• 제목/요약/키워드: a simple algorithm

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역모델 급수전개에 의한 학습제어기 설계 (Learning controller design based on series expansion of inverse model)

  • 고경철;박희재;조형석
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1989년도 한국자동제어학술회의논문집; Seoul, Korea; 27-28 Oct. 1989
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    • pp.172-176
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    • 1989
  • In this paper, a simple method for designing iterative learning control scheme is proposed. The proposed learning algorithm is designed based on series expansion of inverse plant model. The proposed scheme has simple structure and fast convergency so that it is suitable for implementing it on conventional micro processor based controllers. The effectiveness of the proposed algorithm is investigated through a series of computer simulations.

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DEVELOPMENT OF A SIMPLE CONTROL ALGORITHM FOR SWIRL MOTOR CONTROLLER

  • Lee, W.T.;Kang, J.J.
    • International Journal of Automotive Technology
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    • 제7권3호
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    • pp.369-375
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    • 2006
  • This paper describes a simple proportional and integral control algorithm for a swirl motor controller and its application. The control algorithm may be complicated in order to have desired performance, such as low steady state errors, fast response time, and relatively low overshoot. At the same time, it should be compact so that it can be easily implemented on a low cost microcontroller, which has no floating-point calculation capability and low computing speed. These conflicting requirements are fulfilled by the proposed control algorithm which consists of a gain scheduling proportional controller and an anti-windup integral controller. The mechanical friction, which is caused by gears and a return spring, varies very nonlinearly according to the angular position of the system. This nonlinear static friction is overcome by the proportional controller, which has a two-dimensional look up gain table. It has error axis and angular position axis. The integral controller is designed not only to minimize the steady state error but also to avoid the windup effect, which may be caused by the saturation of a motor driver. The proposed control algorithm is verified by use of a commercial product to prove the feasibility of the algorithm.

유성음 구간 검출을 위한 간단한 알고리즘에 관한 연구 (A Study on the Simple Algorithm for Discrimination of Voiced Sounds)

  • 장규철;우수영;박용규;유창동
    • 한국음향학회지
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    • 제21권8호
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    • pp.727-734
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    • 2002
  • 본 논문에서는 유ㆍ무성음 구간을 검출하기 위한 간단한 알고리즘을 제안한다. 제안된 방법은 음성의 유ㆍ무성음의 주기성에 대한 특성을 보완할 수 있는 저대역 에너지와 영교차율, 그리고 주기성의 안정성을 판단하기 위한 피치 변화량을 파라미터로 사용하였다. 유ㆍ무성음의 구간검출을 음소단위의 검출이라는 측면에서 접근하여 음소군의 검출율과 음소군내의 음소의 검출율을 얻었다. TIMIT코퍼스 (corpus)를 데이터베이스로 사용하여 실험했을 때 유성음 음소 검출율이 약 13% 향상되었다.

선분가시 다각형 내부에 있는 두 점 사이의 최단 경로를 구하는 빠른 알고리즘 (A Fast Shortest Path Algorithm Between Two Points inside a Segment-Visible Polygon)

  • 김수환
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.369-374
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    • 2010
  • 다각형 내부에 위치한 두 점 사이의 최단 경로는 다각형의 외부를 지나지 않는 경로 중에서 길이가 가장 짧은 경로를 말한다. 일반적인 단순 다각형에서 최단 경로를 구하는 선형 시간 알고리즘은 매우 복잡한 과정으로 알려진 삼각분할을 전처리과정으로 수행해야 한다. 따라서 이론적으로는 최적인 시간복잡도를 갖지만, 실제적으로는 구현이 어려울 뿐만 아니라 입력의 크기가 매우 크지 않은 한 수행 시간이 효율적이지 못하다. 본 논문에서는 다각형 내부의 모든 점들을 볼 수 있는 선분이 존재하는 다각형 부류인 선분가시 다각형의 내부에 위치한 두 점 사이의 최단 경로를 구하는 선형 시간 알고리즘을 제시한다. 이 알고리즘은 삼각 분할을 필요로 하지 않으며, 볼록 외피 구축 등 단순한 절차만으로 구성되어 있어 구현이 용이할 뿐만 아니라 수행 속도도 빠르다

자기동조에 의한 PD 형 퍼지제어시스템의 응답 개선 (The Response Improvement of PD Type FLC System by Self Tuning)

  • 최한수;이경웅
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1101-1105
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    • 2012
  • This study proposes a method for improvement of PD type fuzzy controller. The method includes self tuner using gradient algorithm that is one of the optimization algorithms. The proposed controller improves simple Takagi-Sugeno type FLC (Fuzzy Logic Control) system. The simple Takagi-Sugeno type FLC system changes nonlinear characteristic to linear parameters of consequent membership function. The simple FLC system could control the system by calibrating parameter of consequent membership function that changes the system response. While the determination on parameter of the simple FLC system works well only partially, the proposed method is needed to determine parameters that work for overall response. The simple FLC system doesn't predict the response characteristics. While the simple FLC system works just like proportional part of PID, our system includes derivative part to predict the next response. The proposed controller is constructed with P part and D part FLC system that characteristic parameter on system response is changed by self tuner for effective response. Since the proposed controller doesn't include integral part, it can't eliminate steady state error. So we include a gain to eliminate the steady state error.

Minimum Net profit Project Deleting Algorithm for Choice of Facility Expansion Projects Problem

  • Lee, Sang-Un
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.161-166
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    • 2016
  • This paper suggests heuristic algorithm with O(m) linear time complexity for choice of expansion projects that can't be obtain the optimal solution using linear programming until now. This algorithm ascending sort of net profit for all projects. Then, we apply a simple method that deletes the project with minimum net profit until this result satisfies the carried over for n-years more than zero value. While this algorithm using simple rule, not the linear programing fails but the proposed algorithm can be get the optimal solution for experimental data.

An Linear Bottleneck Assignment Problem (LBAP) Algorithm Using the Improving Method of Solution for Linear Minsum Assignment Problem (LSAP)

  • Lee, Sang-Un
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권1호
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    • pp.131-138
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    • 2016
  • In this paper, we propose a simple linear bottleneck assignment problems (LBAP) algorithm to find the optimal solution. Generally, the LBAP has been solved by threshold or augmenting path algorithm. The primary characteristic of proposed algorithm is derived the optimal solution of LBAP from linear sum assignment problem (LSAP). Firstly, we obtains the solution for LSAP from the selected minimum cost of rows and moves the duplicated costs in row to unselected row with minimum increasing cost in direct and indirect paths. Then, we obtain the optimal solution of LBAP according to the maximum cost of LSAP can be move to less cost. For the 29 balanced and 7 unbalanced problem, this algorithm finds optimal solution as simple.

게임 몬스터 생성에 적합한 유전알고리즘 (Genetic Algorithm for Game Monster Generation)

  • 박상욱;이원형
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.811-814
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    • 2006
  • 대부분의 게임에는 플레이어를 상대하는 몬스터가 존재한다. 이 몬스터는 대부분 미리 정해진 방법과 데이터로 생성되며, 환경이나 플레이어에 적응하는 방식은 거의 없었다. 본 논문에서는 몬스터 생성을 위해 개선된 유전 알고리즘을 소개한다. 이 알고리즘은 상동염색체 구조가 적용되어있다. 기존의 유전알고리즘에서 각 개체가 오직 하나의 genome만을 가지고 있다. 하지만, 상동 염색체 구조를 가지고 있는 유전 알고리즘에서는 각 개체가 각 좌 위에 한 쌍의 대립 유전자를 지니게 된다. 단순한 유전알고리즘과 개선된 유전알고리즘을 비교하기 위해 간단한 이진 문제를 가지고 시뮬레이션 해 보았다. 실험결과 제안된 알고리즘이 더 적은 세대수로 답을 찾을 수 있다는 것을 알게 되었다.

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영상의 노출 보정을 고려한 공간 정합 알고리듬 연구 (On the Spatial Registration Considering Image Exposure Compensation)

  • 김동식;이기륭
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제44권2호
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    • pp.93-101
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    • 2007
  • 정합과 노출 보정을 동시에 최적화하기 위하여 반복적인 정합 알고리듬인 Lucas-Kanade 알고리듬을 히스토그램 변환에 기초한 노출 보정 알고리듬과 접목하였다. 단순 회귀 모델에 기초하여 비매개변수 추정인 실험적 조건 평균과 그의 다항식 근사를 이용하여 노출 보정을 시도하였다. 제안한 동시 최적화 알고리듬은 각 최적화 과정의 분리화가 가능하므로 기존의 Mann이나 Candocia의 동시 최적화 알고리듬에 비하여 구현의 융통성 측면에서 유리하다. 투사 공간 변환 관계를 가지는 실영상 들을 가지고 모의실험을 수행한 결과에서 보면 노출 보정을 고려하지 않은 경우에 비하여 좋은 성능을 얻음을 확인할 수 있었다.

FIGURE ALPHABET HYPOTHESIS INSPIRED NEURAL NETWORK RECOGNITION MODEL

  • Ohira, Ryoji;Saiki, Kenji;Nagao, Tomoharu
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.547-550
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    • 2009
  • The object recognition mechanism of human being is not well understood yet. On research of animal experiment using an ape, however, neurons that respond to simple shape (e.g. circle, triangle, square and so on) were found. And Hypothesis has been set up as human being may recognize object as combination of such simple shapes. That mechanism is called Figure Alphabet Hypothesis, and those simple shapes are called Figure Alphabet. As one way to research object recognition algorithm, we focused attention to this Figure Alphabet Hypothesis. Getting idea from it, we proposed the feature extraction algorithm for object recognition. In this paper, we described recognition of binarized images of multifont alphabet characters by the recognition model which combined three-layered neural network in the feature extraction algorithm. First of all, we calculated the difference between the learning image data set and the template by the feature extraction algorithm. The computed finite difference is a feature quantity of the feature extraction algorithm. We had it input the feature quantity to the neural network model and learn by backpropagation (BP method). We had the recognition model recognize the unknown image data set and found the correct answer rate. To estimate the performance of the contriving recognition model, we had the unknown image data set recognized by a conventional neural network. As a result, the contriving recognition model showed a higher correct answer rate than a conventional neural network model. Therefore the validity of the contriving recognition model could be proved. We'll plan the research a recognition of natural image by the contriving recognition model in the future.

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