Purpose: This study was done to analyze children's play during hospitalization. Method: Data were collected from 36 play situations of hospitalized children, ages 2 to 6, hospitalized at 4 general hospitals, one in each city, Seoul, Suwon, Daejeon and Daegu. All observations were made in pediatric units during free-play periods. Each child was observed for 5 minutes at each observation and observed three times at each play session. Results: Of the children, 83.3% played on the bed. Play partners were mainly mothers. While 75.0% of children actively took part in play activity and 70.0% played with joy, 63.9% of play partners were more passive in the play. The most frequent play material was a small toy. The level of play was early stage of social and cognitive play, and dramatic play was observed in a few children over the age of 3 years. The play activities were conversional play, reflections of therapeutic procedures, imagination, and exploratory play. In the conversional play, children converted hospital equipments into play materials. Conclusion: It is recommended that health care team members should pay attention and actively participate in play of hospitalized children in order to help them have some control over the stress of the situation.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.4
no.2
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pp.34-37
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2016
Internet was once used to link ideas, then people and now it is starting to connect all things. IoT constitutes a good paradigm to enable people to design and modify things, and then share their designs and modifications. Through the internet, things nowadays are able to exchange raw data and information, thus enabling the development of a new class of interconnected smart objects. Smart building block toy systema are a newly proposed concept that combines internet technology into educational blocks. It is composed of the IoT environment that has attracted attention recently. In this paper, we design a system using starUML, one of the program development tools in the system design process. Educational content can be shared to learners via the proposed service of the IoT, while also being interesting for young child learners.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.31-32
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2019
최근 한 자녀 가정이 늘어나면서 아동의 정서적 안정을 위해 반려동물을 키우는 가정이 늘고 있다. 그러나 맞벌이, 알레르기 등 기타 요인으로 실제 동물을 키우기 힘든 환경의 가정이 많다. 본 연구에서는 인터렉티브 동물 장난감이 반려동물의 대안이 될 수 있는지 조사해 보고 그의 필요성과 발전 방향을 모색한다. 만 4세~9세 자녀를 둔 10개 가구를 대상으로 Ethnography 연구조사를 통해 다각도로 관찰하여 결론을 제시한다. 인터렉티브 동물 장난감의 외형 및 목적에 따라 두 개의 그룹으로 나누어 부모를 통한 근접 관찰 및 아동과 부모의 사전/사후 설문 등을 통해 현재 인터렉티브 동물 장난감이 아동에게 줄 수 있는 영향을 분석해 보고, 아동과 정서적 상호작용을 하는 목적으로 발전하기 위한 방향성을 제시한다.
This study was to develop and evaluate injury prevention education proposal which will helpful and can be utilized directly on the first line spot for elementary school children. Education proposal development and evaluation process was 1) Construction of 10-times education proposal contents proper to schooler 2) Testify validity through 3 pediatric nursing professor and 4 elementary school nurse 3) Pretest was done from March, 2002 to July on 3-6th grade 313 elementary school students 4) Through correction and revision after pretest evaluation meeting, final injury prevention education proposal was developed 5) After 10-times injury education, evaluation was carried out about the degree of help in education contents and general constitution of injury education to total subjects of educated children. Injury prevention education proposal consists of 10 times and each subjects are followings. 1st is 「introduction of injury prevention education and the importance of injury prevention」 2nd is「safety in and around home」, 3rd is 「injury prevention in school」, 4th is 「prevention of violence」, 5th is 「motor vehicle safety」, 6th is 「water safety」, 7th is 「prevention of fire and burns」, 8th is 「toy and product safety」, 9th is 「sports and recretional activities safety」and the final 10th is 「injury prevention caused by animals」. In the evaluation, the degree of help in education contents showed it helped to children averaged 1.66 and general constitution showed averaged 2.17 that children satisfied about developed injury prevention proposal. This study expected to provide systematic and concrete guidance in injury prevention education for elementary school children.
This study is purposed to categorize external image types of Korean male idol stars, and to understand characteristics of fashion and beauty design for each type and through such, the study is meant to identify the various types of male image and to provide data of image making. As part of the empirical study, it selected well-known 15 groups of male idol stars who were active during February of 2008 and August of 2010, categorized the image types by their photographic data, and analyzed characteristics of fashion and beauty design for each type. In order to measure the degree of image types, a survey was also conducted. The image types of male idol stars, which were classified through a workshop by a group of image-related experts, were categorized with 6 types that are Elite, Urban Chic, Charisma, Rebellious child, Toy boy, and Homme Fatale. The six types of male idol stars have a great relation with the modern male trends and images, and that the male idol stars have been leading the trends and presenting the image by the public preference. In addition, as shown the above, the recent male image appears as a mixed image of femininity and masculinity, showing a complex aspect that does not dominates with one image, and that it was found out to constantly be changing in the flow of times.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.17
no.1
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pp.51-59
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2006
Objectives : Present study compared the characteristics in Rorschach responses and Sandplay between ADHD and normal children group. Method : ADHD (excluded inattention type & emotional problem) group and normal group was composed of 10 children respectively. All of them were controlled by Intelligence Quotation. Rorschach responses were scored by Exner system and compared by t-test. For sandplay work, the time was measured and photo was taken. Results : 1) ADHD group showed that the reaction time in Rorschach was significantly fast and they easily failed to recall the responses. The statical significances are 3r+ (2)/R, X-%, Xu%, (2), AG, Afr, SCZI, Wsum 6, FD, Zd, Blends, a. 2) ADHD group showed that the reaction time in Sandplay was significantly fast, they used low materials (total numbers of toy, vehicles) and the work was less coordinated. Conclusion : This results suggest that ADHD children are apt to react, think and coordinate impulsively. Also, Sandplay could be used fur diagnostic method as Rorschach test.
The purpose of this study is to explore young children's perception of IrobiQ, the teacher assistive robot. Participants of this study were fifty 5 year olds attending 3 kindergarten centers who had experienced the robot for at least 2 years. The study was conducted based on the "the hypothesis of speech register". Each child was read a storybook by a researcher and asked to choose which one is more suitable to human speech tones and accents among a robot, a friend, and a toy. The findings of this study were that the children perceived a robot as a hybrid compound entity, not as a complete human though they perceived it closer to a human than an artificial thing. They were likely to use cognitive distinctions which is unique to human being, as the criteria to verify their answers. These results would suggest that the traditional binary ontological category(animate vs. inanimate) is reconsidered to include an hybrid entity.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.9
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pp.4240-4247
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2013
This purpose of this study was to investigate the difference of safety practice and safety knowledge according to background variables of mothers and the relationship between practice and knowledge in safety of mothers. The subjects were 143 mothers in Iksan city. A questionnaire was made by the researcher on the basis of relevant materials. The data was analyzed by statistical methods such as frequency, Cronbach's ${\alpha}$, descriptive statistics, t-test, ANOVA, Scheffe and Pearson's correlation. The results are as follow: First, mothers' safety knowledge was higher than average. There were significant differences in emergence care, dangerous material, toy safety and young children' developmental character according to mothers' age. There were significant differences in dangerous situation, young children' developmental character and sum score of safety knowledge according to mothers' educational level. So there were significant differences in electrical fire safety, young children's developmental character according to children's age. Second, mothers typically practiced home safety. There were significant differences bathroom, entrance according to mothers' age. And there were significant differences room, kitchen and sum score of safety practice according to children's age. Third, there is no correlation between mothers' safety knowledge and home safety practice.
As phthalates classified as toxic to reproduction category 2 and endocrine disrupting chemicals were more strictly regulated as Substances of Very High Concern (SVHC) for authorization in under EU REACH and considered as priority substances in RoHS II, standardization of phthalate testing method is now being proposed in IEC 62321 of IEC TC 111 and the 2nd revision of KS M 1991 is also finished. In order to assist standardization activities related to phthalating testing, solvent extraction part of existing national standards were compared and verified. Recovery of DEHP (diethylhexyl phthalate) from PVC (polyvinyl chloride) by Soxhlet extraction increased in the order of methanol, toluene, dichloromethane and hexane from 46.9% to 95.3% as measured by GC-MS. Optimum extraction time was verified to be 6 hours using hexane. Recovery of DBP (dibutyl phthalate), BBP (butylbenzyl phthalate), and DEHP from different matrixes such as PVC, nitro cellulose, ABS (acrylonitrile butadiene styrene). and EPDM(ethylene propylene diene monomer) rubber were evaluated to be more than 90% up to 99%. The detection limits of phthalates in solvent extraction followed by GC-MS analysis were 0.08~0.3 ${\mu}g/mL$ in solution and 8~30 mg/Kg in polymeric samples. GC-MS analyses of phthalates were carried out using different solvent extraction based on the EN 14372, ASTM D 7083, Japanese test method (MHLW 0906-4) and KS M 1991, proving that equivalent recoveries ranging from 98%~99% were obtained. DBP and DEHP were detected in three consumer products such as a child toy, a power cable and manicure with the amount of 22~1,910 mg/kg.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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