• Title/Summary/Keyword: broadcast content

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Interactive Multiview Contents Authoring System based on MPEG-4 (MPEG-4 기반 대화형 복수시점 영상콘텐츠 저작 시스템)

  • Lee, In-Jae;Ki, Myung-Seok;Kim, Wook-Joong;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.209-212
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    • 2005
  • This paper introduces interactive multi-view contents authoring system based on MPEG-4. The MPEG-4 standard, which aims to provide an object based audiovisual coding tool, has been developed to address the emerging needs from communications, interactive broadcasting as well as from mixed service models resulting from technological convergence. Due to the feature of object based coding, it has been considered that MPEG-4 is the most suitable for interactive broadcasting content production. This feature is suitable for creation of the content which provides multiple views of object or scene in interactive manner. In this paper, we categorize the multi-view visual content into two types: panoramic multi-view content and object multi-view content. And design and implementation of the authoring system for interactive multi-view contents is presented. We believe that the proposed method can be effectively used for further deployment of MPEG-4 content to various interactive applications.

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A Study on the Visual Attention of Game Broadcast Real-time Review Using Eye Tracking: Focusing on Mobile Platform (아이트래킹을 활용한 개인 게임방송 실시간 댓글의 시각적 주의에 관한 연구: 모바일 플랫폼을 중심으로)

  • Yin, Shuo-Han;Wang, Jin-Nan;Hwang, Mi-Kyung;Lee, Sang-Ho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.5
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    • pp.733-739
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    • 2022
  • The study investigated the users' functional requirement, degree of acceptance and preference of game broadcast real-time review .Secondly it comparatively analyzed the types and locations of game broadcast real-time review through eye tracking tech. The results show that users have high functional requirements and high acceptance for game broadcast real-time review but their preference has no significant correlation with the feature. Among the types of game broadcast real-time review the type with translucent text bubble took the highest visual attention. The above shows that the users' visual behavior has the tendency of special style. The visual attention analysis results of different types and locations of game broadcast real-time review in the study can play a guiding role in the interface design of real-time review feature in the future.

A Study on Analyzing the Impact Factors of Cell Broadcast Service Considering Socially Vulnerable Groups - Focus on Comparative Analysis between the Elderly and the General Population (사회적 취약계층을 고려한 재난방송문자 서비스 영향 요인 분석 - 고령자와 일반인 그룹의 비교분석을 중심으로)

  • Keunoh Park
    • Journal of the Society of Disaster Information
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    • v.19 no.2
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    • pp.383-394
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    • 2023
  • Purpose : This study focuses on improvements in cell broadcast service(CBS) with consideration of socially vulnerable groups, and identifies service factors necessary for elderly people in particular. Method : Multiple regression analysis was applied to test overall satisfaction with cell broadcast service as the dependent variable and each of the service factors as the independent variable. Result : The results showed that fast delivery had the greatest effect on overall satisfaction with cell broadcast service in both groups, followed by the delivery of sufficient content for the elderly group and system quality for the non-elderly group. The results demonstrated that the elderly group cared more about information content, while the non-elderly group considered functions such as system quality and text message transmission criteria more important. Conclusion : Elderly people consider the delivery of sufficient information important as well as fast delivery, which suggests that it is necessary when sending cell broadcast service to give consideration to the characteristics of elderly people, as they tend to have weaker understanding and thinking abilities than the non-elderly.

An URI and Content Type Descriptor Usage for Data Carousel Protocol (Data Carousel Protocol 을 위한 Descriptor 의 효율적 사용 기법)

  • 고광현;이광기
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.237-242
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    • 2002
  • DASE(DTV Application Software Environment)는 ATSC의 지상파 방송 표준으로 한국에서는 월드컵과 아시안게임을 거쳐 현재까지 시험방송 중에 있다. 국내에서는 주요한 데이터전송 방식으로 데이터 carousel 프로토콜을 사용하고 있는데, 지금까지는 전송되는 파일의 이름과 content type에 관한 정보가 DST(Data Service Table)에 들어가 있었으나, ATSC 표준이 변경됨에 따라 이 정보가 DII(Download Info Indication)[2]의 descriotor로 위치가 변경되었다. 이로 인해 DII에 삽입해야 하는 데이터의 양이 증가하여 하나의 DII에 삽입 가능한 모듈의 개수가 감소되었고 전송량이 증가하게 되었는데, 본 논문은 base URI와 default content type을 통해 이러한 제약을 완화할 수 있는 방식에 대해 ATSC S13에 제안한 내용을 토대로 기술하였다.

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Wide-viewing holographic display system enabling a user to interact with holographic 3D contents (홀로그램 콘텐츠와 사용자 간에 상호작용 가능한 광시야각 홀로그래픽 디스플레이 시스템)

  • Yoon, MinSung;Kim, Youngjun;Jeong, Il-Kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.294-296
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    • 2018
  • 최근 디지털 홀로그래피는 3차원 영상을 획득, 처리 및 재생을 하지만, 디스플레이 전자 소자 특성에 의한 시야각이 작아서 사용자의 관찰 가능한 시역이 제한적인 단점이 있으며, 따라서 복원된 입체 영상과 사용자 사이에 상호작용 서비스 제공이 용이하지 않는 한계를 지니고 있다. 본 논문에서 우리는 $360^{\circ}$ 전방향 (1,024 시점)의 홀로그래픽 3D 콘텐츠를 FFT 알고리즘을 이용하여 생성하고, 이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있으면서 동시에 이 콘텐츠와 사용자 간 상호작용이 가능한, 광시야각 (${\pm}60^{\circ}$) 홀로그래픽 디스플레이 시스템의 설계 및 제작한 결과를 실증한다.

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Content-Adaptive Model Update of Convolutional Neural Networks for Super-Resolution

  • Ki, Sehwan;Kim, Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.234-236
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    • 2020
  • Content-adaptive training and transmission of the model parameters of neural networks can boost up the SR performance with higher restoration fidelity. In this case, efficient transmission of neural network parameters are essentially needed. Thus, we propose a novel method of compressing the network model parameters based on the training of network model parameters in the sense that the residues of filter parameters and content loss are jointly minimized. So, the residues of filter parameters are only transmitted to receiver sides for different temporal portions of video under consideration. This is advantage for image restoration applications with receivers (user terminals) of low complexity. In this case, the user terminals are assumed to have a limited computation and storage resource.

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A Study on the integration of UGC in broadcast journalism: An evidence from Bangladesh (방송 저널리즘의 UGC 이용에 관한 연구: 방글라데시의 사례를 중심으로)

  • Saiful, Hoque;Park, Jaeyung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.1
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    • pp.301-311
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    • 2019
  • Digital convergence put a huge challenges for broadcast media in terms of integrating user generated content (UGC). Keeping this in mind, objective of the study is to explore the factors that affecting UGC's integration in Broadcast channel from developing countries' perspective. We explored how and why UGC are appearing in Bangladeshi Television news. In-depth interview was used and news editorial level staffs were selected from leading Bangladeshi television channels. Findings suggest that, state interventions in crisis events and lack of experiences to handle crisis reporting played a crucial role to incorporate UGC in television news bulletins. One of the significant findings is that, mere traditional guidelines and work policy of the media houses will not be enough to handle user generated content as well as citizen's participation in news media. Thus, we recommend to formulate a comprehensive user generated content integration policy in the context of Bangladesh.

A Study on subtitle synchronization calibration to enhance hearing-impaired persons' viewing convenience of e-sports contents or game streamer contents (청각장애인의 이스포츠 중계방송 및 게임 스트리머 콘텐츠 시청 편의성 증대를 위한 자막 동기화 보정 연구)

  • Shin, Dong-Hwan;Kim, Jeong-Soo;Kim, Chang-Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.73-84
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    • 2019
  • This study is intended to suggest ways to improve the quality of the service of subtitles provided for the convenience of viewing for deaf people on e-sports broadcast content and game streamer content. Generally, subtitling files of broadcast content are manually written on air by stenographers, so a delay of 3 to 5 seconds is inevitable compared to the original content. Therefore, the present study proposed the formation of an automatic synchronization calibration system using speech recognition technology. In addition, a content application experiment using this system was conducted, and the final result confirmed that the time of synchronization error of subtitling data could be reduced to less than 1 second.

The Study on Improvement of Broadcast Metadata about Clip Video at Broadcast Content Managements (방송용콘텐츠관리에서 분절형동영상에 대한 메타데이터 개선연구)

  • Cho, Young-Joon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.59-63
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    • 2014
  • 최근 미디어 간 컨버전스가 가속화되면서 그 사이를 흐르는 콘텐츠 유형이 방송과 인터넷 양쪽을 충족시키고 또한 모바일 환경에 최적화된 서비스를 위해 클립화 되어 가고 있다. 다수의 미디어 콘텐츠를 공급하는 방송사의 입장에서는 콘텐츠서비스를 위한 콘텐츠 관리방안이 중요한 이슈가 되고 있으며 ID, 메타데이터 등 관리를 위한 체계를 잡는 것의 중요성도 증대되고 있으며 또한 분절된 동영상을 어떻게 만들고 어떻게 서비스 할것인가도 중요한 이슈이다. 이번연구는 대표적인 방송용 콘텐츠 메타데이터 표준인 EBU Core, PB Core와 우리나라 KBS 메타데이터의 분절형동영상 관련하여 메타데이터 구조를 파악하고 어떻게 구성되어 있는지 비교분석하여 보았다. 분석결과 메타데이터가 근간을 이루는 기본구조는 거의 유사하였고 각각 관점의 차이에 따라 추가되는 항목이 존재함을 발견할 수 있었다. 그리고 최근 미디어 환경변화에 따라 분절형동영상을 표현하는 메타데이터 항목에 대한 개선방향을 몇가지 제안하였다.

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The Status of Broadcast Flag Technology for DTV Broadcasting Content Protection (DTV 방송콘텐츠 저작권보호를 위한 Broadcast Flag 기술 동향)

  • Bang, G.;Choo, H.G.;Nam, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.21 no.4 s.100
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    • pp.52-61
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    • 2006
  • 전자 통신 및 방송 기술의 눈부신 발전에 힘입어 디지털방송 시대가 도래하였다. 디지털방송은 보다 선명한 HD급의 화면을 수신자에게 제공할 수 있다는 장점뿐 아니라, 영상물들에 대한 보관, 편집, 배포 과정에 있어서도 아날로그 방송과는 비교가 되지 않을 정도의 편리성을 가지고 있다. 그러나, 이러한 디지털방송 기술의 발달과 더불어, 디지털 미디어에 대한 저장 기술의 발달과 컴퓨터 기술의 발달은 그에 따른 부작용을 야기시키고 있다. 암호화되지 않은 상태로 전송되는 디지털방송 콘텐츠는 PVR 또는 셋톱박스나 TV 수신카드가 탑재되어 있는 개인용 컴퓨터를 통해, 원본과 동일한 화질의 콘텐츠를 무제한적으로 복사 또는 배포하는 것이 가능하게 되었다. 본 원고에서는 디지털방송 콘텐츠 저작권 보호와 관련하여, 최근 이슈로 대두되고 있는 Broadcast Flag의 개념 및 관련 저작권 보호기술 요소, 그리고 이를 이용한 콘텐츠 재분배 제어 기술에 대해서 살펴본다. 마지막으로 Broadcast Flag가 실제 법제화 되었을 경우, 여러 이익단체 및 사용자에 미칠 영향과 앞으로의 전망에 대해서 살펴본다.