크의 콘텐츠 리스트를 통합하여 관리하는 기법과, 이렇게 수집된 정보를 홈 게이트웨이를 통하여 인터넷으로 접근하는 방법을 기술한다.
DLNA의 기술이 모바일 디바이스에 적용되면서 모바일 디바이스간의 미디어 콘텐츠 공유가 제약 없이 해당 콘텐츠에 대한 접근이 가능하다. 따라서 본 논문에서는 모바일 디바이스간의 DLNA 미디어 콘텐츠를 공유할 때, DRM을 이용하여 사용자에 대한 접근제어를 제안한다. 이를 통해 모바일 디바이스에서 DLNA 미디어 콘텐츠 공유를 라이선스가 있는 사용자만을 접근하여 안전한 미디어 콘텐츠 공유 시스템을 설계한다.
This paper propose an interested digital rights protection scheme using license agent to address problems facing contemporary DRM approached : static digital rights management, and limited application to on-line environment. We introduce a dynamic mission control technology to realize dynamic digital rights management. And we incorporate license agent to on- and off-line monitoring and tracking. The proposed system prevent illegal access and use by using PKI security method, real time action monitoring for user, data security for itself.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.141-144
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2005
본 논문에서는 통신 방송 융합 환경하에서 다양한 이동 통신 단말을 가지고 있는 최종 소비자(End-user)에게 멀티미디어 콘텐츠를 서비스(간단히, UCA(Ubiquotous Contens Access) 라고 함) 해 주는 기술들을 소개하고 이 기술들이 적용된 시스템을 모델을 제안한다. 또한 제안된 서비스 기술에 대해 소비자 측면에서 보여지는 서비스 기술의 상대적 우위성과 오락성을 분석하였다. 통신 방송 융합 서비스 모델의 특성은 End to End(E2E) media QoS와 소비자 맞춤형 콘텐츠 소비 제공으로써 콘텐츠의 제작에서 적응, 전달, 그리고 최종 소비자에게 맞춤형 콘텐츠 소비를 가능하게 하는 유통 시스템을 가진다. 이와 같은 통신 방송 융합 환경에서의 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 위한 서비스 모델을 제안하고 소비자 관점에서 바라본 통방 융합서비스 기술에 대해 상대적 우위성 및 오락성을 분석함으로써 제안된 통신 방송 융합 서비스 모델이 소비자 관점에서의 사업적인 가치가 있음을 알 수 있었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.10
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pp.684-690
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2014
In this work we investigate the benefit of multicast in the delivery of video data over the mobile MBMS network. In order to quantify the benefit in a practical aspect, this work proposes an analytic framework that employs a combined statistical and queuing model, where a queuing model represents the behavior of user's access to the video service and the statistical model captures the popularity of the video contents, via which we draw out a more realistic intuition for the expected benefit from multicast. Finally, we present results of numerical experiment that illustrates the validity of the proposed work.
Digital Multimedia Broadcasting (DMB) is an upcoming standard in Korea used to provide mobile multimedia broadcasting service based on the Eureka-147 Digital Audio Broadcasting (DAB) system. The current dominant multimedia coding standard, MPEG-4, is foreseen to play an important role in forthcoming DMB services. However, the current approaches for transporting MPEG-4 content over DMB networks are not optimized. To address this issue we propose a novel MPEG-4 stream multiplexer, called M4SMux, which provides better stream multiplexing and delivery over DMB networks. M4SMux features an MPEG-4 elementary-stream interleaving mechanism that reduces the multiplexing overhead and a multiplex configuration mechanism that utilizes M4SLinkTable for easy content access. In addition, we propose an error correction method which enhances transport efficiency.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.2
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pp.67-83
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1997
We studied a CAI courseware model for distance education on network, with the use of Java language. Basic www files, contents of courseware, are constructed with html. Students and educator can access the preferred unit composed of the appropriate multimedia data by using of www browser at any time. The distance education system, in this paper, has functions to manage the flow of distance learning, and to offer interaction between students and system in distributed environment. Students and/or 'educator can discuss a topic through server in different places. We implemented these functions, which are required in server and client environment of distance education, with the use of Java.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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