• 제목/요약/키워드: WAP(Wireless application protocol)

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확장성 있는 웹 서비스를 위한 무선 응용 프로토콜 기반의 HTML Filter 구현 (Implementation of HTML Filter in Wireless Application Protocol for Scalable Web Services)

  • 이승진;김대건;최린;강철희
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 봄 학술발표논문집 Vol.28 No.1 (A)
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    • pp.391-393
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    • 2001
  • 본 논문은 WAP Gateway의 HTML Filter 구현에 대하여 다루고 있다. 웹 콘텐츠를 무선환경에 맞는 WML 문서로 변환하기 위한 HTML Filter 구조를 설계하고 이와 관련된 RuleSet Database, Parsing Engine, Markup Language Translator의 기능을 정의한다. 마지막으로, 확장성 있는 웹 서비스를 위해 실제 웹상의 콘텐츠를 대상으로 한 실험으로 통해 구현된 HTML Filter의 성능 평가의 분석을 수행하여 구현시 고려해야 할 사항 및 향후 연구방향에 대하여 논의한다.

Implementation of Real-Time Wireless Web Server Load Monitoring System

  • Park, Hong-Jin;Kwon, Chang-Hee
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 한국디지털정책학회 2004년도 International Conference on Digital Policy & Management
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    • pp.211-219
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    • 2004
  • Due to rapid increases in Internet users, it becomes essential to provide well-established web services and monitor web server's load for the sake of reliable web server management. The existing web server load monitoring has been based on such cable methods as RPC, RMI, CORBA and etc. But it has the limitation in bringing information both anywhere and anytime over the Internet. This thesis is aimed to realize real-time wireless web server monitoring system based on Wireless Application Protocol (WAP). As any user can log on wirelessly to the Internet at any time through wireless terminals like PDA, the realization will make possible instant and real-time web server monitoring.

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xHTML을 이용한 화상 감시 시스템 구현 (Implementation of Picture Surveillance System using xHTML)

  • 정경택;송병만;마석주;전용일;정동수
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.1421-1426
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    • 2003
  • 본 논문에서는 침입자 감시 시스템을 구현하기 위하여 일반 PC와 WebCam을 이용하여 침입자의 여부를 판단하고, 메일을 통해 침입 사실을 휴대폰으로 알려준다. 그리고 하드디스크의 손상으로 인한 정보 손실을 예방하기 위하여 W를 통해 웹 서버에 전송한다. 또한 xHTML을 이용하여 시간과 공간에 상관없이 자신이 원하는 곳에서 인터넷으로 화상감시가 가능하고, 그 영상을 이용하여 침입자 색출 시에도 이용할 수 있는 시스템을 구현하고 성능을 분석한다.

무선 인터넷 환경의 WPKI 기반 사용자 인증에 관한 연구 (A Study on User Authentication of Mobile Internet Environment Based on WPKI -)

  • 이철승;박영옥;이호영;이준
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2003년도 춘계종합학술대회
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    • pp.560-563
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    • 2003
  • 본 논문은 WPKI환경에서 Kerberos 인증프로토콜을 이용한 사용자 인증문제를 해결하고자 한다. WAP Forum에서 정의한 보안구조 및 요소, 기존 인증시스템과 관련된 각종 암호 관련 기술을 살펴본 후, 무선 공개키 기반구조와 전송계층 보안등을 이용하여 응용레벨에서의 사용자 인증을 위해 서버 클라이언트가 지니는 설계상의 문제점과 E2E 보안상 취약점을 찾아 대안을 제공한다. 인중프로토콜인 Kerberos 와 그 단점을 보완 할 수 있도록 무선용 X.509 v3를 결합한 보안성이 우수한 WIM를 저장매체로 활용한 올바른 인증방법 해결책을 제시하고자 한다.

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무선 인터넷 보안 연구 (A Study on Wireless Internet Security)

  • 이직수;이성현;이재광
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1193-1196
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    • 2005
  • 이미 유선 상의 모든 서비스가 무선 환경으로 확장되어 소비자의 요구를 충족시켜주고 있다. 전자상 거래를 비롯한 각종의 데이터 서비스들은 이동통신 사업체를 중심으로 많은 서비스를 제공하고 있다. 그러나 무선 인터넷 환경에서는 하드웨어적인 제약사항 및 배터리 문제, 대역폭의 이유로 유선상의 보안 서비스를 제공하지 못하고 있는 실정이다. 낮은 연산 속도, 작은 메모리는 유선상의 큰 키 길이를 만족할 수 없고, 또한 만족하더라도 연산하는데 많은 시간이 걸리는 단점이 있다. 이와 같은 문제는 계속해서 높아지는 하드웨어 및 배터리의 성능으로 보완되고 있지만, 전자상거래 및 금융 거래와 같은 서비스에서 요구하는 보안 서비스를 만족하기에는 아직까지 역부족이다. 본고에서는 적은 사양에서 최대의 보안 서비스를 제공하기 위해서 전세계적으로 무선 인터넷 프로토콜 표준인 WAP(Wireless Application Protocol)과 무선 공개키 기반 구조(WPKI)를 살펴보고, 무선 상의 단점을 보완하도록 제시된 응용 계층 전자 서명, 암복호화 함수에 대하여 논의한다.

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자연어를 기반으로 한 WYSIWYG WML 편집기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a WYSIWYG WML Editor based on Natural Language)

  • 한상진;한판암
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.1599-1602
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    • 2002
  • IMT-2000의 상용화와 함께 무선 단말 장치와 PDA의 사용 용도가 단순히 상대방과의 통화 기능에 국한되지 않고 고속 데이터 통신이나, 멀티미디어의 대용량의 자료를 송수신하는 형태로 변화되고 있다. 이러한 변화에 따라 시공적인 제약없이 사용 가능한 무선 인터네 연구가 WAP(Wireless Application Protocol) Forum을 중심으로 활발하게 진행되고 있다[1]. 무선 인터넷 환경을 구현하기 위해서 WML(Wireless Markup Language)를 사용하여 제작한다. 본 논문에서는 사용자가 보다 편하고 빠르게 WML을 작성할 수 있도록 하기 위해서 복잡한 명령어 구조나, 태그를 몰라도 자연어의 사용만으로 WML 문서를 쉽게 저작 할 수 있는 편집기를 구현한다. 이 편집기는 Nokia 에릭슨에서 지원하는 에뮬레이터를 사용하지 않고 자체에 내장되어 있는 에뮬레이터를 통해서 직접 눈으로 확인하면서 작업할 수 있어 문서 저작의 생산성을 향상시킬 수 있는 자연어 사용을 기반으로 하는 WYSIWYG WML Editor이다.

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모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 위한 패킷통신 스케줄링 기법에 관한 연구 (The Study on Packet Communication Scheduling Scheme for Mobile 3D Bluetooth Game Engine)

  • 조종근;김형일
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제14A권4호
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    • pp.197-202
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    • 2007
  • 본 논문에서는 OpenGL-ES 기반의 모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 설계 및 구현하였다. 기존 모바일 3D 네트워크 게임에서는 Wap(Wireless Application Protocol)과 VM 방식(Network)을 이용한 무선인터넷 게임이 주류를 이루고 있다. 그러나, 이들 모바일 네트워크 게임의 단점으로 지적되는 무선 네트워크 접속에 따른 지나친 통신 요금의 부담으로 인해 VM 형태를 기반으로 하는 다운로드형 게임 즉, 단독형 게임이 인기를 끌고 있다. 본 논문에서는 이러한 모바일 네트워크 게임의 단점을 해결하기 위해 모바일 3D 표준(C언어 기반)인 OpenGL-ES로 근거리에 있는 사람들이 무선 인터넷에 접속하지 않고, 모바일 3D 네트워크 게임을 즐길수 있는 모바일 3D 블루투스 게임 엔진을 제작하며, 다수의 블루투스 단말기 상에서 패킷 데이터를 전송할 때, 블루투스 처리 속도를 향상시키는 스케줄링(Scheduling) 방법을 제시한다.

SDL 도구를 이용한 WTP 프로토콜의 구현 및 시험 (Implementation and Testing of the WTP Protocol using SDL Tools)

  • 이해동;정호원;원유재;임경식
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제28권3호
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    • pp.297-308
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    • 2001
  • 본 논문에서는 SDT를 이용하여, WAP 포럼에서 제안한 WTP 프로토콜을 설계, 검증 및 구현하였다. 이를 위하여 무선 트랜잭션 프로토콜을 형식 명세 언어인 SDL로 모델링하였으며, UDP 플랫폼상에서 동작하는 무선 트랜잭션 프로토콜 소프트웨어를 생성하기 위한 환경함수를 설계 및 구현하였다. 또한, 무선 트랜잭션 프로토콜 서비스를 사용하여 통신 응용 프로그램을 작성할 수 있도록 개발 환경을 제공하기 위해 응용프로그래밍 인터페이스를 설계하였다. 그리고 시험 도구인 ITEX를 이용하여 구현된 프로토콜이 규격에 일치하여 동작하는지 검사하는 적합성 시험을 수행하였다. 이를 위하여 시험 언어인 TTCN으로 추상적 시험 스위트를 작성하였고 시험 언어 컴파일러를 이용하여 실행 가능한 시험 스위트를 생성하였다.

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EJB기반 모바일 전자상거래 컴포넌트의 설계 및 구현 (Design and Implementation of EJB-based Components for Mobile Commerce)

  • 신동규;신동일;차석일;장철수;이경호;김중배
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제9D권4호
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    • pp.703-712
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    • 2002
  • 컴포넌트 기술은 재사용성을 기반으로 어플리케이션 개발의 생산성을 높일 수 있어 소프트웨어를 신속하고 효과적으로 개발할 수 있는 기술로써 채택되고 있으며, 이들 중 EJB 컴포넌트는 자바를 기반으로 하며 산업계에서 널리 이용되고 있는 기술이다. 본 논문에서는 모바일 전자상거래 시스템의 구성 요소중 게시판과 쇼핑몰을 EJB 컴포넌트로 설계, 구현함으로써 재사용성과 상호운용성을 지원하는 구축 방안을 제시하였다.

사용자 맞춤형 모바일 콘텐츠 제작과 전송을 위한 시스템 (A System for Custom-built Mobile Contents Production and Transmission)

  • 한승진;최준혁
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제15권7호
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    • pp.117-124
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    • 2010
  • 최근 유무선 네트워크 기술의 발전에 따라 이동통신 사업자가 지정하는 고정된 콘텐츠에서 벗어나 사용자 중심의 콘텐츠 제작으로 환경이 변화하고 있다. 본 논문에서는 사용자 맞춤형 모바일 콘텐츠 제작을 위한 시스템 및 전송기술에 대한 어플리케이션을 이동통신사 콘텐츠 서비스 제공자로 제안하고 등록하는 시스템을 제안한다. 또한 사용자 맞춤형 모바일 콘텐츠 제작을 위한 웹 호스팅 서비스를 할 수 있는 시스템을 제안하고, 개인을 비롯한 기업 고객의 콘텐츠 제작을 위한 시스템 및 전송기술에 대한 솔루션을 제안한다.