• 제목/요약/키워드: Watching TV

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스포츠 이벤트와 도시 이미지: 베이징 올림픽을 중심으로 (Sport Event and City Image: 2008 Beijing Olympic Games Case)

  • 남인용
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권11호
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    • pp.92-101
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    • 2010
  • 세계의 많은 도시들은 국제 행사의 개최를 통해 각 도시의 인지도와 이미지를 제고하려는 노력을 기울이고 있다. 본 연구에서는 대형 스포츠 이벤트인 2008 베이징 올림픽이 베이징 이미지에 미치는 영향에 대해 부산시민 197명에 대한 설문조사를 실시하여 살펴보았다. 수집된 자료의 분석 결과, 주말의 베이징올림픽 시청시간은 베이징에 대한 친밀감, 베이징에 대한 태도와 정적인 상관관계를 갖는 것으로 나타났다. 베이징에 대한 친밀감과 베이징 올림픽 게임 운영에 대한 평가는 베이징에 대한 이미지, 베이징에 대한 태도, 베이징에 대한 방문의도에 유의미한 영향을 미치고, 그 중에서 베이징에 대한 친밀감이 더욱 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.

초등학교 아동의 여가활동 참여와 여가인식 -아동과 어머니에 대한 심층면접을 중심으로- (Children동s Participation and Perception of Leisure Activities -Focusing on in-depth interviews with children and their mothers-)

  • 채현미;이연숙
    • 가족자원경영과 정책
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    • 제7권2호
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    • pp.59-79
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    • 2003
  • The purposes of this study are to examine the participation of leisure activities for elementary school children and to analyze the children's and their mother's perception about their leisure activities. The data for the analysis are collected by the structured questionnaire and in-depth interview, The data for 106 children and their mothers living in Incheon city are analyzed using descriptive statistics and content analysis. The result of this study is summarized as follows: First, the most frequent leisure activities participated by children were hobby and culture activities such as attending institutes or receiving private tutoring. The most prefer leisure activities of children were computer related activities, watching TV and playing with friends According to the in-depth interview, these activities contributed to getting rid of stress and relaxing tension. Second, among the various activities, children tented to perceive computer related activities, roller-binding, paper folding, reading and watching TV as the leisure activities. There was no significant difference in the perception of leisure activities between mother and children except paper folding and reading. Third, the 55.7% of mother responded that the leisure activities that they were participated in childhood were more desirable compared with their children's ones.

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추출가능 상황에서 전자기기 사용유형에 따른 상대적 위험성평가: 운전 시뮬레이션 연구 (Relative Risk Evaluation of Front-to-Rear-End Collision when Drivers Using Electronic Devices: A Simulation Study)

  • 이세원;이재식
    • 한국안전학회지
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    • 제24권4호
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    • pp.104-110
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    • 2009
  • In this driving simulation study, the impairing effects of various types of electronic devices usage(i. e., destination search by using in-vehicle navigation system, TV watching and dialing cellular phone) during driving on front-to-rear-end collision avoidance were investigated. Percentage of collisions, driving speeds when the drivers collided, and initial reaction time for collision avoidance were analyzed and compared as the dependent measures. The results indicated that (1) any types of electronic devices usage during driving induced more serious collision-related impairment than control condition where no additional task was required, and (2) in general, destination search task appeared to impair drivers collision avoidance performance more than the other task requirements in terms of percentage of collisions and initial reaction time for collision avoidance, but TV watching induced most serious collision impact. These results suggested that any types of electronic device usage could distract drivers attention from the primary task of driving, and be resulted in serious outcome in potentially risky situation of front-to-rear-end collision. In particular, mandatory use of eye-hand coordination and receiving feedback seemed to one of essential factor leading the drivers visual attentional distraction.

대학생의 여가활동 유형에 따른 여가생활 만족도 (A Study on the Leisure Life Satisfaction of College Students According to the Pattern of Leisure Activities)

  • 안옥희;최현숙
    • 가족자원경영과 정책
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    • 제10권1호
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    • pp.53-66
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    • 2006
  • This study was designed to get basic informations for the purpose of making healthy leisure environment of college students, and which will improve the satisfaction of their school life. Five hundreds of college students in Daegu and Gyeongbuk area were questioned by, our questionnaire during April, 2005. The data of 405 students (165 men, 240 women) Were analyzed by SPSS WIN 12.0 program. The data of 210 were from Daegu and 195 were from Gyeongbuk area, The results are as follows, First, $80\%$ of those questioned spend their leisure time doing some activities and the satisfaction degree was medium... They get the informations about leisure mainly through internet and the purpose of their leisure activities, were, to get rid of stress. Second; It was shown that their main leisure activities were doing internet, meeting friends, and listening music on weekdays, meeting friends, watching movie and doing internet on weekend. The major activities of the students during vocation were meeting friends, doing internet, and watching TV. Third, the students are concern about their leisure life, and they think that leisure life make improve the quality of life. The last, there is a correlation between quite activities such as watching TV, and dynamic activities such as a mountain-climbing leisure life satisfaction on weekdays. On weekend, however, there is a correlation between dynamic activities such as sports and the leisure life satisfaction. Moreover, on summer (winter) break personal activities such as religious activities and the leisure satisfaction.

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군생활체험 TV프로그램 '진짜사나이' 시청이 대학생의 군 이미지와 안보의식에 미치는 영향 (The Influence of Watching Military Life Experience TV Program ('Real Man') on University Students' Military Image and Security Awareness)

  • 조상혁
    • 융합보안논문지
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    • 제16권7호
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    • pp.147-158
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    • 2016
  • 이 연구의 목적은 진짜사나이 시청이 대학생의 군 이미지와 안보의식에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구대상은 서울, 충청, 전라에 있는 대학생 중 편의추출법으로 392명을 선정하였다. 조사도구는 설문지를 사용하였으며, 자료 분석은 SPSS 21.0 program을 이용하여 요인분석, 빈도분석, t-test, 일원변량분석 및 중다회귀분석을 실시하였다. 첫째. 대학생의 개인적 특성과 진짜사나이 시청정도에 따라 군 이미지, 안보의식에 차이가 나타났다. 군 이미지 하위요인 중 합리성, 응집성, 권위성, 폭력성, 권위성에서 유의한 차이가 나타났으며, 안보의식 하위요인 중 대북정책에 대한 시각, 북한에 대한 시각, 북한의 군사적 위협, 안보의지에서 유의한 차이가 나타났다. 둘째, '진짜사나이'를 시청한 대학생의 군 이미지가 안보의식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 군 이미지가 안보의 식의 하위요인 중 북한에 대한 시각, 북한의 군사적 위협, 안보의지에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

캐릭터의 미적요소가 시청 몰입도와 재시청 의도에 미치는 영향 : 중국 사극 드라마<연희공략(延禧攻略)>를 대상으로 (The Influence of Characters' Aesthetic Elements on Viewing Engagement and Re-viewing Intention : Focusing on the Chinese historical TV series 'The Story of Yanxi Palace')

  • 한명;윤수미;최혜진;권오혁
    • 디지털융복합연구
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    • 제20권1호
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    • pp.369-378
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    • 2022
  • 본 연구는 중국 사극 드라마에서 캐릭터의 미적요소가 시청 몰입도와 재시청 의도에 미치는 영향에 대해 분석하였다. 실증조사를 위해 사극 드라마 <연희공략(延禧攻略)>을 시청한 중국인 330명의 설문을 바탕으로 SPSS 23.0을 사용하여 빈도분석, 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석 및 회귀분석을 실시하였다. 연구결과 헤어스타일, 의상이 적용된 중국 사극의 캐릭터 미적요소는 시청몰입도, 재시청 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한 미적요소와 재시청 의도 간의 관계에서 시청 몰입도는 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 향후 드라마의 가치를 높이기 위한 헤어, 의상을 비롯한 다양한 미적요소를 통해 지속적인 캐릭터 창출을 기대할 수 있을 것으로 사료된다.

시청자의 TV 이용 행태를 고려한 디지털 TV 데이터 서비스의 기획 가이드라인과 이를 적용한 데이터 서비스 프로토타입 (A Viewer's Modality-based Design Guideline of Digital TV Data Service and a Data Service Prototype adopting the Guideline)

  • 고광일
    • 융합보안논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.123-129
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    • 2012
  • 디지털 기술의 발달로 TV, PC, 스마트폰, 그리고 패드(Pad)류 컴퓨터 등의 기기들이 인터넷으로 상호 연결되는 추세에 맞추어 인터넷 서비스들이 특정 기기에 한정되지 않고 다양한 기기를 대상으로 구현되는 "N-스크린화" 양상을 보이고 있다. 디지털 TV는 거실 엔터테인먼트의 핵심 플랫폼이면서 다양한 사용자층이 이용하기 때문에 기존 인터넷 서비스 업체들이 자사의 서비스를 디지털 TV의 데이터 서비스로 구현하여 서비스 브랜드의 제고와 서비스 고객의 층을 확대를 꾀하고 있다. 그러나 대부분의 데이터 서비스들이 소비자의 흥미를 두고 방송 영상 콘텐츠와 경쟁하는 구도를 취하고 있어서 성공적인 효과를 거두지 못하고 있다. 본 논문은 방송 영상 콘텐츠의 시청이 시청자의 주된 TV 이용 행태라는 점을 고려한 디지털 TV의 데이터 서비스 설계 가이드라인을 제안하고 이 가이드라인이 적용된 "TV 이상형 월드컵"이란 데이터 서비스의 프로토타입을 소개한다. TV 이상형 월드컵은 방송 영상과 경쟁하는 구도를 벗어나기 위해 서비스 수행 시 방송 영상 시청이 가능하며 서비스가 유지되면서 채널 변경이 가능하고 수 분 안에 서비스의 목적이 달성 되는 서비스 동선을 갖추고 있다.

페루 도시 빈민 지역 청소년들의 칫솔질 빈도와 건강위험행동의 관련성 (Relationship between Health Risk Behaviors and Toothbrushing among School-Going Adolescents in Poor Urban Areas of Peru)

  • 김연주;남은우
    • 치위생과학회지
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    • 제17권4호
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    • pp.315-322
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    • 2017
  • 본 연구는 2014년 페루 리마 및 까야오 지역 학생 건강증진 프로그램의 기초조사 자료를 활용한 단면연구이며, 연구대상은 페루 리마북부 및 까야오 지역 내 일반 국 공립 중학교에 다니고 있는 11~19세의 청소년 959명이었다. 연구의 목적은 페루 도시 빈곤 지역 학생들의 각 건강위험행동과 칫솔질 빈도 간에 관련성을 파악하기 위해 분석되었으며, 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 페루 리마 및 까야오 지역 청소년들의 12.1% (116명)는 하루 1회 이하로 칫솔질 하였으며, 87.9% (843명)는 하루 2회 이상 칫솔질을 하였다. 하루 칫솔질 빈도의 평균은 2.42회였다. 둘째, 연구대상자들의 인구 사회학적 특성을 보정 한 후에 두 가지의 건강위험행동과 칫솔질 빈도 간에 관련성이 나타났으며, 해당 건강위험행동은 여가시간에 주로 비활동성 여가생활(TV, game, internet)을 하는 학생과 외출 후 비누를 이용하여 손을 씻지 않는 학생(never/rarely)이 하루 칫솔질을 1회 이하로 할 OR이 더 높았다. 이상의 결과를 종합하여 보면, 페루 리마 및 까야오 지역 연구대상 청소년들의 하루 칫솔질 평균치는 WHO에서 권장하는 최소 수준인 2회 정도로 파악되었으며, 건강위험행동(비활동성 여가생활, 외출 후 손씻지 않기)을 하는 학생들은 하루 칫솔질 빈도 또한 낮은 것으로 나타났다. 향후 페루 도시 빈곤 지역 청소년들을 대상으로 한 ODA 건강증진 프로그램을 개발할 때에는 본 연구에서 도출된 결과를 토대로 신체활동 프로그램과 개인위생 프로그램에 구강보건교육을 통합적으로 실시할 필요가 있다.

User-Centric Broadcasting Environment U sing Intelligent Agents

  • Jin, Sung-Ho;Bae, Tae-Meon;Cho, Jun-Ho;Ro, Yong-Man;Kang, Kyeong-Ok
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권6호
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    • pp.814-826
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    • 2005
  • The user-centric broadcasting environment includes the agent system and personalized broadcasting services for user-adaptive TV watching. In this paper, we propose broadcasting environment consisting of personalized broadcasting services and a multi-agent broadcasting system for the services. The proposed system employs the intelligent agent technology of the Foundation for Intelligent Physical Agents (FIPA) as well as metadata technology of MPEG-7 and TV-Anytime Forum (TVAF). To verify the usefulness of the proposed environment, we implemented a test-bed and demonstrated the proposed agent system with three services including intelligent user-information management service, information mobility service, and content retrieval service.

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The acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV based on human visual system

  • Shin, Kwang-Hoon;Moon, Jong-Won;Park, Sun-Ah;Ahn, Ji-Young;Kang, Dong-Woo;Shin, Hyun-Ho
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권2호
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    • pp.1497-1499
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    • 2007
  • Visual perception experiments were conducted to determine the acceptable limit of the contrast ratio of LCD TV under the watching condition. The results showed that the corresponding contrast ratio should be below 10,000:1 at the 3H(height of screen) distance in the living room environment.

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