Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.551-553
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2000
VLSI 기술의 발전에 따라 프로세서의 속도는 빠르게 증가하고 있는 반면 메모리의 속도는 이를 뒷받침하지 못하여 속도의 차이를 줄이기 위해 캐쉬(cache) 메모리를 사용하고 있다. 캐쉬가 알고리즘의 실행시간에 미치는 영향이 점점 더 커지고 있으나 이제까지 개발된 대부분의 알고리즘들은 이러한 캐쉬의 중요성을 고려하지 않고 개발되었다. 본 논문에서는 캐쉬 효과를 고려한 확장된 이진 탐색 트리 알고리즘에 관해 연구하였고, 실험을 통하여 기존의 이진 탐색 트리와 제안된 알고리즘의 성능을 비교하였다.
Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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2003.02a
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pp.242-243
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2003
A CGH is a hologram generated by computer. It is widely applied to wavefront manipulation, synthesis, optical information processing and interferometer. Some methods have been used to determine the optimum phase pattern to achieve high diffraction efficiency and uniform intensity such as DBS (Direct Binary Search), SA (Simulated Annealing), GA(Genetic Algorithm). These methods require long computation time to generate a hologram. (omitted)
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.2
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pp.394-402
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2010
At a recent, enterprises based on online-service are established because of rapid growth of information network. These enterprises collect personal information and do customer management. If customers use a paid service, company send billing information to customer and customer pay it. Such circulation and management of information is big issue but most companies don't care of information security. Actually, personal information that was managed by largest internal open-market was exposed. For safe customer information management, this paper proposes the method that decrease load of RSA cryptography algorithm that is commonly used for preventing from illegal attack or hacking. The method for decreasing load was designed by Binary NAF Method and it can operates modular Exponentiation rapidly. We implemented modular Exponentiation algorithm using existing Binary Method and Windows Method and compared and evaluated it.
Recently, the component technology has played a main role in software reuse. It has changed the code-based reuse into the binary code-based reuse, because components can be easily combined into the developing software only through component interfaces. Since components and component users have increased rapidly, it is necessary that the users of components search for the most proper components for HTML among the enormous number of components on the Internet. It is desirable to use web-document-typed specifications for component specifications on the Internet. This paper proposes to use XML component specifications instead of HTML specifications, because it is impossible to represent the semantics of contexts using HTML. We also propose the XML context-search method based on XML component specifications. Component users use the contexts for the component properties and the terms for the values of component properties in their queries for searching components. The index structure for the context-based search method is the inverted file indexing structure of term-context-component specification. Not only an XML context-based search method but also a variety of search methods based on context-based search, such as keyword, search, faceted search, and browsing search method, are provided for the convenience of users. We use the 3-layer architecture, with an interface layer, a query expansion layer, and an XML search engine layer, of the search engine for the efficient index scheme. In this paper, an XML DTD(Document Type Definition) for component specification is defined and the experimental results of comparing search performance of XML with HTML are discussed.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.11
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pp.5605-5623
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2016
We propose a face recognition method that utilizes the LCP face descriptor. The proposed method applies a LoG mask to extract a face contour response, and employs the LCP algorithm to produce a binary pattern representation that ensures high recognition performance even under the changes in illumination, noise, and aging. The proposed LCP algorithm produces excellent noise reduction and efficiency in removing unnecessary information from the face by extracting a face contour response using the LoG mask, whose behavior is similar to the human eye. Majority of reported algorithms search for face contour response information. On the other hand, our proposed LCP algorithm produces results expressing major facial information by applying the threshold to the search area with only 8 bits. However, the LCP algorithm produces results that express major facial information with only 8-bits by applying a threshold value to the search area. Therefore, compared to previous approaches, the LCP algorithm maintains a consistent accuracy under varying circumstances, and produces a high face recognition rate with a relatively small feature vector. The test results indicate that the LCP algorithm produces a higher facial recognition rate than the rate of human visual's recognition capability, and outperforms the existing methods.
In this paper, we describe image mosaicing techniques for constructing a large high-resolution image with images taken by a video camera in hand. we propose the method which is automatically retrieving the exact matching area using color information and shape information. The proposed method extracts first candidate areas which have similar form using a Voronoi Distance Matching Method which is rapidly estimating the correspondent points between adjacent images, and calculating initial transformations of them and finds the final matching area using color information. It is a method that creates Voronoi Surface which set the distance value among feature points and other points on the basis of each feature point of a image, and extracts the correspondent points which minimize Voronoi Distance in matching area between an input image and a basic image using the binary search method. Using the Levenberg-Marquadt method we turn an initial transformation matrix to an optimal transformation matrix, and using this matrix combine a basic image with a input image.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.5
s.37
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pp.33-40
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2005
Recently So far Many low-cost mobile machinery have been produced. Those are being used for study and business. But those are some weak Points which are small-capacity storage and quite low-speed system. If we use general database programs or key-searching algorithm, It could decrease in performance of system. To solve those Problems, we applied CBDS(Compact Binary Digital Search) trie to mobile environment. As a result we could accomplish our goal which are quick searching and low-capacity indexing. We compared with some Java classes such as TreeSet to evaluation. As a result, the velocity of searching was a little slow than B-tree based TreeSet. But the storage space have been decreased by 29 percent. So I think that it would be practical use.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.8
no.5
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pp.575-580
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2010
Eye gaze as a form of input was primarily developed for users who are unable to use usual interaction devices such as keyboard and the mouse; however, with the increasing accuracy in eye gaze detection with decreasing cost of development, it tends to be a practical interaction method for able-bodied users in soon future as well. This paper explores a low-cost, robust, rotation and illumination independent eye gaze system for gaze enhanced user interfaces. We introduce two brand-new algorithms for fast and sub-pixel precise pupil center detection and 2D Eye Gaze estimation by means of deformable template matching methodology. In this paper, we propose a new algorithm based on the deformable angular integral search algorithm based on minimum intensity value to localize eyeball (iris outer boundary) in gray scale eye region images. Basically, it finds the center of the pupil in order to use it in our second proposed algorithm which is about 2D eye gaze tracking. First, we detect the eye regions by means of Intel OpenCV AdaBoost Haar cascade classifiers and assign the approximate size of eyeball depending on the eye region size. Secondly, using DAISMI (Deformable Angular Integral Search by Minimum Intensity) algorithm, pupil center is detected. Then, by using the percentage of black pixels over eyeball circle area, we convert the image into binary (Black and white color) for being used in the next part: DTBGE (Deformable Template based 2D Gaze Estimation) algorithm. Finally, using DTBGE algorithm, initial pupil center coordinates are assigned and DTBGE creates new pupil center coordinates and estimates the final gaze directions and eyeball size. We have performed extensive experiments and achieved very encouraging results. Finally, we discuss the effectiveness of the proposed method through several experimental results.
Kim, Jin-Cheol;Lee, Sung-Han;Kim, Dae-Won;Lee, Bum-Hee
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.3
no.4
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pp.381-388
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1997
This paper proposes a heuristic algorithm to efficiently perform line balancing in the PCB assembly line including multiple surface mounters efficiently. Generally, the problems in line balancing are classified into two kinds. Firstly, is the determining of the minimum number of machines required for achieving the desired production rate. Secondly, is the assign of jobs to multiple machines in order to minimize the cycle time which is defined as a maximum among the working times of machines when the number of machines is fixed. In this paper, we deal with the latter. We consider a PCB assembly line, including the multiple surface mounters arranged serially as a target system. Also, the conveyor is assumed to move at a constant speed and have no buffer. Considering that the minimum number of machines required for the desired production rate is a discrete nonincreasing function which is inversely proportional to the cycle time, we propose an optimization algorithm for line balancing by using the binary search method. The algorithm is validated through computer simulation, the results of which show that their shapes coincide nearly with those of optimal line balancing efficiency graphs regardless of the number of components, the performance of surface mounters, and the structure of assembly line.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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