Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.11a
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pp.447-453
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2003
Emotion Technology is used in many field such as computer A.I., graphics, robot, and interaction with agent. We focus on the theory, the technology and the features in emotion application. Firstly in the field of theory, there are psychological approach, behavior-based approach, action-selection approach. Secondly in the field of implementation technologies use the learning algorithm, self-organizing map of neural network and fuzzy cognition maps. Thirdly in the field of application, there are software agent, agent robot and entrainment robot. In this paper, we research the case of application and analyze emotion architecture.
In this paper we propose an agent architecture to improve the flexibility of videoconference systems with strategic-INTER knowledge. The proposed architecture achieves more flexibility by selecting dynamically the strategy of QoS (Quality of Service). To select the strategies, the systems have to take into the consideration of the properties of problems occurred on QoS and the status of problem solving process. This architecture is introduced as a part of knowledge base of agent dealing with cooperation between software modules of videoconference systems. We have implemented the architecture and our prototype system shows its capability of flexible problem solving against the QoS degradation, along with other possible problems within the time limitation. We confirmed that the proposed architecture can improve its flexibility of a videoconference system compared to conventional systems.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.1
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pp.355-363
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2012
The Integration of multi-agent architecture and blackboard architecture may lead to a new architecture to cope with new application areas which need some good and strong points of both the architectures. This paper suggests an integrated architecture of blackboard architecture and multi-agent architecture by using event-based implicit invocation pattern and a blackboard event detection mechanism based on Rete network. From the viewpoints of weak couplings of system components and flexible control of knowledge source agents, it is desirable to use the event-based implicit invocation pattern in the integrated architecture. But the pattern itself does not concern the performance of the architecture, and it is very critical to the performance of the integrated architecture to detect efficiently the blackboard events which can activate knowledge source agents which can contribute to the problem-solving processes of the integrated architecture. The integrated architecture suggested in this paper uses a blackboard event detection mechanism based on Rete network to detect efficiently blackboard events which can activate knowledge source agents.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.5A
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pp.751-762
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2000
In the forthcoming next generation highspeed networks, the provisioning of broadband mobile multimedia services is the most important issue while an efficient network management architecture, which can manage the network resources efficiently, is essential. The next generation highspeed networks will be composed of the ATMand SDH-based transport network systems and the H-based interworking systems. The management functions of these network systems are implemented various technologies, such as TMN and SNMP. In order to integrate these network resources efficiently with heterogeneous management functions, the distributed network management architecture such as TINA is most appropriate. In this pape, we propose an interworking architecture for TINA manager and TMN agent. where the TINA-based EML subnetwork management operations mapped into the related management operations of the TMN NE agent. The proposed interworking architecture is simpler than JIDM, and the processing overhead is minimized.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2001.01a
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pp.511-515
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2001
Many intelligent agent systems are known to incorporate BDI architecture for cognitive reasoning. Since this architecture contains all the knowledge of world model and reasoning rule, it is very complex and difficult to handle. This paper describes a methodology to design and implement BDI architecture, BDIAXml based on XML for multi-agent systems. This XML-based BDI architecture is smaller than any other BDI architecture because it separates knowledge for reasoning from domain knowledge and enables knowledge sharing using XML technology. Knowledge for BDI mental state and reasoning is composed of specific XML files and these XML files are stored into a specific knowledge server. Most systems using BDIAxml architecture can access knowledge from this server. We apply this BDIAXml system to domain of Hospital Information System and show that this architecture performs more efficiently than other BDI architecture system in terms of knowledge sharing, system size, and ease of use.
Multi-agent systems for semantic web applications require efficient implementation of agent architectures without sacrificing the flexibility and the level of abstraction that agent architectures provide. In this paper, we present an agent system, called VivAce, which is implemented in Java to achieve both high efficiency and the level of abstraction provided by the BDI agent architecture. VivAce (Vivid Agent Computing Environment) has the characteristics of a vivid agent through the BDI agent model. A vivid agent is a software-controlled system whose state comprises the mental components of knowledge, perceptions, tasks, and intentions, and whose behavior is represented by means of action and reaction rules. We first identify the requirements for multi-agent systems and then present the relevant features of VivAce and experimental results.
TMN Agent Platform은 망 요소의 운영상태와 자원들을 GDMO에 따라 관리객체(Managed Object : MO)로 모델링 하고, 자원들의 현재 상태를 유지하며, 관리자(Manager)로부터의 망 관리 기능 요구에 따라 조작된다. 그러므로, 에이전트의 성능향상은 전체적인 통신망 관리의 성능향상에 직접적인 영향을 미친다.본 논문에서는 TMN 에이전트의 기능요구 사항을 분석하고, 이를 토대로 성능향상을 위해 멀티스레드 기법을 사용하는 병렬 처리 구조의 TMN Agent Platform의 기능구조를 제시한다. 또한 에이전트와 다양한 자원들간의 효율적인 메시지전달을 위한 체계를 제시하며, 구현된 TMN Agent Platform의 성능을 분석한다.Abstract TMN Agent manages the operational status and real-resources of network elements, such as switching nodes and transmission systems. It performs the requested management functions from manager and maintains consistent status data of real-resource. The performance of agent system affects directly the performance of network management operation. If the agent is implemented by sequential processing scheme with single process, the agent processing can be delayed or blocked according to the status of real-resources. This problem can be solved by parallel and distributed processing scheme.To improve the processing performance of TMN Agent, we propose a TMN Agent Platform's functional architecture that is based on parallel processing with multi-tread and effective message transferring scheme between agent and various real-resource. We analyze the performance of the implemented TMN Agent Platform.
Antifungal agents are used to impart antibacterial or bactericidal properties to commodities and various articles used in industries and can be classified into two broad groups i.e organic and inorganic. Inorganic antifungal agents comprise of Ag, Zn, or Cu, etc. These elements tend to exhibit high level of antifungal activities, non-uniform dispersion in substrates, and have poor properties in expensive and cheap adhesiveness. In this study, the organic antifungal agent was used for the purpose of investigating the antifungal activity of antifungal agent activated-cement mortar (AACM) on the aspergilus niger of various fungus which can be easily discovered in the interiors and exteriors of buildings. In addition, an experiment on the basic physical properties of AACM such as compressive and flexural strength was carried out. The conclusion of this investigation revealed that a dosage increase of antifungal agent exhibits a high inhibitory effect on the aspergilus niger, and although there is a slight decrease in the strength of AACM, the strength of AACM was almost equal to that of inactivated cement mortar.
Presented in this paper is a control model for developing virtual factory simulator, which is being operated under the distributed environment. The control model consists of production activity plan and information flows. To incorporate elements of the characteristics of the distributed control system, we suggested a collaboration model. This model is working under the client/server architecture, and also designed for cooperative-distributed shop control(CDSC) system in order to exploit several advantages of client/server architecture. Collaboration among each agent(or client) is done through negotiation and task sharing. Based on a contract net model, the CDSC system has three kinds of agents-order agent, resource agent, and communication forwarding agent. Each agent performs shop scheduling and control through negotiation on contract net. No node in CDSC system can have authority over other node. A bidding scheme is employed far negotiation between order agent and resource agents. The CDSC system can support re-negotiation among resource agents and an algorithm for re-negotiation is also developed. Experimental results are shown to advocate the effectiveness of the CDSC system for CIM environments.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2003.05a
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pp.246-254
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2003
행위범주를 이용한 구조에서 가장 중요한 특징 두가지는 첫째 행위의 계층을 주종이며 정적인 계층으로 구분하지 않고 행위 범주별 구분을 하여 복잡한 환경에 유연하게 대처할 수 있다. 둘째, 모든 행위를 객체화 하여 처리한다. 객체화 된 행위는 스스로의 문제점을 감시하고 처리하거나 보고하여 전체 구조의 간편화를 가져오게 된다. 본 논문에서는 행위를 범주 구분을 위하여 필요한 행위 설계 방식을 제시하고 행위 객체를 위한 구성요소를 소개한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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