• Title/Summary/Keyword: WIPI platform

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Multiplatform Game Development using Wire and Wireless Communication (멀티플랫폼 유무선 연동게임 개발)

  • Kang, Youn-Jun;Park, Dong-Gyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.828-834
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    • 2009
  • To get a better profit, standalone mobile game market shifts network-based mobile game. Currently, most of the game platform are separated into mobile to mobile, desktop to desktop, and console to console. Multi platform network game has a diverse problems including consistency control, object management technique, and bandwidth inconsistency. n this paper, we will introduce a multi-platform arcade game "Push-Push", which is played on desktop to mobile environment. The game guarantees realtime play between heterogeneous machine users and game item sharing between two platforms. e will focus n the issues of the 3rd generation multi platform games and propose some techniques or solving these problems. Our server database is implemented on MS SQL database, also the desktop programming tool is Visual Basic, and WIPI(Wireless Internet Platform or Interoperability) as a mobile platform.

OS-­platform structure proposal by development of Mobile Operating System and platform (모바일 운영체제와 플랫폼의 발전에 따른 OS­플랫폼 구조)

  • 구본준;김기천
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.394-396
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    • 2003
  • 스마트폰에 내장되고 있는 Symbian OS, Windows CE .NET, Palm OS와 같이 멀티태스킹을 기본적으로 지원하면서, 다양한 멀티미디어 데이터 서비스의 지원, IPv4, Bluetooth 와 같은 다양한 네트워킹 기술 지원, 데스크 탑 PC와의 데이터 호환 기능 등이 제공되는 최신의 모바일 운영체제들이 개발되면서 멀티미디어 중심의 이동통신 서비스의 변환을 촉진시키고 있다. 이러한 고성능의 모바일 OS들의 기능으로 인한 위피(WIPI)나 퀄컴사의 브루(Brew)와 같은 무선인터넷플랫폼과의 관계를 제시하고 향후 발전 방향과 구조를 제시하고자 한다.

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Design and Implementation of Mobile Contents to provide Marine Leisure Information (해양레저정보를 제공하기 위한 모바일 콘텐츠의 설계 및 구현)

  • Jeong, Seong-Hoon
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.1
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    • pp.11-18
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    • 2009
  • As a marine leisure industry has being developed and demands for leisure culture have rapidly increased, the needs for services offering marine safety and related information are growing. Accordingly, in the study I developed the contents providing server to support this with ENC agent who presents geographical information of digitalized Electronic Nautical Chart satisfying with the standard(S-57) by International Hydrographic Organization and a web searching agent who builds a database by collecting marine-related information in order to provide a variety of realtime information such as weather, fishing and news. In addition, I designed and embodied network based mobile contents which can be presented on a WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) based portable handset by receiving an ENC and other processed information from server. With the results produced by such experiments, I measured a compressibility corresponding to a image compression format of electronic nautical chart transmitted and analyzed the correlation between increase in packets of requested information and the cost.

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Design and Implementation of a Mobile Course Coordinator System (모바일 코스 코디네이터 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Youngseok;Cho, Jungwon;Han, Yongjae;Choi, Byung-Uk
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.8 no.5
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    • pp.51-62
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    • 2005
  • In the aspect of the faculty, a course coordinator plays an significant role in managing the curriculum and counseling students on academic matters and fostering their progress in the course. However, the course coordinator cannot afford to advise students on which fields of their faculty fit them and which courses they have to take. This paper proposes a mobile course coordinator system to help students learn courses of their major fields deeply. Also the proposed system is implemented by using WIPI technology, so that it is platform-independent and it is able to assist the course coordinator who is counseling students. And the students with personal cellular phones are able to keep tracking their courses, and improve their knowledge about major subjects by taking courses which the system's inference engine will advise.

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Reference Implementation of WIPI Runtime Engine Supporting Multiple Platforms (다중 플랫폼을 지원하는 위피 실행 엔진 참조 구현)

  • Lee, Sang-Yun;Choi, Byung-Uk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.44 no.4 s.316
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    • pp.10-20
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    • 2007
  • In this paper, we propose the reference implementation of WIPI runtime engine supporting various platforms such as REX OS, Qplus and Windows. We describe the architecture of WIPI runtime engine according to each platform, and introduce the method for avoiding repetitive develoment. And we explain the implementation of a linker and a loader on REX OS and describe the runtime engine structure on Qplus, a kind of embedded linux. And we introduce the implementation of the Jlet/MIDlet emulator based on a Java virtual machine and the Clet emulator based on Windows. Finally we verify the interoperability and the perfection of the proposed reference implementation through the result of the HCT and the PCT and the normal operation of the example programs.

Design of H.264 Software Decoder Based on WIPI Platform (WIPI 플랫폼 기반의 H.264소프트웨어 디코더 설계)

  • Jeong Sa-Kyun;Chang Ok-Bae;Yoo Cheol-Jung;Kim Eun-Mi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.634-636
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    • 2005
  • 모바일 단말 기반 동영상 서비스 기술에 관한 연구는 현재 활발히 수행되고 있으며, 유선 인터넷 기반에서 상용화가 가능한 기술 분야까지도 모바일 단말의 성능과 무선 네트워크 플랫폼의 빠른 발전에 힘입어 모바일에 응용하고자하는 시도 또한 계속되고 있다. 현재 모바일 단말 기반 영상서비스와 관련된 기술은 하드웨어적으로 구현하여 운영되고 있다. 그러나 하드웨어 기반으로 구현되어 서비스되고 있는 현재의 서비스 형태는 새로운 동영상 코덱 알고리즘과 동영상 데이터 통신에 대한 여러 제어 구조 변화에 대하여 탄력적으로 대응할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 따라서 하드웨어적으로 구현된 영상서비스 기술을 소프트웨어적으로 처리하기 위한 디코더 개발은 필수적이라고 볼 수 있다. 이러한 소프트웨어 디코더의 개발을 통하여 새로운 동영상 미디어 플레이어 개발과 동영상 데이터 전송 방법 및 트래픽 제어 등과 같은 부가적인 기술의 변화에 즉각적 대응이 가능하다. 또한 추가적인 하드웨어 칩의 내장에 따른 모바일 단말기의 제조 원가절감과 모바일 단말기 재사용을 통한 자원 절감에 많은 기여가 가능하다. 본 논문에서는 WIPI 플랫폼을 기반으로 컴포넌트 기반 설계를 이용한 H.264 동영상 소프트웨어 디코더를 설계한다.

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A Design of Authoring Tool for 2D/3D Applications Operated on WIPI (WIPI 기반 2D/3D 응용 프로그램 작성을 위한 저작도구의 설계)

  • Kim, Gunhee;Son, Minwoo;Lee, Byeong-Yun;Shin, Dongkyoo;Shin, Dongil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.621-624
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    • 2004
  • 본 논문에서는 위피(WIPI, Wireless Internet Platform for Interoperability) 플랫폼 상에서 운용되는 2D/3D 컨텐츠 제작을 위한 저작도구를 설계하며, 2D 및 3D API를 사용하는 응용 프로그램 작성을 직접 지원한다. 사용자는 드래그와 드롭(Drag & Drop), 스프라이트 깜빡임(Sprite Blitting), 스프라이트 회전(Sprite Rotation), API 추가/삭제 기능, 코드 배포 등의 기능을 이용하여 Jlet의 기본 골격을 저작도구의 버튼 하나로 손쉽게 작성할 수 있게 된다. API 추가/삭제 기능을 이용하여 기존 작업을 손쉽게 재사용하거나, 작성 결과물을 코드 배포 기능을 이용하여 하나의 jar 파일로 간단히 작성할 수 있게 된다. 스프라이트 및 2D/3D 관련 기능은 게임 등의 컨텐츠의 코드 작성 시 효율성을 크게 증가 시킨다. 본 논문에서는 이러한 기능을 가진 위피용 컨텐츠 저작도구를 설계하며 제안하였다.

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Dynamic storage management for mobile platform based on the characteristics of mobile applications (응용프로그램 특성을 고려한 모바일 플랫폼의 동적 메모리 관리기법)

  • You, Yong-Duck;Park, Sang-Hyun;Choi, Hoon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.13A no.7 s.104
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    • pp.561-572
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    • 2006
  • Performance of the mobile devices greatly depends on the efficient resource management because they are usually resource-restricted. In particular, the dynamic storage allocation algorithms very important part of the mobile device's operating system and OS-like software platform. The existing dynamic storage allocation algorithms did not consider application's execution style and the type, life-time, and characteristics of memory objects that the application uses. Those algorithms, as a result, could not manage memory efficiently Therefore, this Paper analyzes the mobile application's execution characteristics and proposes anew dynamic storage allocation algorithm which saves the memory space and improves mobile application's execution speed. The test result shows that the proposed algorithm works 6.5 times faster than the linked-list algorithm[11], 2.5 times faster better than the Doug. Lea's algorithm[12] and 10.5 times faster than the Brent algorithm[14].

GTM : Trace Monitoring of Mobile Devices based on GML (GTM : GML 기반 이동 단말 추적 모니터링)

  • Jeon, Chang-Young;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1137-1140
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    • 2005
  • 기존의 방대한 무선 인프라와 최근 이동 단말기의 발달로 무선통신 기술을 이용한 서비스 이용이 잦아졌으며, 이를 관리하기 위해 기존의 모니터링 시스템들은 표준화되지 않은 지리 정보 속성을 바탕으로 단일 이동 단말기에서만 적용 되었다. 따라서 표준화된 GIS(Geographic Information System)에서 이동하는 여러 개의 무선 시스템을 효율적으로 관리하며 제어 할 수 있는 시스템이 필요하게 되었다. 본 논문은 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)에서 제공되는 GML(Geography Markup Language) 위치 정보 시스템을 서버에서 통합 추적 할 수 있는 모니터링 시스템을 설계한다. 또한 이 시스템은 OGC(Open GIS Consortium)에서 제안한 GML 3.1을 기반으로, 여러 WIPI 사용자들의 공간 정보를 획득 및 저장하여 이를 추적 관리 할 수 있다.

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Design of Authoring Tool for generating WIPI Codes using GUI Widget (GUI 위젯을 이용한 위피 코드 생성 저작도구 설계)

  • Lee, Dong-Su;Park, Ki-Chang;Kim, Chul-Hyun;Lee, Sang-Jun;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.331-334
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    • 2008
  • 현재 위피 저작도구는 위피 코드 작성의 편의성이 부족하고, 시각화를 배제한 문법 중심의 프로그래밍 도구가 대부분이다. 이로 인해 규모가 작은 위피 응용프로그램의 경우에도 직접 코딩해서 개발하고 있다. 따라서 위피 상위레벨(High level) 컴포넌트를 GUI 위젯(Widget)으로 시각화하고, 이를 모바일 레이아웃에 쉽게 적용한 후, 위피 코드로 렌더링(Rendering) 해주는 저작도구에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 위젯, 기본 위피 코드, 에뮬레이터 관리를 위해 W2PM(Widget and WIPI Platform Management)을 제안하고, 이를 시스템 기능 요구사항에 반영하여 GUI 위젯을 이용한 위피 저작도구를 설계한다. 제안한 도구는 개발자가 Look & Feel을 자유롭게 조정하고, 중.소규모의 위피 응용프로그램을 제작하는데 효율적이다.