Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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v.32A
no.4
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pp.65-74
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1995
In this paper, we propose a new technique to segment the moving target image from the natural background. This system as based on the optical BPEJTC for both detecting the moving target and automatically extracting the target image from the background by gradually eliminating the background image through the repeated correlation processes. Some computer simulation and experimental results show that the proposed system can effectively segment the moving car image from the fixed background, and that this system can be used for a fast moving target segmentation system.
In this paper we propose the methodology for 3D background image construction in computer games. This methodology was developed based on TIP (Tour Into the Picture) using a vanishing line Proposed by Kang et at. The methodology Proposed in this study can simply implement a 3D background for a computer game with a background model which is very complex or based on a real picture. Compared to the graphics technologies generally used, the proposed methodology does not need the process of modeling elaborate 3D information of a background, and hence can display the background even on a low grade personal computer using a small reference image. TIP technology was successfully applied to the implementation of a background model for a computer game and was found to be appropriate especially for real time games.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.1
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pp.11-19
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2023
To remove unnecessary background from tooth X-ray images and enhance the sharpness of tooth and gum images, image processing techniques including contrast adjustment and histogram equalization are used. The introduction of two methods for detecting the boundary of the tooth and gum region and separating the tooth and gum from the background. In both cases, the background of the tooth X-ray images could be removed as a result, improving the quality of the images. The proposed method improves MTF (Modulation Transfer Function), an image performance indicator, as a result of measuring MTF. The original image's spatial frequency ranged from 4.73 to 11.40 lp/mm at the 10% response, whereas the proposed image's spatial frequency ranged from 10.90 to 11.85 lp/mm, giving uniformly enhanced results. In contrast, tooth and gums could not be completely separated from the background using Apple's Lift subject from background function.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.291-292
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2018
The purpose of this study is to examine the sensitivity of the audience to the background of the building where Chinese historical film 'Hero' is used. In this study, the sensitive vocabulary suitable for the building background was derived through previous research related to sensitivity, and the sensitive analysis was analyzed by questionnaire form. Research result shows that the building background of the movie can have an sensitive impact on the audience and will help to understand Chinese traditional style and culture.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.124-125
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2018
The purpose of this study was to explore the sensibilities of audiences about the buildings and backgrounds in the movie with Harry Potter, a magic movie. For this purpose, the sensibility vocabulary suitable for the background of the movie was derived. I expect that the building background of the movie will have an sensibility impact on the audience and I hope that it will help to understand the Western classical Gothic style and culture in an emotional aspect.
Kim, Sung-Soo;Kang, Yong-Cheol;Nam, Soon-Ryul;Park, Jong-Keun;Myoung, Sung-Ho
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers A
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v.48
no.5
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pp.487-493
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1999
To predict the background level of harmonics produced by household appliances, information on the site, capacity, and usage pattern of these loads arenecessary. However, as household appliances are distributed widely and various in type, it is difficult to know these kinds of information accurately. This paper presents a method for estimation of background level of harmonics produced by distributed harmonic sources with readily available data. Large industrial customers are excluded from this study. In this paper, customers are grouped into three classes, i.e. residential, commercial, and industrial. Typical customers for each class are assumed and characteristics of their equipments are modeled. As the proposed method does not require harmonic measurement, it can be employed to forecast voltage total harmonic distribution (VTHD) in the future. An illustrative example is described.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.933-936
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2014
Game design, has grown by adding to the development speed of the game market. When appeal a game to overseas users including the domestic market, the effect of design gives also large. Therefore, understanding of the background elements of design and design during the localization process is very important. In this paper, I will research the differences between the design of the game background of Eastern and Western design and various backgrounds.
Foreground segmentation methods have steadily been researched in the field of computer vision. Especially, background subtraction which extracts a foreground image from the difference between the current frame and a reference image, called as "background image" have been widely used for a variety of real-time applications because of low computation and high-quality. However, if the background scene was dynamically changed, the background subtraction causes lots of errors. In this paper, we propose an efficient background subtraction method in dynamic environment with both static and dynamic scene. The proposed method is a hybrid method that uses the conventional background subtraction for static scene and depth information for dynamic scene. Its validity and efficiency are verified by demonstration in dynamic environment, where a video projector projects various images in the background.
The purpose of this study was to define the effects of noise and background music on the trunk muscle fatigue during dynamic lifting and lowering tasks. Six healthy male subjects with no prior history of low back disorders participated in this study. The participants were exposed to two levels of background noise such as 40dB noise and 90dB noise and three levels of background music such as no music, slow music, and fast music. Six different combinations of background noise and background music were played while the participants were performing the lifting task at 15% level of Maximum Voluntary Contraction. Electromyography signals from six muscles were collected and fatigue levels were analyzed quantitatively. In results, the 90dB noise increased trunk muscle fatigue and slowed down the recovery. The trunk muscle fatigue was the lowest when the fast music was played for as background. After recovery, the 90dB noise increased trunk muscle fatigue. The trunk muscle fatigue was the lowest when the slow music was played for as background. The results can be useful to manage the cumulative fatigue of trunk muscles due to background noise and music during repetitive lifting and lowering tasks in industry.
Animation are consist of consecutive various images, and there are figure and ground. The value of figure image as character in animation consider more significant than the background image, it can be detected many literature reviews on that subject. It, however, is also a critical element for completing animation, in reality, it is not found many academical achievements on this subject. The background images imply the information of environment and atmosphere, and elucidates where the story happen, therefore character move, talk and express themselves there. In terms of academic endeavour to extend the knowledge on animation, this paper is one of vital researches to be suggest on background image study. The main purpose of this study is to classify the background images in the ways of three categories such as painting concepts of concrete, semi-abstract, and abstract to camera concept of deep-focus, out-focus, and distortion. It is to instigate for the study of background images, in the practical view. And it will be utilizing the basic theories of cognitive psychology, painting and camera techniques, in the ways of It is analysed to frequency of use, reality, amount of information, perspective, and role of background image. This study is to provide a basic theory of visual classification on background image for practicing animations and researching on this subject.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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