• 제목/요약/키워드: chatting

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.NET을 기반으로 한 화상 전송이 가능한 멀티 메신저의 구현 (Implementation of .NET-based Multi Messenger supporting Face to face chatting)

  • 김동규;박재욱;이성진;안성옥
    • 공학논문집
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    • 제5권1호
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    • pp.5-16
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    • 2004
  • 컴퓨터 통신이 보조통신 수단에서 주 통신 수단으로 변하고 있는 지금 메신저는 그 선두에 서있다. 꿈이라 생각 했던 얼굴을 보면서 대화 한다는 것이 컴퓨터를 통해 이루어 졌다. 이 두 가지 기능을 합쳐 놓은 것이 멀티 메신저이다. 이 논문에서 구현된 멀티메신저는 기존의 메신저들과 경쟁력을 두기 위하여 각각 차세대 언어라 할 수 있는 .NET 와 강력한 MFC을 사용하였다. 또한 메신저 기능뿐 만이 아니라 화상 채팅 기능을 포함했다.

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Game-type as Metaverse System for Problem Based Learning Classes

  • Sung-Jun, Park
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제15권1호
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    • pp.211-221
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    • 2023
  • After COVID-19, various metaverse platforms for online lectures are being provided. Most of the classrooms are tiered type, and they are divided into intensive classrooms and open classrooms depending on the shape of the classrooms. Intensive classrooms provide a one-sided lecture format, so there are many difficulties in conducting communication-based classes that carry out team missions like PBL classes. In this study, we propose a metaverse classroom that applies the functions of a multiplayer online role-playing game (MMORPG), one of the game genres suitable for PBL classes. The proposed system provides various interaction techniques for PBL classes. We evaluated user satisfaction when this was applied to actual classes. As a result of the evaluation, it was found that users preferred text and voice chatting more than video chatting and solving missions like games was very helpful in online classes.

스마트홈 대화형 인터페이스의 의인화 효과 음성-채팅 인터랙션 유형에 따른 실험 연구 (Effects of Anthropomorphic Conversational Interface for Smart Home: An Experimental Study on the Voice and Chatting Interactions)

  • 홍은지;조광수;최준호
    • 한국HCI학회논문지
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    • 제12권1호
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    • pp.15-23
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    • 2017
  • 이 연구는 인간성의 개념과 구성 요인들을 스마트 홈 맥락에서 대화형 에이전트에 적용하여, 의인화의 수준과 인터랙션 유형이 사용자 감성 경험과 향후 이용 의도에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 실험연구를 통한 분석 결과 의인화의 고-저 수준과 인터랙션의 음성-채팅 유형은 친밀도, 호감도, 향후 이용 의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 의인화 수준이 높고, 음성 인터랙션인 경우 대화형 에이전트를 더 친밀하고 호감이 가며 향후에도 계속해서 이용하고 싶은 대상으로 평가하였다. 또한, 의인화의 고-저 수준과 관계없이, 채팅에 비해 음성 인터랙션이 심리적 저항감이 낮았다. 향후 이용 의도에 대해서 의인화 수준과 인터랙션 유형의 상호작용 효과가 발견되었다. 즉, 채팅 인터랙션은 의인화의 효과가 나타나지 않은 반면, 음성 인터랙션의 경우 의인화의 효과가 나타났다. 따라서, 음성 대화형 스마트홈 에이전트는 의인화 수준을 높이는 방향으로 설계가 되어야 사용자들의 지속적 이용을 기대할 수 있다.

채팅 시스템 구현을 위한 3단계 문장 검색 방법 (A three-step sentence searching method for implementing a chatting system)

  • 전원표;송영길;김학수
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • 제37권2호
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    • pp.205-212
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    • 2013
  • 기존 채팅 시스템은 일반적으로 사용자 입력 문장과 데이터베이스 내 목표 문장들 사이의 어휘 일치도에 기반을 둔 방법을 사용한다. 그러나 이러한 방법은 어휘 불일치 문제를 자주 일으킨다. 이러한 문제를 해결하기 위해 순차적으로 적용되는 3단계 문장 검색 방법을 제안한다. 첫 번째 단계는 어휘 수준에서 사용자 입력 문장과 목표 문장들 사이의 공통 키워드 열을 비교하는 것이다. 두 번째 단계는 의미 수준에서 사용자 입력 문장과 데이터베이스 내 문장들 사이의 문장 유형과 의미 표지를 비교하는 것이다. 마지막 단계는 미리 정의된 어휘-구문 패턴을 사용자 입력 문장과 매칭하는 것이다. 실험에서 제안된 방법은 단순 키워드 매칭 방법 보다 더 나은 응답 정확도와 사용자 만족도를 보였다.

Scanner System을 위한 Discrete-Time Sliding Mode Controller 설계 (Discrete-Time Sliding Mode Controller Design for Scanner system)

  • 이충우;정정주
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2000년도 제15차 학술회의논문집
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    • pp.172-172
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    • 2000
  • In this paper, we propose a new discrete-time sliding mode controller for reference tracking. Stability of tracking error is analyzed. Design method of sliding surface for tracking control is proposed. Simulation and experimental results are included to show the effectiveness of the proposed method.

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아파트 부엌공간의 부가적 기능에 관한 연구 (Additional functions of the Kitchen in the Apartment)

  • 박희진;김묘정
    • 한국주거학회논문집
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    • 제14권3호
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    • pp.101-108
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    • 2003
  • Kitchen has been an essential space and plays an important role in the house regardless of culture and regional differences. However, due to social and economical changes, kitchen is no longer used only for preparing food and dining which seem to be a traditional function. The purpose of this study is to investigate the additional functions of the kitchen and figure out the related variables. The survey method was used to collect data from 321 housewives living in the apartment sized over 99$\textrm{m}^2$(30 pyung) in Ulsan. The data were analyzed by SPSS/$PC^+$ with frequency, percent, and chi-squared test. The results of this study were: (1) Kitchen was now used for eating snacks(45.6%), keeping household account(42.5%), and chatting(41.6%). (2) Homemakers wanted to do laundry such as ironing, drying clothes, and folding clothes in the kitchen. However, there were several activities(i.e., grooming, rest and taking a nap, exercise) they do not want to do in the kitchen. (3) The variables which related to the additional functions of the kitchen were size of the apartment, age, and level of education. The findings of this study imply that there must be design considerations for chatting and keeping household account such as providing tables and comfortable chairs. In addition, new counter layout types should be developed based on needs of additional functions and related variables.

차세대 통합 커뮤니케이션 서비스 제공 시스템 (Advanced Unified Communication Service System)

  • 신영미;배현주
    • 한국통신학회논문지
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    • 제36권8B호
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    • pp.962-970
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    • 2011
  • 본 논문은 차세대 통합 커뮤니케이션 서비스 시스템에 대하여 기술한다. 차세대 통합 커뮤니케이션은 기업 내 직원들의 의사 소통 및 정보 공유를 위하여 전화, SMS(Short Message Service), 이메일, 채팅과 같은 기본 통신 수단에 소셜 네트워킹 서비스를 새로운 통신 수단으로 결합하여, 하나의 통합된 인터페이스에서 제공하는 서비스를 의미한다. 본 논문의 차세대 통합 커뮤니케이션 시스템은 차세대 UC(Unified Communications) 응용서비스, 개방형 UC 서비스 플랫폼, UC 백엔드 서버로 구성된다. 응용서비스는 웹 응용과 스마트폰에 탑재되는 모바일 응용으로 구성된다. 개방형 UC 서비스 플랫폼은 UC 응용서비스가 아닌 써드 파티 응용서비스에게 기업 내의 기본 및 소셜 네트워킹 서비스에 접근할 수 있는 개방형 서비스 컴포넌트를 제공한다. 백엔드 서버는 기업내의 전화, SMS, 이메일, 채팅을 위한 서버 기능을 제공한다.

성적 소구에 의한 진 의류 광고의 선호도 및 제품 구매의도에 대한 예측 변인 규명 (Variables Predicting Advertisement Preference and Intention to Purchase Product in Sexuality-Oriented Jeans Advertising)

  • 홍희숙
    • 한국의류학회지
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    • 제21권3호
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    • pp.607-620
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    • 1997
  • The purpose of this study was to identify the variables which could predict advertisement preference and intention to purchase product in sexuality-oriented fashion advertising. The data were collected using questionnaires which contained nine advertisements of Guess jeans, selected from Vogue magazine published from 1990 to 1996.441 college students (female= 225, male=216) living in Seoul, Korea participated in the study. The data were analyzed by factor analysis and stepwise elimination method of multiful regression analysis. The results of this study were as follows: First, seven factors of New Young Generation oriented characteristics were identified: fashion, individuality, preferences of caffa or reggae bar with affective mood, expression of emotion, individualism, preferences of a foreign-made product/western culture oriented tastes and activity of fan club/chatting through personal computers. Three factors of fashion advertising involvement were identified: social involvement, hedonic involvement and utilitarian involvement. Second, the variables which predicted preferences of advertisements in sexuality-oriented fashion advertising were perceived eroticism levels, hedonic involvenent, prior brand attitude and preference of a foreign-made product/western culture oriented tastes in the case of females, while perceived eroticism levels, hedonic involvenent prior brand attitude, preference of a foreign-made product/western culture oriented tastes and activity of fan club/ chatting through personal computers were identified as predictor variables for males. Third, the intention to purchase product was predicted by preference of a foreign-made product/western culture oriented tastes, prior brand attitude, hedonic involvenent and fashion for females, and by perceived eroticism levels, fashion opinion leadership, hedonic involvenent and prior brand attitude in the case of males.

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