• Title/Summary/Keyword: auction system

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Implementation of an XML-based Auction System with Automated Reserve Price Generation (낙찰 예정가 자동 생성 방식의 XML 기반 경매 시스템 구현)

  • Ko, Min-Jung;Kim, Shin-Woo;Lee, Yong-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1265-1268
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    • 2002
  • 최근에 전자상거래가 보편화되면서 전자경매를 통한 거래가 급증하고 있다. 그러나, 기존 전자경매시스템들은 낙찰 예정가를 판매자에게만 의존하고 있어 물품의 낙찰가가 낮게 결정되거나 유찰되는 경우가 많다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고자 판매자에게 가장 적절한 낙찰 예정가를 자동으로 추천하는 XML기반의 경매 시스템을 구현하였다. 이 시스템은 과거의 경매 기록과 인터넷 전자상거래 사이트의 가격 정보로부터 사례 유사도를 적용하여 적합한 예정가를 자동으로 생성하므로 유찰을 줄이고 물품에 대한 낮은 평가를 방지할 수 있다. 또한 이 시스템은 최근의 웹 표준 기술들인 XML스키마, XSL, DOM 등을 이용하였으므로 기존의 시스템들에 비하여 표준화와 확장성의 측면에서 장점을 갖는다.

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A Study of Characteristics and Structure of Negotiation Message using Electronic Commerce Market Classification (전자상거래 시장 유형에 따른 거래협상 문서의 특성 및 구조에 관한 연구)

  • Hong, June-S.
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.4 no.2
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    • pp.79-97
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    • 2005
  • With the proliferation of EC, many customers have been participating into online auction or group-buying market over searching internet shopping-malls to purchase goods. To support the customer's convenient transaction, lots of agent systems are developed to facilitate the customer's product brokering, merchant brokering, and negotiation of transaction. However, many of these systems have focused upon supporting transaction at only one type of marketplace. Since these marketplaces have different transaction settlement mechanism, it is necessary to develop the system that utilizes the customer's transaction including the selection of the type of marketplace to buy. Then we classify the kinds of B2C electronic marketplace according to the protocol by which the market operated. The structure of negotiation message is developed using XML schema and RDFS under the characteristics and message example of each marketplace in this research.

Web based Real time Auction System using Distributed Object (분산 객체를 이용한 웹기반 실시간 경매 시스템)

  • Kim, Wan-Soo;Kim, Shik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.309-313
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    • 2000
  • 기업이나 일반 사용자의 인터넷 이용이 급증하면서 인터넷을 통한 전자 상거래가 증가되고 있으며, 일반적인 생활형태의 한 방법으로 정착되고 있다. 현재 인터넷을 통해 제공되고 있는 다양한 형태의 서비스 중 경매, 예약, 주식거래 시스템은 클라이언트 역할을 담당하는 Web Browser상에서의 실시간 처리 및 공유 데이터의 일관성 유지가 필수적이다. 본 논문에서는, 웹 상에서 실시간 처리를 위한 하나의 실험 모델로서 경매시스템을 제안하였고, N-tier 모델 하에 RMI 메커니즘을 채택한 객체 지향 분산 프로그래밍 환경의 일종인 HORB[1]를 적용하여 구현하였으며, 클라이언트 수에 따른 실행시간을 비교하는 실험을 통해 웹에서 적용 가능성을 확인하였다.

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LBS Based Smartphone Advertising Auction System (LBS 기반의 스마트폰 광고 경매 시스템)

  • Choi, Joonsoo;Hahn, Kwang-Soo;Park, Jungwoo;Lee, Yujun;Jeon, Minjae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.739-742
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    • 2013
  • LBS(Location Based Service) 기반의 스마트폰 광고 경매 시스템은 스마트폰을 비롯한 모바일 기기에서 사용자의 현재 위치에 기반 하여 광고를 제공하는 시스템이다. 본 연구에서는 광대역 지역을 대상으로 광고 위치 혹은 지역을 세분화 하여 나눈 셀 단위의 영역을 경매하여 광고를 제공할 수 있는 시스템을 제시한다. 이를 위하여 광대역 지역을 셀 단위로 구획화하여 관리하는 광고 제공 서버와 광고 위치를 경매하는 웹 서버, 그리고 스마트폰에 광고를 제공하는 플랫폼으로 구성된 시스템을 구현한다.

Design and Implementation of Mobile Auction System Based on Android (안드로이드 기반 모바일 경매시스템의 설계 및 구현)

  • Jung, Hyoung-Yong;Kim, Tae-Hun;Choi, Jong-Chan;Lee, Jeong-Joon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.401-404
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    • 2010
  • 스마트폰 시장의 성장과 더불어 안드로이드 시장이 급성장함에 따라 안드로이드기반의 다양한 어플리케이션에 대한 수요가 많아지고 있다. 그러나 그 응용에 보안이 추가된 전자경매응용프로그램은 아직 개선여지가 많다. 본 논문에서는 안드로이드 기반으로 실시간 경매정보제공과 모바일 경매를 지원하는 시스템의 설계 및 구현에 대한 내용을 기술한다. 또한 웹과 함께 온라인 서비스를 연동하여 지원하기 위해서 xml 과 Json 을 이용하여 서버와 모바일간에 적절한 데이터통신이 가능하도록 지원한다. 이 시스템은 전자상품 경매 뿐만이 아닌 실시간 경매를 필요로하는 경매시스템에 모델이 될 수 있으며 이를 기반으로 확장이 기대된다.

A Mobile Multimedia Auction System (모바일 멀티미디어 경매 시스템)

  • Ahn, Hoo-Young;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.135-138
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    • 2007
  • 최근 인터넷의 발달로 디지털 콘텐츠 및 UCC(User Created Contents) 산업이 발전하고 있다. 그러나 이로 인한 부작용도 많이 발생한다. 대표적인 문제는 디지털 콘텐츠의 무단 불법복제나 무료배포행위 이다. 이는 디지털 콘텐츠 산업의 성장과 UCC 제작자의 창작의지 를 저해하여 웹 2.0 시대의 중심인 양질의 콘텐츠 생산을 방해한다. 본 논문에서는 위의 문제를 해결하기 위하여 멀티미디어 콘텐츠의 경매 시스템 과 경매 프로세스를 제시하였다. 본 논문에서는 멀티미디어 콘텐츠에 중고의 개념을 도입하였다. 특히, 모바일 상에서 경매가 가능하도록 새로운 시스템 구조를 제안하고, 멀티미디어 콘텐츠의 경매거래 프로세스를 새롭게 제안하였다. 시스템의 성능 분석 결과 주요 경매프로세스는 성능 분석 과정을 통하여 ${\Theta}$(logN) 의 정수 배(m)의 시간을 사용하는 알고리즘임을 소개하고 사용자나 콘텐츠의 양이 폭발적으로 증가하는 경우에도 시스템의 성능에 크게 영향을 받지 않는다는 것을 보인다.

Smart Services and Internet of Things

  • Sung-Byung Yang;Kyung Young Lee;Sunghun Chung
    • Asia pacific journal of information systems
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    • v.29 no.3
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    • pp.407-413
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    • 2019
  • This editorial on 'Smart Services and Internet of Things (IoT)' focuses on the topics related to the applications of IoT to consumer products and services, which have become 'smarter' thanks to IoT. This special issue explores, in different ways, the phenomena of smart services and the role of IoT in business innovation across different contexts such as product-service system, car auction, tourism industry, communicating platform, online travel agency, self-service retail, and bike sharing. We hope that this special issue will provide a significant step forward in enabling researchers and practitioners to understand smart services and IoT.

Resource Allocation in Multiuser Multi-Carrier Cognitive Radio Network via Game and Supermarket Game Theory: Survey, Tutorial, and Open Research Directions

  • Abdul-Ghafoor, Omar B.;Ismail, Mahamod;Nordin, Rosdiadee;Shaat, Musbah M.R.
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.8 no.11
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    • pp.3674-3710
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    • 2014
  • In this tutorial, we integrate the concept of cognitive radio technology into game theory and supermarket game theory to address the problem of resource allocation in multiuser multicarrier cognitive radio networks. In addition, multiuser multicarrier transmission technique is chosen as a candidate to study the resource allocation problem via game and supermarket game theory. This tutorial also includes various definitions, scenarios and examples related to (i) game theory (including both non-cooperative and cooperative games), (ii) supermarket game theory (including pricing, auction theory and oligopoly markets), and (iii) resource allocation in multicarrier techniques. Thus, interested readers can better understand the main tools that allow them to model the resource allocation problem in multicarrier networks via game and supermarket game theory. In this tutorial article, we first review the most fundamental concepts and architectures of CRNs and subsequently introduce the concepts of game theory, supermarket game theory and common solution to game models such as the Nash equilibrium and the Nash bargaining solution. Finally, a list of related studies is highlighted and compared in this tutorial.

UML Notation and Component Modeling on the Components Development Process (컴포넌트 개발과정에서 UML 표기법과 컴포넌트 모델링)

  • Kim, Jae-Saeng
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.8D no.6
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    • pp.747-752
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    • 2001
  • UML is a standard language that models an analysis and design process in the development of an application system or components, CORBA, COM+, EJB and others are the techiniques that are realized reuse of components. After it is distinguished between reusable components and new components on the components development process and is developed, the developing cost of components or application system can be reduced and the components of superior in quality can be created. This paper defines the extended UML notation that needed in modeling of the products created from the development process of components. Also, this paper introduces a modeling of components and UML application method that needed in development of an auction system based on Web.

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Design of GA-Fuzzy Precompensator of TCSC-PSS for Enhancement of Power System Stability (전력계통 안정도 향상을 위한 TCSC 안정화 장치의 GA-퍼지 전 보상기 설계)

  • Chung Mun Kyu;Wang Yong Peel;Chung Hyeng Hwan;Lee Chang Woo;Lee Jeong Phil;Hur Dong Ryol
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • summer
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    • pp.292-294
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    • 2004
  • In this paper, we design the GA-fuzzy precompensator of a Power System Stabilizer for Thyristor Controlled Series Capacitor(TCSC-PSS) for enhancement of power system stability. Here a fuzzy precompensator is designed as a fuzzy logic-based precompensation approach for TCSC-PSS. This scheme is easily implemented simply by adding a fuzzy precompensator to an existing TCSC-PSS. And we optimize the fuzzy precompensator with a genetic algorithm for complements the demerit such as the difficulty of the component selection of fuzzy controller, namely, scaling factor, membership Auction and control rules. Simulation results show that the proposed control technique is superior to a conventional PSS in dynamic responses over the wide range of operating conditions and is convinced robustness and reliableness in view of structure.

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