본 논문은 MPEG-2 AAC 멀티채널 오디오 및 MPEG-4 오디오의 다중객체 부호화를 위한 DSP 시스템의 설계 및 구현에 관하여 기술한다. DSP로서는 TI 사의 최근 제품인 고성능의 TMS320C6701 (이하 6701로 함) 2개를 사용하였고, DSP 보드는 PC에 장착하여 프로그램을 다운로드하고 시스템을 제어할 수 있게 하기 위하여 PCI 인터페이스를 함께 구현하였으며, 부호화기 및 복화기로서 함께 사용할 수 있는 구조로서 설계하였다. 또한 멀티채널 오디오를 디지털 신호로 변환하고 다중화하여 직렬신호로서 입력하고, 다시 역으로 출력하기 위한 시스템을 별도로 외부에 구현하였으며, 접속 인터페이스로서 ADI (Alesys Digital audio Interface)론 사용하여, ADI 인터페이스를 지원하는 멀티채널오디오 장비론 입출력 시스템으로 사용할 수 있도록 하였다. 현재의 결과로서는 MPEG-2 AAC 4채널 오디오를 2개의 DSP를 사용하여 실시간으로 안정되게 부호화 할 수 있으며, 1개의 DSP로도 8채널까지의 복호화가 가능함을 확인하였다.
일반적으로 고음질 오디오 부호화 방법은 전통적인 데이터 압축 기법과 인간의청각 모델을 결합한 구조를 갖고 있다. 고음질 오디오 부호화에 사용되는 주요한 청각 특성은 주파수 영역에서의 마스킹 현상이므로 서브밴드 부호화나 변환 부호화와 같은 주파수 영역 방법들이 널리 사용된다[1][2]. 그러나 지금까지의 고음질 오디오 부호화에서 시간 영역 마스킹과 시간 영역 중복성을 제거하는 방법은 적용되지 않았다. 본 논문에서 제안한 오디오 데이터 압축 방법은 시간 및 주파수 영역에서 통계적, 지각적 중복성을 제거한다. 주파수 영역으로 변환된 오디오 신호는 6프레임으로 구성된 패킷으로 나뉘어진다. 한 패킷은 1536 샘플 ($256{\times}6$)로 되어 있으며 패킷 내에서의 중복성은 시간 및 주파수 영역에서 존재한다. 각 패킷에서 두 중복성이 동시에 제거되어진다. 심리음향 모델에 있어서도 세밀한 주파수 마스킹과 함께 시간 영역 마스킹을 고려하여 보다 정확한 결과를 얻을 수 있도록 향상되었다. 양자화를 위해서 각 패킷은 비선형적인 임계 대역과 시간적인 청각 특성을 반영할 수 있도록 설계된 부블럭으로 분할되었다. 따라서 낮은 비트율에서 고음질의 복원음을 얻을 수 있었다.
Conventional CDDA (Compact Disc Digital Audio) system has limitations come from sampling frequency and quantization bit, 44.1kHz and 16 bit respectively. So, new medium is developed for high-resolution audio recording, like as DVD-audio etc. But CDDA is a widely used medium for high fidelity audio yet, because new medium has complexity and difficulty in manufacturing system. In this paper, we design a new encoding system for high-resolution audio signal. The system is backward compatible with conventional CDDA. By evaluation for encoding and decoding process, we describe practicability of our proposal system.
During the last decade, high quality digital audio has essentially replaced analog audio. During this period, digital audio have applied many application areas of the info-industry. These applications have created a demand for high quality digital audio. In audio compression, the methods using human auditory nervous properties are used and introduced from psychoacoustical model utilized perceptual audio coding unable to code above the limitation of human perception. The discussion concentrates on architectures and applications of those techniques which utilize psychoacoustical models to exploit efficiently masking characteristics of the human receiver. In this paper, the designed MDCT/IMBCT as a standard of current MPEG is implemented onto FPGA.
Conventional CDDA(Compact Disc Digital Audio) system has limitation which means that bandwidth and resolution of the sign릴 are determined by the sampling frequency and quantization bit, 44.1kHz and 16 bit respectively. Though, new medium such as DVD-audio is developed for high-resolution audio recording, it has high complexity and difficulty in manufacturing process. So, CDDA is a widely used medium for high fidelity audio yet. In this paper, we design a new encoding system for high-resolution audio signal which has backward compatible with conventional CDDA. By evaluating for the encoding and decoding process. we verify the availability of our proposed system.
MPEG-2 Advanced Audio Coding(AAC) is widely used in the multi-channel audio compression standards. And it combines hi인-resolution filter bank prediction techniques, and Huffman coding algorithm to achieve the broadcast-quality audio level at very low data rates. The forward and inverse modified discrete transforms which are operated in the encoder and the decoder of the filter bank need many computations. In this paper, we propose suitable recursive structure at IMDCT processing for MPEG-2 AAC real-time decoder. We confirm the memory, the computation speed and complexity of the proposed structure.
멀티채널 오디오 콘텐츠에 대한 사용자의 욕구가 증가함에 따라 해당 서비스를 위한 기술로써 압축 효율을 최대화 하는 저비트율 멀티채널 오디오 부호화 기술이 발전해야 한다. 이러한 요구에 부응하기 위하여 MPEG에서는 MPEG Surround 라는 이름으로 표준화가 진행 중이다. 본 논문에서는 MPEG Surround의 표준화 진행 현황을 소개하고 그 기술을 분석한다.
파라메트릭 스테레오 오디오 부호화는 공간 오디오 기법 중 스테레오에 특화된 부호화 기법이다. 본 논문에서는 기존의 파라메트릭 스테레오 기법에서 채널간 위상차 합성시 발생하는 문제점을 분석하였다. 기존의 업믹스 행렬에서는 채널간 위상차를 다운믹스 신호뿐만 아니라 잔향신호에도 합성하고 이로 인하여 반위상 관계를 위반한다. 채널간 상관도가 낮을 때, 잔향 성분에 대한 채널간 위상차 합성으로 인하여 발생하는 음질열화를 분석하였다. 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 신호 모델을 만족할 수 있도록 주요 성분에만 채널간 위상차를 합성하는 업믹스 행렬을 제안하였다. 주관적 음질 평가를 통하여 제안된 업믹스 행렬의 성능을 검증하였다.
Vector quantization (VQ) is widely used in many high-quality and high-rate data compression applications such as speech coding, audio coding, image coding and video coding. When the size of a VQ codebook is large, the computational complexity for the full codeword search method is a significant problem for many applications. A number of complexity reduction algorithms have been proposed and investigated using such properties of the codebook as the triangle inequality. This paper proposes a new structured VQ search algorithm that is based on a multi-stage structure for searching for the best codeword. Even using only two stages, a significant complexity reduction can be obtained without any loss of quality.
지금까지 알려진 오디오 부호화 방식중 실제로 스케일러블 부호화 방식은 없었다. MPEG-4에서는 스케일러블 부호화라는 새로운 기능을 중요한 요구사항으로 받아들여 개발하였다. 스케일러블 부호화(scalable coding) 기능이란 주어진 자원의 일부분을 가지고 의미 있는 정보를 재생할 수 있게 하는 부호화방식이다. 본 논문에서는 ISO MPEG-4에서 추진하고 있는 스케일러블 부호화방식인 large step scalable coding방식과 fine grain scalable coding방식에 대해 알아보고 그 응용분야에 대해 살펴본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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