• Title/Summary/Keyword: XML Modeling

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Frequently Occurred Information Extraction from a Collection of Labeled Trees (라벨 트리 데이터의 빈번하게 발생하는 정보 추출)

  • Paik, Ju-Ryon;Nam, Jung-Hyun;Ahn, Sung-Joon;Kim, Ung-Mo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.5
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    • pp.65-78
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    • 2009
  • The most commonly adopted approach to find valuable information from tree data is to extract frequently occurring subtree patterns from them. Because mining frequent tree patterns has a wide range of applications such as xml mining, web usage mining, bioinformatics, and network multicast routing, many algorithms have been recently proposed to find the patterns. However, existing tree mining algorithms suffer from several serious pitfalls in finding frequent tree patterns from massive tree datasets. Some of the major problems are due to (1) modeling data as hierarchical tree structure, (2) the computationally high cost of the candidate maintenance, (3) the repetitious input dataset scans, and (4) the high memory dependency. These problems stem from that most of these algorithms are based on the well-known apriori algorithm and have used anti-monotone property for candidate generation and frequency counting in their algorithms. To solve the problems, we base a pattern-growth approach rather than the apriori approach, and choose to extract maximal frequent subtree patterns instead of frequent subtree patterns. The proposed method not only gets rid of the process for infrequent subtrees pruning, but also totally eliminates the problem of generating candidate subtrees. Hence, it significantly improves the whole mining process.

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The Conversion Scheme of GML Document into Spatial Database using the Directed Schema Graph Mapping Rules (방향성 스키마 그래프 매핑 규칙을 이용한 GML 문서의 공간 데이터베이스 변환 기법)

  • Chung, Warn-Ill;Park, Soon-Young;Bae, Hae-Young
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.7 no.1 s.13
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    • pp.39-52
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    • 2005
  • GML (Geography Markup Language) has become the widely adopted standard for transport and storage of geographic information. So, various researches such as modeling, storage, query, and etc have been studied to provide the interoperability of geographic information in web environments. Especially, there are increased needs to store semi-structured data such as GML documents efficiently. Therefore, in this paper, we design and implement a GML repository to store GML documents on the basis of GML schema using spatial database system. GML Schema is converted into directed GML schema graph and the schema mapping technique from directed schema graph to spatial schema is presented. Also, we define the conversion rules on spatial schema to preserve the constraints of GML schema. GML repository using spatial database system is useful to provide the interoperability of geographic information and to store and manage enormous GML documents.

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Service Prototype Description Language for Virtual Service Laboratory (서비스 가상 실험을 위한 서비스 프로토타입 기술 언어 개발)

  • Lee, Jin-Sung;Oh, Kyu-Hyup;Park, Chi-Hyung;Kim, Sang-Kuk;Jung, Jae-Yoon;Kim, Bo-Hyun
    • Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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    • v.36 no.4
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    • pp.91-107
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    • 2011
  • The importance of service industries is growing as the portion of the service sector increases fast in the recent decades. This research deals with service prototyping and testing in a service laboratory. While products are generally tested through prototyping in new product development processes, services are difficult to test because of the characteristic of service, intangibility. A service laboratory, named s-Scape, is the experiment environment which has been developed to test services in virtual space for the purpose of analysis and improvement of real-world services such as hospitals and automobile show rooms. In this research, we present a service prototyping tool and language to support service test in the service laboratory. We first analyze key elements of service prototypes, and then design the service prototype diagram (SPD) and the service prototype description language (SPDL). SPD, which is a variant of the service blueprint, is a graphical tool to be used to generate SPDL. SPDL is an executable language of describing a service prototype of a real-world service in extensible markup language (XML) to experiment the service environment in virtual space. SPD reflects the control and interface of virtual reality devices, as well as key elements of service modeling. SPD represents a service process in which service providers and customers interact with each other in a service scape.

A Construction of the C_MDR(Component_MetaData Registry) for the Environment of Exchanging the Component (컴포넌트 유통환경을 위한 컴포넌트 메타데이타 레지스트리 구축 : C_MDR)

  • Song, Chee-Yang;Yim, Sung-Bin;Baik, Doo-Kwon;Kim, Chul-Hong
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.6
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    • pp.614-629
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    • 2001
  • As the information-intensive society in 21c based on the environment of global internet is promoted, the software is getting more large and complex, and the demand for the software is increasing briskly. So, it becomes an important issue in academic and industrial field to activate reuse by developing and exchanging the standardized component. Currently, the information services as a product type of each company are provided in foreign market place for reusing a commercial component, but the components which are serviced in each market place are different, insufficient and unstandardized. That is, construction for Component Data Registry based on ISO 11179, is not accomplished. Hence, the national government has stepped up the plan for sending out public component at 2001. Therefore, the systems as a tool for sharing and exchange of data, have to support the meta-information of standardized component. In this paper, we will propose the C_MDR system: a tool to register and manage the standardized meta-information, based upon ISO 11179, for the commercialized common component. The purpose of this system is to systemically share and exchange the data in chain of acceleration of reusing the component. So, we will show the platform of specification for the component meta-information, then define the meta-information according to this platform, also represent the meta-information using XML for enhancing the interoperability of information with other system. Moreover, we will show that three-layered expression make modeling to be simple and understandable. The implementation of this system is to construct a prototype system of the component meta-information through the internet on www, this system uses ASP as a development language and RDBMS Oracle for PC. Thus, we may expect the standardization of the exchanged component metadata, and be able to apply to the exchanged reuse tool.

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A Study on GIS based effective management method of river thematic maps (GIS기반의 연안역 통합관리 시스템 구축)

  • Lee, Hyuk;Kim, Kye-Hyun;Kwun, Oh-Jun
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2005.05a
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    • pp.201-205
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    • 2005
  • 미국과 일본 등 많은 나라들이 연안역에 대한 오염총량관리제를 실시하고 있으며 우리나라 역시 90년도 초반부터 환경부와 국립환경연구원에 의하여 4대강을 대상으로 내륙에 대한 지자체 단위의 오염총량관리제가 추진되고 있다. 연안해역에서도 최근 해양오염방지법의 개정으로 특별관리해역 지정 등 특정 연안해역에 영향을 미치는 육역을 포함하는 연안역 통합관리제가 해양수산부에 의하여 추진되고 있다 또한 외국의 사례로서 미국 체사피크만에서는 오염총량관리제를 포함하는 연안역 통합관리제 수립 및 운용을 위하여 GIS 및 모델 package로 구성된 시스템을 구축 활용하고 있으며, 이런 GIS 및 모델 package로 구성된 시스템을 바탕으로 연안역 통합관리를 위한 기본적인 자료를 수집 분석하고 정책 수립의 방향을 제시하고 있다. 하지만 우리나라에서는 아직까지 연안역 통합관리를 위한 기초 자료도 많이 부족하고 이런 기초 자료를 토대로한 분석 도구인 GIS-modeling 시스템 개발도 매우 미미한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 GIS를 이용하여 오염원의 발생 및 배출부하 산정 과정을 공간적으로 분석하여 환경관리에 응용할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 또한 효율적인 연안의 오염원 관리를 위하여 기존 환경부 및 관련 기환 자료를 활용하여 잠실 수중보에서 한강 하구의 세부 오염원자료를 수집하여 GIS 기반의 오염원데이터베이스를 구축하고, 오염부하산정모델을 개발한 후, 구축된 정보의 효율적인 관리와 분석을 위한 GIS 프로그램을 개발하였다. 아울러 육역에서의 오염물질 배출에 따른 연안역 수질의 모의를 통해 육역과 연안역에 대한 효율적인 통합관리방안을 제시하고자 한다.사용될 수 있는 블루투스 서비스와 서비스 속성을 기술한 XML 문서에서 블루투스 기기에 적합한 내부 정보를 생성하는 생성기를 설계하고 구현을 하였다.보다는 현저히 낮았다. 총 휘발성 유기화합물읜 농도는 실내가 실외 보다 높았다(I/O ratio 2.5). BTEX의 상대적 함량도 실내가 실외보다 높아 실내에도 발생원이 있음을 암시하고 있다. 자료 분석결과 유치원 실내의 벤젠은 실외로부터 유입되고 있었고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌은 실외뿐 아니라 실내에서도 발생하고 있었다. 정량한 8개 화합물 각각과 총 휘발성 유기화합물의 스피어만 상관계수는 벤젠을 제외하고는 모두 유의하였다. 이중 톨루엔과 크실렌은 총 휘발성 유기화합물과 좋은 상관성 (톨루엔 0.76, 크실렌, 0.87)을 나타내었다. 이 연구는 톨루엔과 크실렌이 총 휘발성 유기화합물의 좋은 지표를 사용될 있고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌 등 많은 휘발성 유기화합물의 발생원은 실외뿐 아니라 실내에도 있음을 나타내고 있다.>10)의 $[^{18}F]F_2$를 얻었다. 결론: $^{18}O(p,n)^{18}F$ 핵반응을 이용하여 친전자성 방사성동위원소 $[^{18}F]F_2$를 생산하였다. 표적 챔버는 알루미늄으로 제작하였으며 본 연구에서 연구된 $[^{18}F]F_2$가스는 친핵성 치환반응으로 방사성동위원소를 도입하기 어려운 다양한 방사성의 약품개발에 유용하게 이용될 수 있을 것이다.었으나 움직임 보정 후 영상을 이용하여 비교한 경우, 결합능 변화가 선조체 영역에서 국한되어 나타나며 그 유의성이 움직임 보정 전에 비하여 낮음을

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Development of a Haptic Modeling and Editing (촉감 모델링 및 편집 툴 개발)

  • Seo, Yong-Won;Lee, Beom-Chan;Cha, Jong-Eun;Kim, Jong-Phil;Ryu, Je-Ha
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.373-378
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    • 2007
  • 최근 들어 햅틱 분야는 디지털 콘텐츠를 만질 수 있게 촉감을 제공함으로써 의학, 교육, 군사, 엔터테인먼트, 방송 분야 등에서 널리 연구되고 있다. 그러나 햅틱 분야가 사용자에게 시청각 정보와 더불어 추가적인 촉감을 제공함으로써 보다 실감 있고 자연스러운 상호작용을 제공하는 등 여러 가지 장점을 가진 것에 비해 아직은 일반 사용자들에게 생소한 분야다. 그 이유 중 하나로 촉감 상호작용이 가능한 콘텐츠의 부재를 들 수 있다. 또한 최근에 가상환경(Virtual Environment, VR)에 관심이 증가 되고, 가상환경에 햅틱이라는 기술을 접목시키는 시도가 많이 일어나고 있어서, 촉감 모델링에 대한 욕구 또한 증대 되고 있다. 일반적으로 촉감 모델링은 Material properties를 가지고 있는 그래픽 모델들로 구성이 된다. 그래픽 모델링은 일반적인 모델링툴 (MAYA, 3D MAX, 기타 등)으로 할 수 있다. 하지만 촉감 관련된 촉감 모델들은 콘텐츠를 제작한 이후에 일일이 수작업으로 넣어 주어야 한다. 그래픽 모델링에서는 사용자가 직접 눈으로 확인 하면서 작업을 이루어 지기 때문에 직관적으로 이루어질 수 있다. 이와 비슷하게 촉감 모델링은 직관적인 모델링을 하기 위해서 사용자가 직접 촉감을 느껴 보면서 진행이 되어야 한다. 또한 그래픽 모델링과 촉감 모델링이 동시에 진행이 되지 않기 때문에 촉감 콘텐츠를 만드는데 시간이 많이 걸리게 되고 직관적이지 못하는 단점이 있다. 더 나아가서 이런 촉감 모델링을 포함한 모델링 높은 생산성을 위해서 신속히 이루어져야 한다. 이런 이유들 때문에 촉감 모델링을 위한 새로운 인터페이스가 필요하다. 본 논문에서는 촉감 상호작용이 가능한 촉감 콘텐츠를 직관적으로 생성하고 조작할 수 있게 하는 촉감 모델러를 기술한다. 촉감 모델러에서 사용자는 3 자유도 촉감 장치를 사용하여 3 차원의 콘텐츠 (정적 이거나 동적이거나 Deformation이 가능한 2D, 2.5D, 3D Scene)를 실시간으로 만져보면서 생성, 조작할 수 있는 촉감 사용자 인터페이스 (Haptic User Interface, HUI)를 통해서 콘텐츠의 표면 촉감 특성을 직관적으로 편집할 수 있다. 촉감 사용자인터페이스는 마우스로 조작하는 기존의 2 차원 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하여 3 차원으로 사용자 인터페이스도 추가되어 있고 그 형태는 촉감 장치로 조작할 수 있는 버튼, 라디오버튼, 슬라이더, 조이스틱의 구성요소로 이루어져있다. 사용자는 각각의 구성요소를 조작하여 콘텐츠의 표면 촉감 특성 값을 바꾸고 촉감 사용자 인터페이스의 한 부분을 만져 그 촉감을 실시간으로 느껴봄으로써 직관적으로 특성 값을 정할 수 있다. 또한, XML 기반의 파일포맷을 제공함으로써 생성된 콘텐츠를 저장할 수 있고 저장된 콘텐츠를 불러오거나 다른 콘텐츠에 추가할 수 있다. 이러한 시스템은 햅틱이라는 분야를 잘 모르는 사람들도 직관적으로 촉감 모델링을 하는데 큰 도움을 줄 수 있을 것이다.

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Modeling Nutrient Uptake of Cucumber Plant Based on EC and Nutrient Solution Uptake in Closed Perlite Culture (순환식 펄라이트재배에서 EC와 양액흡수량을 이용한 오이 양분흡수 모델링)

  • 김형준;우영회;김완순;조삼증;남윤일
    • Proceedings of the Korean Society for Bio-Environment Control Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.75-76
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    • 2001
  • 순환식 펄라이트재배에서 배액 재사용을 위한 양분흡수 모델링을 작성하고자 EC 처리(1.5, 1.8, 2.1, 2.4, 2.7 dSㆍm-1)를 수행하였다. 생육 중기까지 EC 수준에 따른 양액흡수량은 차이가 없었지만 중기 이후 EC가 높을수록 흡수량이 감소되는 경항을 보였다(Fig. 1). NO$_3$-N, P 및 K의 흡수량은 생육기간 동안 처리간 차이를 유지하였는데 N과 K는 생육 중기 이후 일정 수준을 유지하였으나 P는 생육기간 동안 다소 증가되는 경향을 보였다. S의 흡수량은 생육 중기 이후 모든 처리에서 급격한 감소를 보였으며 생육 후기에는 처리간에 차이가 없었다(Fig. 2). 오이의 무기이온 흡수율에서와 같이 흡수량에서도 EC간 차이를 보여 EC를 무기이온 흡수량을 추정하는 요소로 이용할 수 있을 것으로 생각되었다. 무기이온 흡수량은 모든 EC 처리간에 생육 초기에는 차이를 보이지 않았으나 생육중기 이후에는 뚜렷한 차이를 보인 후 생육 후기의 높은 농도에서 그 차이가 다소 감소되는 경향을 보였다. 단위일사량에 따른 양액흡수량과 EC를 주된 변수로 한 오이의 이온 흡수량 예측 회귀식을 작성하였는데 모든 무기이온 흡수량 추정식의 상관계수는 S를 제외한 모든 이온에서 높게 나타났는데 특히 N, P, K 및 Ca에서 높았다. S이온에서의 상관계수는 0.47로 낮게 나타났으나 각 이온들의 회귀식에 대한 상관계수는 모두 1% 수준에서 유의성을 보여 위의 모델식을 순환식 양액재배에서 무기이온 추정식으로 사용이 가능할 것으로 생각되었다(Table 1). 이를 이용한 실측치와의 비교는 신뢰구간 1%내에서 높은 정의상관을 보여 실제적인 적용이 가능할 것으로 생각되었다(Fig 3)..ble 3D)를 바탕으로 MPEG-4 시스템의 특징들을 수용하여 구성되고 BIFS와 일대일로 대응된다. 반면에 XMT-0는 멀티미디어 문서를 웹문서로 표현하는 SMIL 2.0 을 그 기반으로 하였기에 MPEG-4 시스템의 특징보다는 컨텐츠를 저작하는 제작자의 초점에 맞추어 개발된 형태이다. XMT를 이용하여 컨텐츠를 저작하기 위해서는 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 저작 정보들을 손쉽게 저장하고 조작할 수 있으며, 또한 XMT 파일 형태로 출력하기 위한 API 가 필요하다. 이에, 본 논문에서는 XMT 형태의 중간 자료형으로의 저장 및 조작을 위하여 XML 에서 표준 인터페이스로 사용하고 있는 DOM(Document Object Model)을 기반으로 하여 XMT 문법에 적합하게 API를 정의하였으며, 또한, XMT 파일을 생성하기 위한 API를 구현하였다. 본 논문에서 제공된 API는 객체기반 제작/편집 도구에 응용되어 다양한 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용되었다.x factorization (NMF), generative topographic mapping (GTM)의 구조와 학습 및 추론알고리즘을소개하고 이를 DNA칩 데이터 분석 평가 대회인 CAMDA-2000과 CAMDA-2001에서 사용된cancer diagnosis 문제와 gene-drug dependency analysis 문제에 적용한 결과를 살펴본다.0$\mu$M이 적당하며, 초기배발달을 유기할 때의 효과적인 cysteamine의 농도는 25~50$\mu$M인 것으로 판단된다.N)A(N)/N을 제시하였다(A(N)=N에 대한 A값). 위의 실험식을 사용하여 헝가리산 Zempleni 시료(15%

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Design Information Management System Core Development Using Industry Foundation Classes (IFC를 이용한 설계정보관리시스템 핵심부 구축)

  • Lee Keun-hyung;Chin Sang-yoon;Kim Jae-jun
    • Korean Journal of Construction Engineering and Management
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    • v.1 no.2 s.2
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    • pp.98-107
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    • 2000
  • Increased use of computers in AEC (Architecture, Engineering and Construction) has expanded the amount of information gained from CAD (Computer Aided Design), PMIS (Project Management Information System), Structural Analysis Program, and Scheduling Program as well as making it more complex. And the productivity of AEC industry is largely dependent on well management and efficient reuse of this information. Accordingly, such trend incited much research and development on ITC (Information Technology in Construction) and CIC (Computer Integrated Construction) to be conducted. In exemplifying such effort, many researchers studied and researched on IFC (Industry Foundation Classes) since its development by IAI (International Alliance for Interoperability) for the product based information sharing. However, in spite of some valuable outputs, these researches are yet in the preliminary stage and deal mainly with conceptual ideas and trial implementations. Research on unveiling the process of the IFC application development, the core of the Design Information management system, and its applicable plan still need be done. Thus, the purpose of this paper is to determine the technologies needed for Design Information management system using IFC, and to present the key roles and the process of the IFC application development and its applicable plan. This system play a role to integrate the architectural information and the structural information into the product model and to group many each product items with various levels and aspects. To make the process model, we defined two activities, 'Product Modeling', 'Application Development', at the initial level. Then we decomposed the Application Development activity into five activities, 'IFC Schema Compile', 'Class Compile', 'Make Project Database Schema', 'Development of Product Frameworker', 'Make Project Database'. These activities are carried out by C++ Compiler, CAD, ObjectStore, ST-Developer, and ST-ObjectStore. Finally, we proposed the applicable process with six stages, '3D Modeling', 'Creation of Product Information', 'Creation and Update of Database', 'Reformation of Model's Structure with Multiple Hierarchies', 'Integration of Drawings and Specifications', and 'Creation of Quantity Information'. The IFCs, including the other classes which are going to be updated and developed newly on the construction, civil/structure, and facility management, will be used by the experts through the internet distribution technologies including CORBA and DCOM.

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