This study is about projection methods in computer games that support graphic user interface. Most of previous studies were case studies on or aesthetic approaches to a specific projection method. We investigated projection methods observed in computer games according to the chronicle of games, and studied changes in the methods and their future direction. Furthermore, we examined the emotional and productive aspects of various projection methods, and found that projection methods in computer games are being developed in accordance with graphic designers' job difficulty and computer processing capacity. Project, which determines contents consumers' view, is a very important factor to be decided at the planning stage of contents development. In this sense, we expect the results of this study to make a contribution to relevant areas.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.29
no.1
s.139
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pp.91-102
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2005
The purpose of this study was to investigate the range of variation for commonly accepted ease in a business jacket and thus to find solutions to the problem of fit and ease in ready-to-wear jackets. This study was based on anthropometric measurements, pattern measurements, which were used to calculate ease amount according to each jacket part. The survey subjects were 493 males, between 25 to 59 years old, buying a jacket at stores in Seoul. In the results, the aesthetic purpose of a business jacket(custom-fit jacket) was clearly observed by the means of controlling the ease amount at chest, waist and hip. The ease at chest and waist(ready-to-wear) clearly revealed a difference among prototypes. This result can be explaned by the regular drops and the similar length-width proportions between sizes in ready-to-wear Jackets. Therefore, customers with varying body drop differences, who had to choose a homogeneous jacket drop, experienced too much ease at the Waist and Hip compared with custom-fit customers. In addition, the height could be an integral factor to affect the ease of jacket length and sleeve length. The ease at these parts was significantly different among height groups and showed negative relationships.
The purpose of this study was to investigate the demographics and general clothing buying behavior according to clothing shopping orientation of female workers. A questionnaire was developed to measure clothing shopping orientation, fashion information sources, stores selection criteria, clothing purchasing frequency of a year, purchasing expenditure of clothing, the demographics. The questionnaire was administered to 775 female teacher in Chonnam. The data was analyzed using percentage, frequency, mean, factor analysis, Cluster Analysis, x 1_test and ANOVA, Duncan test. The results of the study were as follows: 1. The female teachers were classified into four groups by the cluster analysis; indifferent shopping group, rational shopping group, conspicuous shopping group, recreational shopping group. 2. In the case of purchasing motives, significant differences were found according to shopping orientation subdivision in four factors. 3. The evaluation criteria of product were significantly different depending on shopping orientation subdivision in practical attribute, socio-psychological attribute, and aesthetic attribute. 4. The significant differences were found according to shopping orientation subdivision in general clothing purchasing behavior(purchasing price range of clothing, clothing purchasing frequency of a year, method of payment, number of stores visited, experience of buying in the import brand)
The purpose of this study was to investigate the purchase behavior of fashion merchandise and purchase evaluative criteria in regard to apparel type of Chinese women consumers, and to provide effective basic data for push into the Chinese market. The subject used for the study were 20-40 aged women living in china. 848 data were analyzed factor analysis, one-way ANOVA. t-test and correlation with SPSS package. The results of this study were as follows. 1. As the purchase behavior of fashion merchandise of Chinese women consumers were found out four groups of factors that were named "pursuit mass media", "pursuit fashion", "pursuit brand", and "pursuit price". 2. Chinese women consumers bought fashion merchandise with evaluating three groups of factors that were "for functional", "for aesthetic" and "for external". 3. The purchase behavior of fashion merchandise of Chinese women consumers was correlated with purchase evaluative criteria.nese women consumers was correlated with purchase evaluative criteria.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.9
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pp.1060-1068
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2011
This study investigates the differences in the purchasing behavior of infant and children's wear with particular attention to the features of children and consumers. This study conducted a survey on female buyers of infant and children's wear living in Seoul and Gyeonggi Province. A total of 558 questionnaires were analyzed using a SPSS 18.0 statistic program with factor analysis, Cronbach's ${\alpha}$, cluster analysis, ANOVA, and Duncan test. The results are as follows. 1. Three types of groups by values were identified: mental-social achievement oriented group, social achievement oriented group, and pleasure value oriented group. 2. A significant difference was found in the physical criteria and aesthetic criteria. 3. A significant difference was found among the relation of groups in fancy, neat, and easy-active images. 4. The results showed for all groups that consumers of infant and children's wear prioritized soft pastels most.
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.7
no.1
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pp.97-109
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2004
The disposal of stormwater is one of the major problems in urban water management. One method of reducing peak runoff rates and other detrimental impacts of stormwater is detention storage. Detention ponds as a water quality control alternatives have been investigated by a number of researchers. Recognizing multiple roles such as flood peak attenuation, pollution removal and aesthetic enhancement, the design and management of detentions ponds deserve more research. The purpose of this research is to establish design criteria wet detention ponds to improve water quality. Water quality in detention pond discharge might be improve with physical, chemical and biological alterations. Physical alteration was focused in this study. There are several methods for estimating the suspended solid control capability of wet detention ponds. Existing models of suspended solids removal are based on sedimentation and gravity settling theory. The pollutant trap efficiency of pond is a function of several interrelating factors. Detention time is the most important factor, because it determine gravity settling quantities of pollutants. Desirable modification of physical factors for improvement of water quality in wet detention ponds are volume ratio, area ratio, length to width ratio, depth, out let location, bottom soil type. In order to apply design procedure in actual site, Namak new town development area was selected.
Transactions of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering
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v.16
no.4
s.109
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pp.428-436
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2006
The assessment of an urban site depends on the way whether it responds to multiple needs such as functionality, aesthetic and complex comfort of acoustic, thermal, lighting and air quality etc. This study aims to investigate the assessment of various urban soundscapes in the sense of acoustic amenity by the questionnaires. As a result, acoustic amenity assessment was influenced by the non-acoustic factors such as environment assessment of visual, thermal, air quality etc. In the sense of sound quality, urban environmental sound was interpreted as 3 factors of strength, evolution of time, spacial localization. So these factors would be considered in the new assessment method for acoustic amenity. And it was shown that the subjects tend to perceive the noise level less than $3{\sim}5dB\;L_{eqA}$ according to the urban landscapes under the similar noise exposure level.
Recently 3D animation can produce animation dose to real picture owing to rapid technical development of hardware and software and is used as entertainment factors for movie, ads, game and digital pictures. The process of making 3D animation needs the various making techniques and expression factors unlike traditional animation. Production technique and expression factors in making 3D animation are not acted as individual factor, but they can achieve an animation with high perfection when they should be combined. Therefore this study analyzes the technical expression methods based on hardware and software for operation by computer process and the artistic expression factors based on aesthetic, figurative, design and pictorial factors and then seeks a method of making animation with technical perfection.
This study is designed to analyze the effects of demographic factors on children's wear brand preference and their reasons, and brand evaluations. A total of 355 usable data was collected from housewives in three metropolitan cities (Seoul, Daejeon, and Sungnam) in Korea. An ANOVA and crossing analysis were used to determine the strength(percentage) among several dependent variables. Also, regression analysis was used to examine the effects of demographic factors on each factor and component related to fashion brand evaluation. Overall, ANOVA and crossing analysis results showed that the visual attributions (variables) of clothing marked significantly higher scores than others (functional attributions). This result is noteworthy because it is opposite of common stereotypes and prejudices that selectors who first recognize visual information (aesthetic attributions) as a clothing buying criteria should be unsatisfied with them after wearing. Therefore, this research suggests that the chief reason in determining the outcome of success or failure in fashion industry depends on their trend productions with fashion image creation by reflecting the exclusive trends based on consumer's taste and wants.
Kim, Hyun-Seong;Kim, Il-Pyung;Oh, Sang-Chun;Dong, Jin-Keun
The Journal of Korean Academy of Prosthodontics
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v.34
no.4
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pp.687-697
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1996
There has been a lot of research into the essence of the smile, but so far just a few studies have been done on the relationship between personality and smile. On the assumption that smile aesthetics are closely related to individual physical condition and psychological state, this study investigated the correlation between personality factors and smile scores. The Personality Factor Questionnaire test was administered to 60 university students (male : 30, female : 30) who have no teeth missing, no experience of orthodontic or prosthodontic treatment and good dentition. Then, portraits were taken in a full smile. Esthetic smile scores were estimated by 10 appraisers who were dentists. These scores were analyzed statistically using the SAS program. The following results were obtained. 1. Personality factors of Warmth, Stableness, Surgency, Boldness, Untroubled-adequacy, Group-dependence, Relaxation, Extraversion, Low anxiety were positively correlated to the aesthetic level of smile. 2. For females, personality factors had greater influence on smile aesthetics, whereas male smile aesthetics were less influenced by personality factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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