The last few years have been a boom time for the online gaming industry. Internet-based online games have made an increasingly popular form of entertainment. The gaming industry estimates that online gaming players reach over 26 million in 2002. The rapid development of online game-contents and related information technology shall increase the size of industry and have a profound impact on many ways of our living and sociaty. This paper develops the exploratory LISREL model for identifying the factors attecting the players' loyalty for some specific brand of online games. The concept of flow, word of mouth, feedback, challenge, social norms, and online community activities, etc, are all introduced into the model, as the independent variables affecting the loyalty directly and indirectly. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the loyalty, flow, word of mouth and other set of independent vareables. It is hoped that this result might provide the useful guidelines for developing the successful online game contents.
Purposes: This purpose of this study was to check how much the online word of mouth influences on customer's hospital selection according to Kano's model. Methodology: Kano classified the attributes that affect customer's satisfaction into attractive, one-dimensional, indifferent, must-be, and reverse attributes. Among them, attractive and one-dimensional attributes make up the largest portion in hospital selection. Based on this, the influence of positive or negative online reviews on the selection of hospitals was investigated. Differentiated service was selected as the attractive attributes, and a kind, sufficient explanation was selected as the one-dimensional attributes. Then a questionnaire was conducted how much the positive or negative online reviews influence on hospital selection, respectively. It was conducted from August 7 to September 7, 2021 for medical consumers in their 20s and older who have used medical services for the past 3 years, and the final 142 questionnaires were analyzed. All data was analyzed by chi-square and two-way ANOVA using SPSS ver 25.0. Findings: The results showed that, in one-dimensional attributes, the difference between positive and negative reviews was not statistically significant, but in attractive attributes, positive and negative reviews showed a statistically significant difference. It suggests that positive reviews on attractive attributes had a greater influence on hospital selection. In terms of hospital selection, when the experimental participants were exposed to the positive reviews, the hospital selection ratio did not differ by Kano's attributes, but to the negative reviews it differed. The hospital selection ratio, even after they were exposed to negative reviews, was higher in the attractive attributes than in the one-dimensional attributes. Practical Implication: This study confirmed that hospital selection is influenced differently depending on the Kano's attributes and the direction of the reviews, and suggests that marketers should respond differently to each Kano's attributes when they deal with online reviews of hospitals.
This study investigates consumer experiences and word-of-mouth (WOM) intentions in luxury brand pop-up stores, including standalone and department store setups. Grounded in experience economy theory, this study examines the experiential elements based on the types of pop-up stores and the relationships among consumer experience, pop-up store image, and WOM intentions for each type. Data were collected from 300 visitors to luxury brand pop-up stores between January and July 2023 and analyzed using Smart PLS 4.0. The findings reveal several key insights. First, standalone pop-up stores offer educational and escapist experiences, while pop-ups within department stores have a single identified factor of consumer experience. Second, regardless of the store type, luxury pop-up store experiences significantly influence pop-up image perceptions. Third, luxury pop-up store image drives WOM intentions for both standalone and department store pop-ups. Notably, the unique image significantly impacts solely department store pop-ups and does not influence standalone pop-ups. Moreover, image perceptions in both pop-up store types do not significantly affect brand WOM intentions. Finally, WOM intentions for pop-up stores significantly influence WOM intentions for brands. This study contributes to the theoretical understanding of consumer experiences in luxury pop-up stores, providing practical insights for stakeholders in the luxury brand industry to enhance pop-up store image perceptions and WOM intentions.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.5
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pp.2157-2167
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2013
The current paper aims to analyze the influence of users' self evaluation of e-service quality and others' word-of-mouth(WOM) on customer satisfaction and revisit intention in a family restaurant web site. The research model includes the constructs of service quality, WOM, customer satisfaction, and revisit intention. This study examines the hypothesized model using data from 175 college students around the Seoul metropolitan area who have visited a family restaurant as well as used its web site during the last three months. The findings show that service quality has a significant impact on customer satisfaction and a full-mediation effect between WOM and customer satisfaction. In addition, customer satisfaction has a significant influence on revisit intention. Family restaurants need to have an effort to manage service quality factors and social influences such as online WOM in order to use a web site as a tool of customer relationship management.
The purpose of this study was to examine how Customer Value perceived by customers affected Customer Loyalty through Customer Satisfaction in Primary Care and to reveal the structural relationship of selected variables related to CRM. The major findings of the study were as follows: First, Convenience Value, Response Value and Reliability Value exerted an influence on Customer Satisfaction. Second, Customer Satisfaction affected Customer Loyalty that referred to Repurchase and Word-of-Mouth Intention. Third, Convenience Value, Response Value and Reliability Value had an effect on Repurchase through the perfect mediating role of Customer Satisfaction, and Convenience Value and Response Value exercised an influence on Word-of-Mouth Intention through the perfect mediating role of Customer Satisfaction. Reliability Value served to stir up Word-of- Mouth Intention even if there was no Customer Satisfaction.
Today's wide-spread Internet technology allowed consumers to access much Word-of-Mouth information through an online board. As communication and exchanging information between travelers becomes easier and faster, e-WOM (Electronic Word-of-Mouth) is recognized as one of the most influencing communication methods in today's society. This new trend implies a significant impact to travel industry. This study focuses on interaction between Credibility on e-WOM, brand attitude, WOM acceptance, WOM activity and purchasing intention of travel product. The result of this study suggests: (1) Credibility in e-WOM provides positive effect in brand attitude, (2) Brand Attitude gives positive effect on WOM acceptance, WOM activity and purchasing intention of travel product, (3) WOM acceptance gives positive effect on WOM activity, but it is not effective on purchasing intention of travel product. Regarding e-WOM management of travel agencies through its website or online community, authors would like to argue that travel agencies need to build positive brand attitude based on Credibility in brand, which would lead consumers to positively acknowledge its brand and spread words out to other consumers.
The purpose of this study was to improve the satisfaction of college foodservice customers by analyzing the correlation between college student satisfaction with foodservice and customer loyalty. The questionnaire was distributed to 480 customers at six universities in Busan. The average customer satisfaction score was 2.76, and customer satisfaction was highest with food, followed by sanitation, environment, and service (in decreasing order). Customers reported the frequency with which they were satisfied when using university foodservice operations (on an increasing scale from "almost never" to "more than five times") in four areas: food (p<0.001), service (p<0.01), sanitation (p<0.05), and environment (p<0.001). The average scores of customer loyalty, intent to purchase again, intent to advertise by word-of-mouth, and intent to switch were 2.67, 2.83, 2.52, and 2.67, respectively, and these scores demonstrated differences according to frequency of foodservice use (p<0.001). Food, service, sanitation, and environment correlated significantly (+) with customer loyalty. Intent to repeat purchase showed the highest correlation with food quality (p<0.05), and intent to advertise by word-of-mouth and to continue patronizing foodservice demonstrated the highest correlations with service (p<0.01). After classifying customers into four groups according to customer satisfaction and loyalty, a comparison was done to determine satisfaction and loyalty by each customer strata. In the "loyalist" group, satisfaction with environment and the intent to advertise by repurchase were significantly higher than in the other groups (p<0.001). In "defectors" group, satisfaction with service and the intent to advertise by word-of-mouth were significantly lower than in the other groups (p<0.001).
The purpose of this study is to investigate the impacts of e-service quality factors on customer satisfaction and behavior intention. This study also aims to examine the relationship between the variables of web site service quality variables (reliability, information, design, communication, entertainment, convenience), the customer satisfaction with web site, relationship intention and word of mouth intention. As the results, the study found that factors of web site service quality variables has a positive impact on customer satisfaction. And customer satisfaction also has a positive impact on relationship intention and word of mouth intention. At the same time, it was found that customer satisfaction had an effect on relationship intention through the mediation of word of mouth intention indirectly as well as directly. According to those results, marketing managers should develop different service strategies.
This study explores the effects of advertising's interactivity on consumers' attitude, brand awareness, intention of word-of-mouth and purchase intention through a comparison between high interactive advertising and low interactive advertising. Experiment was carried out with two factorial design using high and low interactive advertising messages and two different countries. The respondents were 120 Korean and 120 Two hundreds forty valid questionnaires were collected. According to the research results, the brand awareness and attitude of high interactive advertising is much higher than the low one to the consumers of Korean and Chinese. The consumers of Korean and Chinese who were exposed to high interactive advertising have high intention to word-of-mouth in high interactive advertising. Korean and Chinese consumers also have high intention to purchase when they watch the high interactive advertising. Between two countries, Chinese consumers have higher intention to purchase than Korean consumers.
Domestic delivery app services are taking a leap forward as the non-face-to-face culture spreads due to the COVID 19 situation and the industrial scale is also growing. In the expanding delivery app service market, we try to verify the structural relationship between variables by empirically analyzing the influencing factors of users' trust in rational and emotional factors. Delivery app service users trust and discriminate parameters in the relationship between rational and emotional factors. Satisfaction according to the trust of a valid delivery app service and service expansion model through word of mouth was designed. It was verified through a hypothesis whether it had an effect, and it can be used as a variety of service strategies for delivery app service users.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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