Web development has multidisciplinary features involving diverse team members. Owing to the diverse backgrounds, however, there may be communication problems among web team members, especially between designers and programmers. Programmers often use a graphical modeling notation to communicate their designs. The graphical modeling concepts can also be helpful to designers, but most designers generally find graphical modeling notations hard to understand. We, therefore, propose an interactive computer-aided collaborative web design system including revised web graphical model notations to improve communication between web designers and programmers. We have designed and implemented a computational prototype to validate the approach and illustrate how the prototype works using concrete examples.
WebME is an Web-based integrated modeling environment that implements a multi-facetted modeling approach to mathematical model representation and management. Key features of WebME include the following: (i) sharing of modeling knowledge on the Web, (ii) a user-friendly interface for creating, maintaining, and solving models, (iii) independent management of mathematical models from conceptual models, (iv) object-oriented conceptual blackboard concept, (v) multi-facetted mathematical modeling modeling, and (vi) declarative representation of mathematical knowledge. This paper presents details of design and implementation issues that were encountered in the development of WebME.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.5
no.1
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pp.42-49
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2000
This paper presents a solid modeling system that enables real time co-operative modeling and discussion on m between geographically separated designers. The modeling system is implemented using CORBA architecture and integrated in WWW with Java technology. The server objects use a commercial solid modeling kernel to provide modeling features and access database including product model data. The client is implemented using Java2 platform so that enables end-users access the system with web-browsers.
Due to the rapid growth of Internet, modern software applications must support many web-based functionalities than traditional software applications. These web-based functional supports increase the complexity of software architecture and the cost of software development. Therefore, the development of an efficient environment that web characteristics are well reflected is the most important. In this thesis, we have presented an efficient environment for development of web applications. For the presented environment, after considering the web characteristics, we defined a Process for web applications and modeling environment. The Presented environment has three main functions : $\circled1$ it Provides a modeling environment for design of web-based applications, $\circled2$ it has a modeling language called WML(web-application modeling language), $\circled3$ it automatically extracts web pages from diagrams. As a result, using the three main functions of the presented environment, we can easily design, develop, and maintain the web applications.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.5
no.1
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pp.88-93
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2005
Web usage mining is a research field for searching potentially useful and valuable information from web log file. Web log file is a simple list of pages that users refer. Therefore, it is not easy to analyze user's current interest field from web log file. This paper presents web usage mining method for finding users' current interest based on fuzzy categories. We consider not only how many times a user visits pages but also when he visits. We describe a user's current interest with a fuzzy interest degree to categories. Based on fuzzy categories and fuzzy interest degrees, we also propose a method to cluster users according to their interests for user modeling. For user clustering, we define a category vector space. Experiments show that our method properly reflects the time factor of users' web visiting as well as the users' visit number.
In this study 3D topographic modeling was made by using aerial photography and digital terrain map, through this we did visibility analysis and implemented Web GIS of Dong-A university. Studying area was Busan Saha-gu Hadan-dong, we used aerial photography on a scale of 1:20,000 and digital terrain map on a scale of 1:5,000. Ortho correction image was made by aerial photography through selecting GCP, image matching, image resampling and precise differential rectification. And DEM on digital map was created using ArcView program, making 3D topographic modeling by road layer and building layer and implementing Web GIS about Dong-A university.
The purpose of this study was to explore ecological concepts, epistemological reasoning and reasoning processes through constructing 'food web and food pyramid' in ecology. We conducted classes which involved a 'food web and food pyramid' for $6^{th}$ grade students. Each class is constructed of small groups to do modeling and epistemological reasoning through communication. The researcher had videotaped and recorded each class and have made transcription about classes. We analysed patterns of 'food web and food pyramid models' and reasoning processes according to scientific epistemology using transcription data and student outputs. As a result, students represented phenomenon-based reasoning, relation-based reasoning and model-based reasoning in scientific epistemology from their modeling. Students usually did relation-based reasoning and model-based reasoning in food web which explains ecological phenonenon, while they usually did model-based reasoning in food pyramid which expects ecological phenomenon. Student's reasoning can be limited when they have misconception of scientific knowledge and are limited by fragmentary knowledge. This represents that students has to do relation-based reasoning and model-based reasoning is beneficial in their ecological model. It also suggests that students need to define correct-conception related to ecological modeling(food web, food pyramid).
This paper presents a tool that automatically generates mobile web applications from user interface (UI) models which are based on PELUM (Pattern and Event based Logical User Interface Modeling). PELUM is a method for the effective development of UI-centered embedded systems via UI modeling. The proposed tool consists of a model editor and a code generator. The former provides an environment for modeling a Logical UI Model (LUM) and a Programming Interface Model (PIM) on the web. On the other hand, the code generator sets the screen configuration and events' behavior, according to the LUM, synthesizing a local database schema according to the PIM, and then generates an executable mobile web app. It also can produce mashup web apps by receiving an open API address via the PIM. The generated mobile web apps follow the Model-View-Controller (MVC) architecture in order for users to easily customize them. The proposed tool enables them to generate mobile web apps that can be executed on various devices by modeling logical UIs on the web.
The proposed cooperative 3D modelling system enables more efficient modeling works by improving current cooperation systems. Current 3D modeling tasks work on off-line and most of works are cooperation systems which communicate by files. These cooperation system cannot be interactive, occurs time delay while feedback and must have some programs which can read the files. This paper solves these problems using web that has the characteristics of network and proposes new cooperation system form. Using WebGL(Web Graphics Library) which is proposing technology in technical realization of Web 3D modeling, we make 3D objects in web browser and these objects can be manipulated by server-client communication. Therefore, if people use this system, they can use real time interaction and feedback. Also this system lowers a software installation necessity and can access everytime if web browser is installed.
Web technology for next generation, led by W3C, is focusing on overcoming of limitation of Human-oriented Web. With circumstance of dramatic increasing information flow in current existing Web, human view based HTML technology is significantly loosing its value. To overcome limitation of Human-oriented Web, new alternative method is essentially required In this context, Machine-oriented Web which machine is searching for information, has been researched as a new alternative. This thesis reviewed MDL (Meaning Definition Language) which is regarded as most generally using method for implementation of Machine-Oriented Web, and presented modeling concept and implementation method in detail. To verify tile value of this presented implementation method, this thesis includes actual cases which has based on proposed implementation method. As an end, we have tried to give a technical assistance to developer of MDL Editor by suggesting MDL Editor implementation display, which has been founded on the proposed modeling method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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