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http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2011.11.10.085

Comparative Analysis on Value System of MMORPG  

Park, Tae-Soon (연세대학교 커뮤니케이션연구소)
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Abstract
Greimas's Carre Semiotique, as Floch showed in his analysis of car, has much effectiveness not only in theoritical aspect but also in practical aspect. This paper used his theory to analysis the value system of MMORPG. Lineage, the game known as representative game of 'nogada', was the starting point. WOW is supposed to have opposition relation with lineage and Ragnarok contradiction relation, and Mabinogi non contradiction relation. As well as games, the concepts that match to 'nogada' of lineage are also supposed. The value system of games is expected to be useful in further systematic analysis of games and also in practical area of design and marketing.
Keywords
Carr Semiotiqu; Value System; Nogada; Lineage;
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