Salvo, Michael Angelo G.;Lee, Jae-Wan;Lee, Mal-Rey
Journal of Internet Computing and Services
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v.11
no.2
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pp.129-142
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2010
The ubiquitous healthcare environment is one of the systems that benefit from wireless sensor network. But one of the challenges with wireless sensor network is its high loss rates when transmitting data. Data from the biosensors may not reach the base stations which can result in missing values. This paper proposes the Health Monitor Agent (HMA) to gather data from the base stations, predict missing values, classify symptom patterns into medical conditions, and take appropriate action in case of emergency. This agent is applied in the Ubiquitous Healthcare Environment and uses data from the biosensors and from the patient’s medical history as symptom patterns to recognize medical conditions. In the event of missing data, the HMA uses a predictive algorithm to fill missing values in the symptom patterns before classification. Simulation results show that the predictive algorithm using the HMA makes classification of the symptom patterns more accurate than other methods.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TE
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v.42
no.3
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pp.31-38
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2005
This paper proposes an implementation method of intelligent characters that can properly adapt to action patterns of opponent characters in fighting games by using genetic algorithm. For this intelligent characters, past actions patterns of opponent characters should be included in the learning process. To verify the effectiveness of the proposed method, two types of experiments are performed and their results are compared. In first experiment(exp-1), intelligent characters consider current action and its step of an opponent character. In second experiment (exp-2), on the other hands, they take past actions of an opponent characters into account additionally. As a performance index, the ratio of score obtained by an intelligent character to that of an opponent character is adopted. Experimental results shows that even if the performance index of exp-1 is better than that of exp-2 at the beginning of stages, but the performance index of exp-2 outperforms that of exp-1 as stages go on. Moreover, optimum solutions are always found in all experimental cases in exp-2. Futhermore, intelligent characters in exp-2 could learn moving actions (forward and backward) and waiting actions for getting more scores through self evolution.
Kim, Gil-Jung;Choi, Sug;Nam, Ki-Gon;Yoon, Tae-Hoon;Kim, Jae-Chang;Park, Ui-Yul;Lee, Yang-Sung
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.17
no.2
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pp.159-167
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1992
This paper describes a feature extraction process by using a multi-layer neural network and is applied to the Korean stroke pattern for on line hand written character recognition, In the first layer the features are detected during the writing process and in the second layer the stroke specific features are extracted. A modified Masking field algorithm for direction co9nstancy has been used in this neural network and the resulting action potential of stroke specific features represents statistical distribution of the features in the on-line input stroke pattern and these results can be used in the recognition of on-line hand written Korean characters successfully.
The objective of this study is to develop an analytic framework to code systematically the gamer's behaviour in MMO(Massively Multi-player Online) gameplay experience, to explore their gameplay as a problem solving procedure empirically. Previous studies about model human processor, content based protocol, and procedure based protocol are reviewed in order to build the outline of the analytic framework related to MMO gameplay. The specific gameplay actions and contents were derived by using concurrent protocol analysis method through the empirical experiment executed in MMORPG gameplay. Consequently, gameplay are divided into six actions : kinematics, perception, function, representation, simulation, and rule (heuristics, following, and transcedence). The analytic framework suitable for MMO gameplay was built. As a result of this study, we found three rule spaces in the problem solving domain of gameplay that are an heuristics, a following of the rule, and a transcendence of the rule. 'Heuristics' denotes the rule action that discovers the rule of game through trial-and-error. 'Following' indicates the rule action that follows the rule of game embedded in game by game designers. 'Transcendence' presents the rule action that transcends that. The new discovered rule spaces where 'Following' and 'Transcendence' actions occur and the gameplay pattern in them is provided with the key basis to determine the level design elements of MMO game, such as terrain feature, monster attribute, item, and skill et cetera. Therefore, this study is concludes with key implications to support game design to improve the quality of MMO game product.
Steel trusses that act compositely with concrete slabs have proven to be an economical system for long-span floors. The composite action is generally achieved by providing shear connections between the steel top chord and the concrete topping. The composite sections have greater stiffness than the sum of the individual stiffnesses of the slab and truss. Therefore, steel trusses that act compositely with concrete slabs can carry larger loads and are stifferand less prone to transient vibration. During the tests that were performed in this study, the crack pattern and deflection of the beam of the composte truss were investigated. The test results were compared with the results for the noncomposite trusses.
A bacteriocin producing microorganism, which inhibits the growth of Lactobacillus sake, was screened and isolated from Kimchi. This microorganism was identified and named as Lactobacillus sp. Oh-B3, The maximum amount of bacteriocin was produced when the isolated microorganism was cultured in MRS media(pH 8.0) for 24 hours at 25℃. The bacteriocin from the isolated microorganism was purified through ammonium sulfate precipitation, dialysis and ultrafiltration. The bacteriocin was stable on the wide pH range of 2.0-9.0, and showed antimicrobial activity on some of gram positive bacteria, not on gram negative. The antimicrobial activity of bacteriocin was mostly removed by treatment of proteolytic enzymes. But, the bacteriocin was very stable on the heat treatment, and more than 50% of activity was remained at autoclaving. The action mode of the bacteriocin showed bacteriocidal pattern, being same as that of general bacteriocins.
Fruitful findings have been produced from five out of sixty cells which were obtained from each 63 individual Aplisia caught at the Jeju coast. Spiking patterns of three out of five cells, such as relaxation oscillator, bursting within a short time of the inter-burst interval, chaotic bursting, period doubling sequences, bursting with long trains of action potentials separated by short silent periods, regular repeated beating or elliptic bursting, and silent states had been changed in order as the temperature was lowered to $10^{\circ}C\;from\;32^{\circ}C$. In the intervals of every about 40 minutes repeated ups and downs of temperature produced similar firing patterns at the allowable temperature ranges. The other two cells showed difference from these. The amplitudes of the action potentials of the two cells will not be highly decreased in 24 hours. Average spike frequencies, the inter-burst interval, peak to peak spike amplitude of action potentials, minimum potential values are compared and analyzed by using the computer programme. The spike frequencies according to temperature show the distribution of bell type, with maximal spike frequencies at intermediate temperatures and minimal ones at either end. The most common pattern consist of high spike frequency during failing and low one during rising temperatures.
This research categorizes various icons that used in PDAs according to symbolization patterns, operating systems and support for color display. Since different icons vary in communication capacity I executed this research to verify it positively. In result, PDA loons were found to have different intuitive communication capacity according to its functions, symbolization pattern, operating system and use of color. \circled1 Icons which have similar object as ones that are used on desktop computer and icons with accurate, simple expression seems to have higher intuitive communication capacity among the icons categorized by functions. \circled2 Among the icons categorized by symbolization pattern, ones that express the action related to their functions have the highest recognition accuracy and longer delay before recognition. \circled3 Among the icons categorized by operating systems, ones that have concrete expression of object and a number of representation elements have higher recognition accuracy and longer delay before recognition. \circled4 Among the icons categorized by color and grayscale, ones with color have superior communication capacity due to additional stimulation although LCDs in most PDAs have limited color depth.
Clusterin is a highly glycosylated protein composed of two disulfide linked subunits. Although its biolobical action is not clearly defined, clusterin seems to be involved not only in remodeling of damaged tissue, but also in production of halitosis, the present study was designated to elucidate the expression of clusterin in the salivary gland of diabetic rats. For this study, 24 Sprague-Dawley rats were used for the experiment and divided into 2groups: control and experimental. The experimental group was composed of 18 rats and the control goup was 6 rats. After nduction of diabetes by STZ injection, the animals were sacrificed at 1,3,5,7,10,14 days. The parotid and submamndibular glands were observed histologically and the transcriptional expression of clusterin in the glands by Northern blot. The finding were as follows : 1. In experimental group, the salivary glands were observed at day 3 and then a seven destructive pattern was found in the glands at day 5. Howere, regeneration of gland tissue occured at day 14. 2. In experimental goup, destructive change was examined in the septal connective tissue after 7 days, and gradually more serious. 3. In experimental group, clusterin was expressed in the submandibular glands after 5 days, but in parotid glands to a lesser extent after 10 days. These results suggest that clusterin seems to be closely associated with histologic changes in the mucous glands rather serous glands.
Magazine of the Korean Society of Agricultural Engineers
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v.33
no.2
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pp.104-111
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1991
In Korea, small-scale reclaimed areas have been suffering from many problems because of the lack of comprehensive developing strategy although considerable investments have been inputed by the public sector since 1970's. For 3 reclaimed sites in Chonnam Province choser as case study areas, the analysis, the second attempt of widely-spanned studies on areal conditions, concentrated on their farming and economic conditions. Its results were as follows ; 1. Although farming pattern has been transferred to the full4ime rice cropping type by the creation of reclaimed paddy field, farming size in the areas has not been increased more than that in existing agricultural areas. This means that agricultural planning should be included in the initial stage of reclamation projects, especially with reference to the substantial enlargement of farming size. 2. Block parcelling of severely fragmented holdings in new and old lands should be carried out, which can make farming activities efficient and farming route shortened. In large-scale reclaimed areas, new village planning could be considered in its central zone for efficent farming. 3. Because soil in the areas contains much more salt and water than that in other areas, new design methodology should be introduced for the efficient use of agricultural machines in reclaimed areas. 4. There are deep-seated economic problems in reclaimed area, which have been caused by very poor level and agriculturally dominated structure of household income. These problems should motivate farmers to give up positive action for qualitative and quantitative improvement in farming.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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