• 제목/요약/키워드: Wireless P2P

검색결과 254건 처리시간 0.023초

P2HYMN: 발전소 정비지원 하이브리드 네트워크 시스템 (P2HYMN: Hybrid Network Systems for Maintenance Support in Power Plants)

  • 진영훈;추영열
    • 제어로봇시스템학회논문지
    • /
    • 제20권7호
    • /
    • pp.782-787
    • /
    • 2014
  • Due to the complicated steel structure and safety concern, it is very difficult to deploy wireless networks in power plants. This paper presents a hybrid network, named as $P^2HYMN$ (Power Plant HYbrid Maintenance Network), encompassing PLC (Power Line Communication), TLC (Telephone Line Communication), and Wireless LAN. The design goal of $P^2HYMN$ is to integrate multimedia data such as design drawings of control equipment, process data, and video image data for maintenance operation in electric power plants. A Multiplex Line Communication (MLC) device was designed and implemented to integrate PLC, TLC, and Wireless LAN into $P^2HYMN$. Performance test of $P^2HYMN$ has been conducted on a testbed under various conditions. The throughput of TLC was shown as 39 Mbps. Because the bandwidth requirement per camera is 8.5 Mbps on average, TLC is expected to support more thant four video camera at the same time.

선박 내 Peer-to-Peer 다운로드 서비스를 위한 효율적인 핸드오버 기법 (Efficient Handover Scheme for a Peer-to-Peer Download Service on Board)

  • 조광현;이성로;정민아;김동호
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제39C권11호
    • /
    • pp.1216-1223
    • /
    • 2014
  • 스마트 디바이스의 확산과 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 인터넷 트래픽이 급증하고 있다. 최근 크루즈선과 같은 대형 선박을 설계할 때, 지상 환경과 유사하게 해양 및 선박 내 환경에서도 다양한 IT 서비스를 제공할 수 있는 네트워크 설계가 고려되고 있다. 본 논문에서는 크루즈선과 같은 대형 선박 내부에서 효과적인 멀티미디어 콘텐츠 분배를 위한 무선 P2P (peer-to-peer) 통신시나리오를 고려하고, 멀티미디어 콘텐츠의 다운로드 서비스를 원활히 수행하기 위한 효율적인 핸드오버 기법을 제시한다. 제안한 방식은 핸드오버 시 기존의 방식이 신호 세기만을 고려하여 핸드오버를 수행하는 것과 달리, 인접 셀의 피어의 품질을 고려하여 핸드오버 히스테리시스 마진을 적응적으로 조절함으로써, 무선 P2P를 통한 멀티미디어 콘텐츠의 다운로드 속도를 개선함을 보였다. 제안한 방식은 선박 내 네트워크 (ship-area-network: SAN)에서 무선 P2P 통신을 통한 멀티미디어 콘텐츠의 공유과정에서 사용자들에게 효율적으로 콘텐츠를 제공할 수 있는 기술로 기대된다.

A Distributed Decision-Making Mechanism for Wireless P2P Networks

  • Wu, Xu;He, Jingsha;Xu, Fei;Zhang, Xi
    • Journal of Communications and Networks
    • /
    • 제11권4호
    • /
    • pp.359-367
    • /
    • 2009
  • Trust-based solutions provide some form of payment to peers to encourage good behavior. The problem with trust management systems is that they require prior knowledge to work. In other words, peers are vulnerable to attack if they do not have knowledge or correct knowledge of other peers in a trust management system. Therefore, considering only trust is inadequate when a decision is made to identify the best set of peers to utilize. In order to solve the problem, we propose a distributed decision-making mechanism for wireless peer-to-peer (P2P) networks based on game theory and relevant trust mechanisms in which we incorporate the element of trust and risk into a single model. The main idea of our mechanism is to use utility function to express the relationship between benefits and costs of peers, and then make the decision based on expected utility as well as risk attitude in a fully distributed fashion. The unique feature of our mechanism is that it not only helps a peer to select its partners, but also mitigates vulnerabilities in trust-based mechanisms. Through analysis and experiments, we believe our approach is useful for peers to make the decision regarding who to interact with. In addition, it is also a good starting point for exploring tradeoffs among risk, trust and utility.

P2P 기반의 모바일 노드간의 전술 정보 공유 시스템 (A P2P Based Tactical Information Sharing System for Mobile Nodes)

  • 이현
    • 한국군사과학기술학회지
    • /
    • 제17권4호
    • /
    • pp.501-509
    • /
    • 2014
  • In NCW(Network Centric Warfare) environment, mobile nodes communicate through wireless link. But wireless link provides limited networking performance due to signal interferences or mobility of nodes. So it is quite challenge to acquire enough networking resources and use the resources efficiently. In this paper, we have proposed a P2P based tactical information sharing system which provides satisfactory visual information playout for mobile nodes(i.e., military personnel, vehicle,..) in NCW environment. Our proposed system consists of two components. One is caching-enabled switch which stores tactical information segments at its internal storage and then transports them to mobile nodes when require. Another is centralized scheduling algorithm which exploits networking resources more efficiently. To validate performance of proposed system, we performed series of experiments in wireless network testbed. Results show improved performance in terms of segment-missing ratio, networking resources usage, sharing time, and number of simultaneous playout mobile nodes with acceptable playout continuity(i.e., over 95%).

JXTA Based P2P Services for Mobile Devices

  • Park, Hae-Woo;Jung, Hun;Seo, Yeung-Su;Yu, Chun-Gun;Lee, Jun-Hyuk;Kang, Byung-Wook
    • 한국정보컨버전스학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
    • /
    • pp.195-198
    • /
    • 2008
  • The JXTA was made in order to solve the problem of being generated with the computer platform suggested with the P2P(Peer-to-peer) method in the distributed computing. JXTA makes a communication between the various network and the devices is connected to a network which possible. It was designed to the client having the minimum computing ability could attend in the peer-to-peer network. However, for smoothly applying JXTA in the wireless environment, there is a limit with the limited resource of the Mobile Device. By using the Relay of the JXTA based for the Mobile Device, this paper implemented the P2P service which is flexibly effective in the wireless network environment.

  • PDF

모바일 에이전트를 이용한 유무선 통합 기반 P2P 프레임워크 (Integrated Wire and Wireless P2P Framework Using Mobile Agents)

  • 민수홍;조동섭
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2003년도 추계학술발표대회(하)
    • /
    • pp.941-944
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 유무선 통합 망에서 미디어 파일과 같은 자원들을 효율적으로 공유하기 위해, 이동 에이전트 기능을 사용하여 P2P 플랫폼을 설계하였다. 현재 대다수의 P2P 애플리케이션들은 유선망을 기반으로, 서로 다른 API를 사용하고 있어, 플랫폼에 종속적이며, 다양한 네트워크 환경과 디바이스 등을 포함하지 않는다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 오픈 소스 프로젝트인 썬의 JXTA를 이용하여 전체 시스템을 설계하였으며, 기존의 JXTA 프로토콜의 문제점을 모바일 에이전트를 이용해 개선하고자 한다.

  • PDF

유무선 통합 기반의 모바일 P2P 프레임워크 (Mobile P2P Framework Based on Integrated Wire and Wireless Network)

  • 민수홍;이민수;조동섭
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
    • /
    • pp.655-658
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 기존의 유선망을 기반으로 하는 P2P 시스템에 썬의 JXTA와 JXME를 이용하여 모바일 기능을 추가하였으며, 유무선 통합 망에서 미디어 파일과 같은 자원들을 효율적으로 공유하도록 설계하였다 현재 대다수의 P2P 애플리케이션들은 유선망을 기반으로, 서로 다른 API를 사용하고 있어, 플랫폼에 종속적이며, 다양한 네트워크 환경과 디바이스 등을 포항하지 않는다. 이러한 문제점을 오픈 소스 프로젝트인 썬의 JXTA를 이용하여 전체 시스템을 설계하였으며, JXTA 프로토콜을 이용하여, 피어의 상태 정보를 모니터링하여, 원격 피어의 상태에 따라 동일한 파일을 설러 피어들로부터 전송 받을 수 있도록 한다.

  • PDF

Wireless Audio Sharing (WASH) 시스템 설계 및 구현 (A Design and Implementation of a Wireless Audio Sharing (WASH) System)

  • 손지연;김명규;양일식;박준석
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
    • /
    • 제33권2호
    • /
    • pp.139-148
    • /
    • 2006
  • 최근 근거리 무선 통신 기술의 발전과 함께 디지털 오디오 컨텐츠 및 기기들의 증가는 새로운 형태의 네트워크 기반 오디오 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 토대가 되고 있다. 본 논문에서는 블루투스와 무선랜을 통해 스테레오 오디오 컨텐츠를 복수의 사용자들이 공유하는 Wireless Audio Sharing(WASH) 시스템을 설계하고 구현한 내용을 기술한다. WASH 시스템은 단일 오디오 음원에 대해 복수개의 블루투스 수신기들이 공유하는 무선 오디오 공유 기능을 제공하며, 블루투스 오디오 기기와 근거리 망으로 연결된 Universal Plug and Play(UPnP) 스테레오 오디오 기기간의 오디오 스트림 연동 및 제어 기능을 제공한다. 이를 위해서 WASH 시스템은 단일 음원에 대해 다수의 블루투스 오디오 기기들이 수신하도록 블루투스의 스테레오 오디오 전송 프로파일을 확장하였으며, 블루투스 AV 구조 내에서 블루투스 기기들이 동작할 수 있도록 UPnP Audio/video (AV) 구조와 블루투스 확장 오디오 전송 프로파일을 결합하였다. 또한 본 논문에서는 리눅스 기반 노트북에WASH 시스템을 구현하여 오디오 품질을 측정하고 분석한 결과를 기술한다.

소셜 네트워킹 응용을 위한 NFC 서비스에 관한 연구 (A Study on the NFC Services for Social Networking Applications)

  • 노재성;김완태;이만희
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신학회 2013년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.568-570
    • /
    • 2013
  • NFC(Near Field Communication)는 P2P(Peer-to-Peer) 통신을 제공하며 RFID를 능가하는 근접 비접촉 기술로 임의의 디바이스 형태로 언제 어디서든 전체 서비스에 접속할 수 있는 기술이다. NFC는 근거리 무선 기술로 데이터 교환, 연결 초기화, 보안 스마트 키, 입장권 구입, 접속제어 등의 서비스를 제공하기 위해 설계되었다. 본 논문에서는 소셜 네트워킹 응용을 위한 NFC 서비스 사례를 연구하며 스마트 디바이스와 서버 모델을 위한 NFC P2P 기반의 SNS 응용 신호흐름을 제안하였다.

  • PDF

A Resource Discovery with Data Dissemination over Unstructured Mobile P2P Networks

  • Bok, Kyoung-Soo;Kwak, Dong-Won;Yoo, Jae-Soo
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제6권3호
    • /
    • pp.815-834
    • /
    • 2012
  • Recently, along with the innovative development of wireless communication techniques and mobile devices, mobile P2P services in mobile wireless networks have gained a lot of attention. In this paper, we propose a resource discovery scheme with data dissemination over mobile P2P networks. In the proposed scheme, each peer manages a local information table, a resource index table, and a routing table in a local database to enhance the accuracy and cost of resource discovery. The local information table stores the status of a mobile peer, and the resource index table stores the resource information of the neighbor peers via the ranking function. The routing table is used to communicate with the neighbor peers. We use a timestamp message to determine whether or not the resource index table will be changed before the resource information is exchanged. Our ranking function considers the interest and mobility of the mobile peer and prioritizes the resource information transmitted from the neighbor peers. It is shown via various experiments that the proposed scheme outperforms the existing scheme.