This paper Introduces a new scanning method for network-adaptive scalable streaming video coding methodologies such as the MPEG-4 Fine Granular Scalable (FGS) Coding. Proposed scanning method can guarantee the subjectively improved picture quality of the region of the interest in the decoded video by managing the image information of that interested region to be encoded and transmitted most-preferentially, and also to be decoded most-preferentially. Proposed scanning method can lead the FGS coding method to achieve improved picture quality, in about 1dB ~ 3dB better, especially on the region of interest.
To compress a specific part of an image with high quality or to transfer it, JPEG2000 standard offers an ROI(Region-of-Interest) image coding method. What is important in ROI coding is to process relative importance between ROI and background and to process ROI mask. We propose an adaptive ROI coding method supplemented the existing Implicit ROI coding and Modified implicit ROI coding to improve image quality and reduce ROI mask information. The proposed method is an EBCOT-based ROI coding that extracts ROI from the compressed bitstream, and gets the ROI mask information by classifying the codeblocks into 6 patterns. The information includes the pattern type(3bit) and the width(5bit) expressing the boundary between two regions for each codeblock. As a result, the method shows an excellent compression performance in ROI region as well as in the whole region of an image.
A new texture segmentation-based image coding technique which performs segmentation based on roughness of textural regions and properties of the human visual system (HVS) is presented. This method solves the problems of a segmentation-based image coding technique with constant segments by proposing a methodology for segmenting an image texturally homogeneous regions with respect to the degree of roughness as perceived by the HVS. The fractal dimension is used to measure the roughness of the textural regions. The segmentation is accomplished by thresholding the fractal dimension so that textural regions are classified into three texture classes; perceived constant intensity, smooth texture, and rough texture. An image coding system with high compression and good image quality is achieved by developing an efficient coding technique for each segment boundary and each texture class. For the boundaries, a binary image representing all the boundaries is created. For regions belonging to perceived constant intensity, only the mean intensity values need to be transmitted. The smooth and rough texture regions are modeled first using polynomial functions, so only the coefficients characterizing the polynomial functions need to be transmitted. The bounda-ries, the means and the polynomial functions are then each encoded using an errorless coding scheme. Good quality reconstructed images are obtained with about 0.08 to 0.3 bit per pixel for three different types of imagery ; a head and shoulder image with little texture variation, a complex image with many edges, and a natural outdoor image with highly textured areas.
A sub-picture slice structure is proposed which can perform the region-of-interest coding effectively, where the subjective quality can be improved by coding the region-of-interest in higher quality than the background region. In addition, the bit allocation mechanism is Proposed where the interval between quantization parameters of the foreground and background region is fixed. And the method to reduce the boundary effect between the foreground and background region is proposed. The foreground region is better protected to the network channel error than the background region. which results in the overall subjective quality improvement in the error prone environments.
In this paper, we present new scheme for image coding which efficiently use the relationship between the properties of spatial image and its wavelet transform. Firstly an original image is decomposed into several layers by the wavelet transform, and simultaneously decomposed into 2$\^$n/ ${\times}$ 2$\^$n/ blocks. Each block is classified into 3 regions according to their property, i.e., low activity region(LAR), midrange activity region(MAR), high activity region(HAR). Secondly we are applied texture modeling technique to LAR, MAR and HAR are encoded by Stack-Run coding technique. Finally our scheme Is superior to the Zerotree method in both reconstructed image Quality and transmitted bit rates.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.22
no.4
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pp.771-781
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1997
In order to solve the problem of uncovered background region due to the region-due to the region-based motion estimation, this paper presents a new method which generates the uncovered region memory using motion estimation and shows the application of the algorithm for very low bit rate video coding. The proposed algorithm can be briefly described as follows it detects the changed region by using the information of FD(frame difference) and segmentation, and then as for only that region the backward motion estimation without transmission of shape information is done. Therefore, from only motion information the uncovered background region memory is generated and updated. The contents stored in the uncovered background region memory are referred whenever the uncovered region comes into existence. The regions with large prediction error are transformed and coded by using DCT. As results of simulation, the proposed algorithm shows the superior improvement in the subjective and objective image quality due to the remarkable reduction of transmission bits for prediction error.
The performance of Motion Compensated Discrete Cosine Transform (MC-DCT) video coding is improved by using the region adaptive subband image coding [18]. On the assumption that the video is acquired from the camera on a moving platform and the distance between the camera and the scene is large enough, both the motion of camera and the motion of moving objects in a frame are compensated. For the compensation of camera motion, a feature matching algorithm is employed. Several feature points extracted using a Sobel operator are used to compensate the camera motion of translation, rotation, and zoom. The illumination change between frames is also compensated. Motion compensated frame differences are divided into three regions called stationary background, moving objects, and newly emerging areas each of which is arbitrarily shaped. Different quantizers are used for different regions. Compared to the conventional MC-DCT video coding using block matching algorithm, our video coding scheme shows about 1.0-dB improvements on average for the experimental video samples.
One of the most significant characteristics of JPEG 2000, the emerging still image standards, is the Region of Interest(ROI) coding. Until now, there have been many proposed ROI methods. However, all of these methods can not be applied completely in applications. In this paper, the ROI coding mechanisms in JPEG2000 is first outlined and the diversity of ROI coding methods is discussed in detail. Then a comparative selection about using a proper ROI method according to ROI applications' requirements is proposed. Finally the experimental results show that there are also several parameters that control the effectiveness of ROI coding, such as the codeblock size, ROI size, wavelet filter type, the number of wavelet decomposition levels, and ROI importance score.
Currently, the preferred processing of a user-centered ROI(Region-of-Interest) or a specific region of image to transmission and decompression of a full image is needed in different applications, specifically mobile applications. Here, we have to study how different factors affect ROI coding methods. Therefore, an application can select an ROI coding method and several parameters suitable for the environments. The ROI coding methods used in the study are Maxshift and Implicit and the parameters are tile size, image size, code block size, ROI importance and the number of lowest resolution levels. This study shows the experimental results between the different parameters and the two ROI coding methods.
Region based coding consistsof image segmentation contour and texture coding. Contour coding techniques can be classified into contour or shape-oriented approaches. In this paper, geodesic skeleton based on shape-oriented approach is used for contour coding. Efficient application of geodesic skeleton for contour coding based on the characteristics of regions in segmented image will be discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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