Under the present law, a medical corporation has the legalistic character of a noncommercial corporation and its commerciality is restricted by public service. In a recent precedent, however, a judgment has considered the service part in medical practice. The tendency of a precedent is that both commerciality of a medical institution and medical corporation are allowed to be pursued under fundamental order-observance. This change is found in china and india, which consider a medical service as national industry. In the case of ours, the now government demonstrate the industrialization or the market of medical service through promotion of commerciality of a medical corporation. This paper deal with the meaning of a medical corporation and the present condition of medical market under the present law and recommends a tendency of law policy through study of foreign's and our precedent for commerciality of medical advertisement and medical corporation.
Aesthetic plastic surgery rarely has the lifesaving, the medical necessity, and the emergency, because it was executed in order to acquire personal satisfaction in the external features. In addition, aesthetic plastic surgery has the strong commerciality in that it is based on the attraction of a client through medical advertisement and the range of uninsurance. These characteristics cause whether aesthetic plastic surgery is included in medical procedure and the legal contract between physician and client is controversial issue. Also, attention and explanation in aesthetic plastic surgery are more emphasized than those in general medical procedure. According, this document presents the various characteristics of aesthetic plastic surgery, which differs from that of general medical procedure.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.159-162
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2021
국내 문화 예술 산업에서 게임과 관련된 음악 혹은 OST가 드라마, 영화, 애니메이션 등의 타 장르와는 다르게 국내의 미디어 매체에서 언급과 노출이 비교적 적은 편이다. 게임을 소비하는 일부 이용자를 제외한 일반적인 대중은 게임 음악을 접할 기회가 많지 않기 때문에 게임 음악은 여전히 문화 예술이 아닌 게임 음악이라는 틀 안에 갇혀 있다. 본 논문에서는 국내 온라인 게임과 관련된 음악의 상업성에 대해 분석하고 게임 음악이 하나의 음악 장르로 자리를 잡기 위한 방안을 제시하고자 한다.
Private Security company concentrated on the commerciality as a for-profit businesses. Even so, his role is concerned with public welfare and public security over personal gain. Establishing a company and the business activities are free and protected by the constitutional law and the commercial law such as natural rights. However, it would be restricted in case of need for the national security affairs, public security violation and public weal problems. On the other hand, even though private security law is a for-profit businesses, the natural rights of the text of the Constitution is ignored and distinct from the different apply the rules for the establishment standard and for the business activities. Also, over a certain size of place and capital are required to establish a private security company. Therefore, this paper will study the public interests and the profits of commerciality for the private security by constitutional law and commercial law which assure and conserve the natural rights and the business activities.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.18
no.3
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pp.81-95
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2023
In this study, the effect of platform selection attributes on customer satisfaction by mediating supplier trust for agrifood platform users was analyzed. The sub-variables of the selection attribute were classified into diversity, convenience, information, commerciality, and interactivity. The collected 190 questionnaires, SPSS v24.0 and Process macro 4.0 were used for empirical analysis. As a result of the analysis, first, it was found that information, commerciality, and interactivity affect supplier trust in a positive direction, and diversity and convenience do not affect supplier trust. Second, it was confirmed that supplier trust had a significant positive effect on customer satisfaction. Third, convenience, information, commerciality, and interactivity were found to affect customer satisfaction in a positive direction, and diversity did not affect customer satisfaction. It was tested to mediate between informational, commercial, interactivity and customer satisfaction. These results suggest that the platform's informativeness, commerciality, and interactivity can increase customer satisfaction by increasing supplier trust. As a follow-up study, it is recommended that the analysis of moderated mediating effects by the conditional process model including moderating variables or research to discover third mediator(s) other than the supplier trust used in the study is needed.
The rail reform in Korea is to separate passenger transportation from freight transportation as a way to vitalize rail freight. The author review the problems rail freight faces, the aims of rail reform, the possibility to introduce competition into the rail freight operation, foreign cases of rail freight and make suggestions about the vitalization of rail freight transportation such as industry structure possible for door-to-door service and low cost operation, freight transportation policy of government, capacity expansion, preparedness for internationalization, mechanism for increasing transparency between users and operators and transfer to commerciality of the carrier.
The purpose of this thesis is to investigate the way how the image of Korean costume could be introduced into the world fashion market, and appreciated by foreigners. For this purpose. 1 focus on analyzing the works of Lee, Yong-Hee presented in Pret-a-Porter Paris Collection and interpreting the image of Korean costume in her works. I propose some imperative factors essential to promote the participating of Korean costume into the world fashion market. Firstly. the Korean costume should be reevaluated and moderated in a degree, to be acceptable or accessible to foreigners. Secondly, the commerciality is to be stressed in the light of fashion industry dealing with the practical function of the costume. Thirdly, Our open-mindness to other culture would also make our costume to be more prevalent in world fashion market paradoxically. The Seoul Collection in 2000 fall was opened by Korean government on the recognition that the fashion industry is highly productive and helpful not only in cultural basis but in economics.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2017.07a
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pp.89-92
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2017
This study critically analyzes the present situation of the domestic game industry that infringes game nature or diversity, which is the essence of game contents such as copycat, auto play, excessive billing inducement, indiscriminate advertisement developed by focusing on commercial aspect, It suggests the necessity of creative and various game development environment. It suggests development direction for the development of domestic game industry through game case analysis which shows the possibility of game media out of existing success formula and does not concentrate only on commerciality and makes effort to give new fun to users.
The purpose of this study is to grasp the world of Galliano works who lead Dior Couture and to make use of this knowledge to comprehension of general trend in Haute Couture and $pr{\hat{e}}t-{\acute{a}}$-porter in the future. The method of research is to search for the characteristic of Haute Couture and the general tendency of Galliano works, and to view the inclination of Dior Couture by Galliano. For sphere of research, 2000s is discussed with focus on Haute Couture, exclusive of ready-to-wear. As a result, Galliano's Couture works were distinguished into four specificities. First, the historicity including historical event, personage and epoch. Second, the orientalism. Third, the pictorial characteristic including synthetic art and public art. Forth, the quality of humor. These subjects bring about a result that break down each boundary, in the method of interpreting, as try out mixing between every elements. Galliano pursue a new domain through the fusion of East and West, past and present, classic and pop, artistry and commercialism, this induce more familiar Haute Couture to the public, breaking the strict form of Couture. It seems that this tendency will be advanced toward extrovert Couture producing the low-age phenomenon in Couture, the mixture of multi-culture and the vitality. This fusion suggest the popularity and the commerciality of Couture, which is predicted decrease the difference between Couture and $pr{\hat{e}}t-{\acute{a}}$-porter.
This study started with the need for transition to competency-based education as well as the witness of fast changes in fashion industry's job environment. The goals of this study were (1) to explore fashion designers' competencies that are necessary for a successful careers in global fashion industry, and (2) to establish fashion designer competency model. In-depth individual interviews were conducted with 15 participants who have charged for design department and moreover have shown high performance in national, licence or designer brands in Korea fashion industry. Grounded theory was adopted to analyze data. As a result of analysis, the 4 core competencies emerged: problem-solving, research, inter-personal, and self-development. Each core competency has sub-competencies. Creativity, commerciality, control, decision making were sub-competencies for the problem-solving competency. Information management, innovation understanding & application, trend analysis & forecasting were sub-competencies for the research competency. Consumer, inside company, and outside company relationships were sub-competencies for the inter-personal competency. Self-awareness, self-management, expertise were sub-competencies for the self-development competency. In order to acquire these competencies, knowledge (academic, practical, multi-discipline), skills (sense, analysis, synthesis, communication), and attitude (interest, enjoyment, perseverance, personality) were essential. Based on these findings, implications for university fashion design education and further research areas were suggested.
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