Lee Cheoi Seung;Park Do Jun;Shin Myung Souk;Lee Jeong Gi;Lee Joon
Proceedings of the IEEK Conference
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2004.08c
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pp.519-523
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2004
In this paper we challenge the user Authentication using KerberosV5 authentication protocol in WPKI environment. This paper is the security structure that defined in a WAP forum and security and watches all kinds of password related technology related to the existing authentication system. It looks up weakness point on security with a problem on the design that uses wireless public key based structure and transmission hierarchical security back of a WAP forum, and a server client holds for user authentication of an application layer all and all, and it provides one counterproposal. Therefore, We offer authentication way solution that connected X.509 V3 with using WIM for complement an authentication protocol KerberosV5 and its disadvantages.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.5
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pp.986-992
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2003
In this paper we challenge the user Authentication using Kerberos V5 authentication protocol in WPKI environment. this paper is the security structure that defined in a WAP forum and security and watches all kinds of password related technology related to the existing authentication system. It looks up weakness point on security with a p개blem on the design that uses wireless public key-based structur and transmission hierarchical security back of a WAP forum, and a server-client holds for user authentication of an application level all and all, and it provides one counterproposal. Therefore, We offer authentication way solution that connected X.509 V3 with using WIM for complement an authentication protocol Kerberos V5 and its disadvantages.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10b
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pp.1083-1086
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2000
최근 무선 인터넷의 보급과 더불어 다양한 기능이 요구되고 있으며, 특히 WAP(Wireless Application Protocol)상에서 지원되는 Push 서비스의 요구가 늘어나고 있다. 본 논문에서는 무선 프로토콜인 WAP상에서 사용하는 푸시(push) 메시지의 보다 쉬운 구현을 위해 Push 서비스의 구조와 동작 원리를 소개하고 푸시 컨텐츠 생성기(Push Content Generator)의 구조와 설계에 대해 기술한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.767-770
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2003
현재 사용되고 있는 ETCS(Electronic Toll Collection Services)는 충전식의 스마트 카드와 카드리더를 이용하여 필요한 정보를 읽음으로 인증 및 과금 결제를 처리하는 방식이다. 혀 방식은 스마트 카드 규격이 다양하여 사용자는 각 규격에 맞는 카드리더를 사용해야 한다. 게다가 충전식이기 때문에 매번 충전해야하는 불편함이 있다. 본 논문에서는 현 ETC(Electronic Toll Collection)시스템의 단점을 극복하고자 스마트 카드 대신 휴대폰과 WAP(Wireless Application Protocol) 서버를 사용하여 통행료 자동징수 시스템을 설계한다. 또한 휴대폰을 사용함으로써 ITS(Intelligent Transfer Service) 시스템과 별도로 지역적인 인증이 가능하여 인중절차를 간소화시킬 수 있으며, ITS 시스템의 부하를 줄일 수 있기 때문에 ETC시스템 처리속도 또한 증가시킬 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.04b
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pp.1057-1060
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2002
대부분의 전자상거래 시스템이 유선 인터넷과 HTML(Hypertext Markup Language)을 기반으로 하고 있다. 그러나, 무선 단말기의 대량 보급으로 무선 인터넷이 인터넷의 새로운 패러다임을 주도하고 있으며, 효율적인 전자상거래를 위하여 HTML기반의 시스템이 XML(eXtended Markup Language) 기반으로 대치되는 과정에 있다. 무선 인터넷은 이동전화나 PDA(Personal Digital Assistant) 등 소형 무선 단말기 상에서 인터넷을 이용할 수 있도록 해주는 프로토콜의 총칭으로 정의되는 WAP(Wireless Application Protocol)과 같은 규약을 이용하여 다양한 서비스를 시간 및 공간의 제약을 받지 않고 무선 장치를 통하여 제공한다. 그리고, XML은 정보나 자료를 처리하는 데 있어 공통의 표준을 적용시킬 수 있고, 이 기종 응용프로그램간의 상호 작용을 중대시키고, 조직간에 정보 공유를 향상시킬 수 있다. 본 논문에서는 이러한 WAP과 XML의 장점을 결합한 전자상거래 시스템을 소개한다. 제안된 시스템은 WAP을 이용하여 무선뿐만 아니라 유선으로 실시간 정보 공유를 가능하게 하였고, 기존 시스템에서의 데이터베이스 시스템을 XML데이터로 대체시킴으로 인하여 데이터 저장을 위한 시공간의 비용을 절감시켰다. 뿐만 아니라 XML데이터의 사용으로 메타데이터를 생성 및 가공할 수 있는 방법을 구현하였다.
This study focused on design and implementation of Mobile 3D Bluetooth Engine based on OpenGL-ES. In Mobile 3D network game so far, there is a form the mainstream of wireless internet game using WAP and VM. But, VM game are popular because of an excessive communication expense problem for this mobile network game that occur when connect to wireless internet as point out to problem by it, that is, stand-alone game are very popular. This study introduce a mobile 3D Bluetooth Engine which is based on mobile 3D standard using OpenGL-ES to solve a mobile network game generally that occurs when connect to take pleasure a wireless internet from some people into a short distance.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.888-892
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2005
현재 무선 인터넷 시장이 급속도로 발전하고 있고 여러 가지 콘텐츠 및 전자 거래 서비스가 유선상에서 제공하는 것처럼 서비스를 제공하고 있다. 국내에서는 휴대폰을 중심으로 각종 서비스들이 제공되고 있는 실정이다. 그러나 휴대폰은 유선상의 PC와 성능을 비교하면 절대적인 열세에 있다. 다시 말해서, 유선의 서비스처럼 안전한 보안을 바탕으로 제공하는 서비스가 아니라 하드웨어 성능의 열세로 인한 안전하지 못한 서비스이다. 이를 보완하기 위해 단말기 사양에 맞는 표준안들이 국제 포럼에서 계속해서 제정 중에 있으며 효과적인 보안통신을 위한 여러 연구들이 진행 중에 있다. 무선용 인증서를 사용하여 안전한 암호화 통신을 위한 연구로 무선 공개키 기반구조(WPKI :Wireless Public Key Infrastructure)가 있다. 본고에서는 이에 대해서 살펴보고 또, 무선용 프로토콜인 WAP포럼의 WAP(Wireless Application Protocol), Microsoft사의 ME(Mobile Explore) 그리고 일본 도코모사의 i-mode 중에서 가장 국제적으로 통용되어 쓰이고 있는 WAP에 대해서 살펴본다. 또한 현재 암호화 통신에서 사용되는 암호학적 안전성에 대해 논하고 안전한 무선 암호화 통신을 가로막는 요인과 해결 방안에 대해 논의한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10b
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pp.1181-1184
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2000
정보통신 분야의 급격한 발달은 다양한 프로토콜을 지원하는 통신 시스템의 개발 주기를 더욱 빠르게 하고 있으며, 통신 프로토콜의 체계적인 분석과 재사용성 및 확장성을 고려한 시스템의 모델링 방법에 대한 필요성을 증가시키고 있다. 본 논문에서는 이에 대한 방안으로 객체지향 방법을 이용한 프로토콜의 시스템 모델링 및 설계 방안을 제시하였다. 이를 위해 WAP(Wireless Application Protocol)의 WTP를 객체지향 모델링 언어인 UML과 통신 시스템의 명세서를 작성하고 설계하는 표준화된 언어인 SDL을 이용하여 분석하고 설계하였다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.10a
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pp.221-229
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1999
유선의 인터넷과 무선 이동통신 서비스를 통합할 수 있는 다양한 기술에 대한 사실상의 표준인 WAP(Wireless Application Protocol)이 마련된 것은 기존의 유선 인터넷 서비스 제공업체에는 대규모이 무선 이동통신 가입자에 접근할 수 있는 기회가 제공된 것이다. 따라서, 기존의 인터넷 비즈니스 모델을 유, 무선이 통합된 환경으로 재정립할 필요성이 있다. 본 논문은 유, 무선 인터넷 서비스 통합을 위한 기술과 선도적으로 통합 모델을 이용하여 서비스를 확장하고 있는 사례를 분석, 소개하였다. 확장된 비즈니스 모델 사례를 제시함으로써, 인터넷 비즈니스 모델 분석의 영역 확대의 가능성을 제시하였고, 앞으로 좀 더 정교하고 세분화된 통합 모델을 제시하여 유, 무선의 통합 인터넷 서비스를 제공하고자 하는 기업에 실질적인 분석의 틀과 도구를 제공하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10d
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pp.658-660
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2002
인터넷 사용이 보편화됨에 따라 컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰이나 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 모바일 디바이스를 사용한 인터넷 이용이 증가하고 있는 추세이다[l]. 이에 웹상에서 제공받던 교육용 컨텐츠를 모바일상에서 제공해야 하는 필요성이 대두되었다. 교육용 모바일 컨텐츠는 사용자에게 유익한 정보를 편리하게 제공할 뿐만 아니라 신속하고 정확하게 제공하는 장점이 있다[2]. 본 논문에서는 WAP(Wireless Application Protocol)을 기반으로 하여 다운로드 솔루션을 채택한 GVM(General Virtual Machine)상에서 실행되는 교육용 모바일 옥편을 설계하고 MoibleC를 사용하여 제작하였다. 또한, 제작 과정을 통해 단말기의 제한적 환경에서 교육용 컨텐츠의 효과적인 개발 모델을 제시해 보고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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