• 제목/요약/키워드: WOW

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한우 송아지의 설사 분변에서 Escherichia coli(K99), Clostridium perfringens와 Cryptosporidium parvum의 검출 (Detection of Escherichia coli(K99), Clostridium perfringens and Cryptosporidium parvum in Diarrhetic Feces of Korean Native Calves)

  • 전승기;이한경;김남수
    • 한국임상수의학회지
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    • 제24권4호
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    • pp.588-592
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    • 2007
  • The prevalence of E. coli(K99), Clostridium perfringens and Cryptosporidium parvum on acute diarrhea in suckling Korean native calves was evaluated in the field by a veterinary practice. In diagnosis, fecal samples were directly collected from calves that had diarrhea between 2 and 98 days of age. 40 samples were analyzed in October, 2006 and December, 2006. Clostridium perfringens and Cryptosporidium parvum were detected in 15(37.5%) and 4(10.0%) of the samples from diarrhetic calves, respectively. However, E. coli(K99) was not detected in the samples from diarrhetic calves. There was no significant difference(p>0.05) between October(5, 25.0%) and December(10, 50.0%) in incidence of detected Clostridium perfringens from diarrhetic calves. On the other hand, significant differences (p<0.05) in the detection rate of Clostridium perfringens were found between the within 1 month age and all other age groups. In the detection of Cryptosporidium parvum, there was no significant difference(p<0.05) between October (2, 10.0%) and December(2, 10.0%) in the incidence of detected Cryptosporidium parvum from diarrhetic calves. These results suggest that causative agents of calf diarrhea occurred frequently with Clostridium perfringens infection than E. coli(K99) and Cryptosporidium parvum.

Reynolds number effects on twin box girder long span bridge aerodynamics

  • Kargarmoakhar, Ramtin;Chowdhury, Arindam G.;Irwin, Peter A.
    • Wind and Structures
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    • 제20권2호
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    • pp.327-347
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    • 2015
  • This paper investigates the effects of Reynolds number (Re) on the aerodynamic characteristics of a twin-deck bridge. A 1:36 scale sectional model of a twin girder bridge was tested using the Wall of Wind (WOW) open jet wind tunnel facility at Florida International University (FIU). Static tests were performed on the model, instrumented with pressure taps and load cells, at high wind speeds with Re ranging from $1.3{\times}10^6$ to $6.1{\times}10^6$ based on the section width. Results show that the section was almost insensitive to Re when pitched to negative angles of attack. However, mean and fluctuating pressure distributions changed noticeably for zero and positive wind angles of attack while testing at different Re regimes. The pressure results suggested that with the Re increase, a larger separation bubble formed on the bottom surface of the upstream girder accompanied with a narrower wake region. As a result, drag coefficient decreased mildly and negative lift coefficient increased. Flow modification due to the Re increase also helped in distributing forces more equally between the two girders. The bare deck section was found to be prone to vortex shedding with limited dependence on the Re. Based on the observations, vortex mitigation devices attached to the bottom surface were effective in inhibiting vortex shedding, particularly at lower Re regime.

사용자 맞춤형 인터페이스와 몰입의 관계에 관한 연구 -게임의 'Add-ons'을 중심으로 (A Study on Correlation between Customized User Interface and Flow)

  • 반경진;김효동;이경원;김현희
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 2부
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    • pp.319-326
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    • 2007
  • 인터넷이 널리 보급됨에 따라 온라인 상에서의 활동은 보편화 되었고 사용자들은 자아를 표현하고 성장시키는 것에 대하여 더욱 다양하고 확장된 환경을 요구하게 되었다. 사용자 간의 상호작용, 자신을 대표하는 상징물과 현실세계의 자아와의 상호작용은 매체의 몰입의 한 요소로서 중요하다. 이는 게임에서도 마찬가지이며, 플레이어의 게임 속 상황이나 역할에서의 행동은 자신만이 아닌 다른 사용자에게도 직간접적인 영향을 미치게 된다. 플레이어의 모든 행동은 인터페이스를 통하여 이루어지게 되는데, 다변화적인 상황에서 역할을 수행하면서 사용자는 자신의 성향과 편의에 부합하는 인터페이스를 원하게 된다. 본 연구는 사용자 맞춤형 인터페이스(Customized UI)를 연구하는 한 과정으로, 게임 인터페이스를 하나의 매체로 선택하여 사용자 맞춤형 인터페이스를 제공하는 것이 매체 몰입을 향상 시킬 것이라는 가설을 바탕으로 진행되었다. 게임 인터페이스에서 개인의 취향에 따라 인터페이스를 차별화 시킬 수 있는 Add-ons 기능이 보편적으로 사용되고 있는 MMORPG 'WOW'의 플레이어들을 대상으로 설문과 분석을 한 결과 게임상의 다양한 상황과 역할에 따라 요구되는 인터페이스의 복잡수준은 차이가 있을 뿐만 아니라, 사용자의 개개인의 요구를 충족시키는 맞춤형 인터페이스를 제공하는 것은 게임의 지속적인 흥미를 유발하고 몰입을 강화시킨다는 결론을 얻을 수 있었다.

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MMORPG 가치체계 비교연구 (Comparative Analysis on Value System of MMORPG)

  • 박태순
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제11권10호
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    • pp.85-92
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    • 2011
  • 그레마스의 기호사각형은 플로슈의 자동차 분석사례를 통해서 드러났듯이 이론적인 측면에서는 물론 실용적인 측면에서도 유용하다. 본 논문은 그의 이론을 활용하여 MMORPG의 가치체계를 분석하고자 하였다. 속칭 '노가다'게임으로 알려진 리니지를 시작으로 하여 그에 대한 상반항과 게임 사례를 찾고 다시 모순항, 비모순항을 찾는 방식으로 MMORPG의 가치체계를 분석하였다. 리니지의 상반항으로는 와우, 모순항으로는 라그나로크, 비모순항으로는 마비노기를 찾았으며, 역시 '노가다'에 상응하는 개념들을 설정하였다. 이러한 작업은 향후 보다 체계적인 게임 분석에 유용할 것으로 기대되며, 또한 실무적으로도 기획, 마케팅에서 유용성이 있을 것으로 기대된다.

Eimeriosis in Korean indigenous calves with bloody diarrhea from March, 2006 to March, 2007

  • Chon, Seung-Ki;Lee, Han-Kyung;Song, Hee-Jong
    • 한국동물위생학회지
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    • 제30권2호
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    • pp.269-274
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    • 2007
  • The aim of this study was to examine the epidemiological features of Eimeria in calves with acute diarrhea. Samples were collected from between 15 days and 90 days old calves (n=83) in Gimje area from March 2006 to March 2007. Feces of bloody diarrhea were examined for the presence of Eimeria oocysts using a sucrose flotation method. Out of 83 calves, 62 (74.6%) had Eimeria oocysts. In the results of monthly analysis, the highest prevalence (12.0%) of Eimeria oocysts was found on June. In the seasonal infection rate, spring was the highest prevalence (30.1%), followed by summer (24.0%). Furthermore, the highest prevalence (44.5%) was found in calves from between 31 - 60 days old in the analysis by ages. However, there was no significant differences between female and male sex even though the prevalence was slightly bigger in female than in male. The prevalence of the present study to detect Eimria oocysts for infection may have been affected by weather-conditions in the spring. Young calves should be separated to minimize the infection from cattle as much as possible. Additional studies are necessary to find other factors for infection and combining molecular methods with a highly sensitive system for Eimeria detection could be a reliable and economic way of Eimeria eradication.

World of Warcraft '드레노어의 전쟁군주' 퀘스트 연구 (A Study on the Quests of 'Warlords of Draenor' in the Game, World of Warcraft)

  • 이재홍
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.105-114
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    • 2016
  • 본 연구는 의 다섯 번째 확장팩인 "Warlords of Draenor"의 총 1,025개의 퀘스트를 폭력성과 비폭력성으로 나눠 분석해 보았다. 논자가 선별한 비폭력적인 퀘스트는 총 515개가 추출되었으며, 46가지 유형으로 나타났다. 반면에 폭력적인 퀘스트는 510개가 추출되었으며, 7가지 유형으로 나타났다. 수치상으로 보았을 때, 가 폭력성과 비폭력성의 밸런싱을 비슷하게 맞추고 있다는 것은 플레이어들이 자칫 재미성에 몰입될 수 있는 역기능요소를 제어하고, 순기능요소를 적절하게 배합하기 위해 노력한 흔적이라고 생각된다.

배향된 휘스커 종자에 의해 제조된 질화규소 세라믹 복합체의 기계적 특성 (Mechanical Properties of Si3N4 Ceramic Composites with Aligned Whisker Seeds)

  • 김한길;방국수;정상진;박찬
    • 한국해양공학회지
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    • 제27권2호
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    • pp.8-12
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    • 2013
  • Four kinds of silicon nitride composites with tri-laminate structure were prepared by stacking tapes with aligned ${\beta}-Si_3N_4$ whisker seeds. The composites were fabricated using a modified tape casting method for enhanced alignment of the whisker seeds. The relative densities of all four samples reached 99% at room temperature. The three-point flexural strengths of the samples according to the stacking sequences were measured at both room temperature and 1723 K. The high temperature strength of sample WWW was $457{\pm}14$ MPa. The fracture of sample WWW occurred mainly along the grain boundary. The room temperature strengths of samples OOO, OWO, WOW, and WWW were $430{\pm}32$ MPa, $470{\pm}19$ MPa, $700{\pm}14$MPa, and $940{\pm}14$ MPa, respectively.

Development of 3D Holographic Multi-vision applying Wi-Fi Interlocking Technology

  • Park, Myeong-Chul;Kim, Soon-Hee;Hur, Hwa-La
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권6호
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    • pp.47-53
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    • 2021
  • 본 논문에서는 단일 팬 방식 홀로그램 디스플레이의 제한된 시야각 문제점을 개선하기 위한 멀티비전 기반 홀로그램 디스플레이를 제안한다. 기존 단일 팬 방식의 디스플레이는 시야각이 좁고 팬의 길이가 길어짐으로 인한 낮은 해상도의 문제점을 가진다. 또한, SD 카드 사용으로 인한 데이터 변경의 어려움을 Wi-Fi 방식으로 데이터를 송신하기 위한 전용 앱을 구현하고자 한다. 본 논문에서는 3개의 REG LED 팬으로 구성된 디스플레이를 설계하고 구현하였다. 앱을 이용한 영상송신 결과, 광고 및 시연 등의 상업적 용도로 사용할 수 있음을 확인하였다. 본 연구의 결과는 멀티비전 홀로그램의 대중화에 많은 도움이 될 것으로 사료된다.

Full-scale simulation of wind-driven rain and a case study to determine the rain mitigation effect of shutters

  • Krishna Sai Vutukuru;James Erwin;Arindam Gan Chowdhury
    • Wind and Structures
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    • 제38권3호
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    • pp.171-191
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    • 2024
  • Wind Driven Rain (WDR) poses a significant threat to the building environment, especially in hurricane prone regions by causing interior and content damage during tropical storms and hurricanes. The damage due to rain intrusion depends on the total amount of water that enters the building; however, owing to the use of inadequate empirical methods, the amount of water intrusion is difficult to estimate accurately. Hence, the need to achieve full-scale testing capable of realistically simulating rain intrusion is widely recognized. This paper presents results of a full-scale experimental simulation at the NHERI Wall of Wind Experimental Facility (WOW EF) aimed at obtaining realistic rain characteristics as experienced by structures during tropical storms and hurricanes. A full-scale simulation of rain in strong winds would allow testing WDR intrusion through typical building components. A study of rain intrusion through a sliding glass door is presented, which accounted for the effects of multiple wind directions, test durations and wind speeds; configurations with and without shuttering systems were also considered. The study showed that significant levels of water intrusion can occur during conditions well below current design levels. The knowledge gained through this work may enhance risk modeling pertaining to loss estimates due to WDR intrusion in buildings, and it may help quantify the potential reduction of losses due to the additional protection from shuttering systems on sliding glass doors during winds.

wear-UCAM : 착용형 컴퓨팅을 위한 정형화된 맥락 인식 응용 모형 (wow-UCAM: Unified Context-aware Application Model for Wearable Computing))

  • 홍동표;우운택
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제33권1호
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    • pp.105-113
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    • 2006
  • 본 논문에서는 착용형 컴퓨팅을 위한 정형화된 컨텍스트 인식 응용 모형인 wear-UCAM (Unified Context-aware Application Model for Wearable Computing)을 제안한다. 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 관심이 고조되고 이와 함께 관련된 기술들이 발전함에 따라서, 언제 어디서나 손쉽게 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있는 사용자 중심의 착용형 컴퓨팅에 관한 연구도 학계나 산업계에서도 활발히 진행 중이다. 제안된 wear-UCAM은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자와 관련된 개인 정보를 센서로부터 획득하고 획득된 정보를 처리 및 분석해서 사용자의 컨텍스트에따른 개인화된 서비스를 제공할 수 있는 모델이다. 제안된 wear-UCAM의 특징은 다음과 같다. 1) 센서에서 획득된 정보로부터 사용자 정보 (User Profile)의 갱신, 2) 사용자의 생체 신호 수집 및 생체 신호 분석, 그리고 3) 다른 착용형 컴퓨터나 환경으로부터 사용자에 대한 개인 정보 보호이다. 본 논문에서 제안된 wear-UCAM은 컨텍스트 처리 과정의 추상화 및 센서와 응용 서비스간의 독립성 보장을 위한 다양한 컴포넌트들을 포함하고 있다. 따라서, 제안된 wear-UCAM은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 착용형 컴퓨팅에 필요한 사용자 중심의 컨텍스트기반 어플리케이션을 지원할 수 있는 모델이다. 본 논문에서는 제안된 wear-UCAM의 설계와 디자인된 wear-UCAM의 구체적인 구현 방법에 대해서 자세히 설명한다.