Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2003.05a
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pp.44-49
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2003
Exhibition can be a type of mass-communication since it should contains some 'meaning' or 'message' that is to be delivered. The purpose of visiting museum is to view exhibits. Thus, factors, such as exhibits, exhibition media, show-case, direction signs, and gates, form visual perception, which means there exists homogeneity between visual perception and action. Visitors acquire knowledge by the space interaction when one can acknowledge the consecutive time flow while moving along the exhibition space. Visitors' movements can be formed by visual and perceptive experience that follows environmental stimulus and individual desire. Therefore, museum visitors experience certain shift flow with visual perception caused by the continuity of space. Thus, the research on development of focus in continuity is required. In addition, if the quality of exhibition space and organized continuity with visual diversity can be improved in exhibition design, it would expand the function of communication in exhibitions.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.14
no.2
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pp.221-229
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2007
Purpose: To investigate the instrumental activities of daily living (IADL), leg muscle strength, cognitive and visual functions according to the participants' demographic characters and experiences of falling in Korean elder who are residents in the community. Method: Data were collected from 351 participants aged 65 or more, who were ambulatory, A structured questionnaire and several physical function measurements were used to collect the data which were analyzed using the SAS program. Results: The participants' IADL scores were significantly different according to their age, educational level and living situation. The leg muscle strength of the elders were significantly different according to gender and age, and were also related the risk of falling. Cognitive scores were significantly different according to gender, age, education level and marital status. Visual acuity and depth perception were significantly different according to age, education level, and marital status. Conclusion: Demographic variables and experience of falling were identified as variables related to IADL, leg muscle strength, cognitive and visual function of elders. Further study with a larger and nation-wide sample is needed to identify the variables related to the physical and cognitive functions of elders.
Extracting primitives from imagery plays an important task in visual information processing since the primitives provide useful information about characteristics of the objects and patterns. The human visual system utilizes features without difficulty for image interpretation, scene analysis and object recognition. However, to extract and to analyze feature are difficult processing. The ultimate goal of digital image processing is to extract information and reconstruct objects automatically. The objective of this study is to develop robust method to achieve the goal of the image processing. In this study, an adaptive strategy was developed by implementing Gabor filters in order to extract feature information and to segment images. The Gabor filters are conceived as hypothetical structures of the retinal receptive fields in human vision system. Therefore, to develop a method which resembles the performance of human visual perception is possible using the Gabor filters. A method to compute appropriate parameters of the Gabor filters without human visual inspection is proposed. The entire framework is based on the theory of human visual perception. Digital images were used to evaluate the performance of the proposed strategy. The results show that the proposed adaptive approach improves performance of the Gabor filters for feature extraction and segmentation.
Kim, Jae-Shin;Chong, Jong-Ho;Kim, Sang-Ho;Kim, Gun-Shik;Bae, Jae-Woo;Lee, Seung-Bae;Oh, Jun-Sik
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2008.10a
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pp.1039-1042
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2008
We propose a novel method to measure moving picture quality of display. This method simulates human visual system based on CSF (Contrast Sensitivity Function). And it evaluates moving picture quality of display on the image captured by pursuit camera. The results from this method are correlated with human visual perception test very well.
The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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v.5
no.1
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pp.41-49
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2007
Objective: To evaluate the effectiveness of the home-based program composed of sensory diet for child with sensory modulation disorder. Method: The subject underwent the home-based program composed of sensory diet for 8 months. Evaluation tools we used are the Developmental Screening Test II(DDSTII) for developmental screening; the Short Sensory Profile(SSP), clinical observation and the clinical history record form for sensory integrative function; the Motor-Free Visual Perception Test(MVPT) and draw a person test for visual perception. Evaluation was executed before and after the program is provided. Results: The subject has showed remarkable improvement in developmental level, sensory integrative function and visual perceptual ability after went through the home-based program. Conclusion: The home-based program composed of sensory diet is effective for children with sensory modulation disorder when it is difficult to apply classical sensory integrative approach.
The purpose of this study was to compare the efficiency of visual perception and impulse according to the three types of Taekwondo players to be able to supply an efficient training method, for this a total of 12 representative Taekwondo players of the Korean National team, 4 poomsae players, 4 kyokpa players and 4 kyorugi players weighting between 68 to 74 kg, and the results from the motion analysis system, eye tracker and Electronic hogu are as follows. For the visual perceptual function, the total body reaction time was slowest for the kyokpa group, and for the visible reaction and vision fixation time was longest of the poomsae group, while the performance movement was fastest for the kyorugi group. As for description of the two kicking motions dollyo chagi and dolgae chagi the longer visual fixation helps the accuracy of the kick. In conclusion, as there was a difference between the groups, this information could help to train the visual perception of players according to what event they are participating in.
Although there has been much advance in the development of 3D displays of various purpose, 3D contents are not yet so used as expected in those displays. One well-known obstacle in the enjoyment of 3D contents is visual fatigue, but another major issue is image distortion of 3D contents. In the previous research, Shin, Li, & Kim (2012) reported systematic linear relationship between screen disparity and size perception of a simple object whose retinal size was constant across different disparities. In this research, we intended to generalize the previous finding by using various 3D stimuli in the test of the relationship between screen disparity and size perception of those stimuli. Consistent with previous findings, our data indicated that size perception linearly changes as a function of screen disparity and the linearity was observed in all stimuli types we used in this research. We described the empirical relationship between screen disparity and size perception in the form of prediction function for size perception in which visual angle is the predictor. This function will be very useful in the creation of 3D contents as one can make reasonable predictions on the to-be-perceived size of an object being filmed using screen disparity of their camera setting.
Journal of Korean Society of Neurocognitive Rehabilitation
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v.10
no.2
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pp.9-18
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2018
The research has sought to examine the effect of cognition training using smart device application games on the cognition function of traumatic brain injury patients. The research was conducted to the seventeen traumatic brain injury patients with slight symptoms who were treated with occupational therapy. The patients were divided into the two groups, nine for the experimental group and eight for the control group. The experimental group was assigned to conduct cognition training using smart device application games and traditional cognition training for fifteen minutes each, and the control group has conducted the traditional cognition training for 30 minutes. All arbitrations were conducted for 30 minutes a day, five times a week and for four weeks. To assess the cognitive function, Korean Mini-Mental State Examination (K-MMSE), Lowenstein Occupational Therapy Cognitive Assessment (LOTCA) and visual memory 1 and 2 of Motor-free Visual Perception Test-3 (MVPT-3) were measured before and after the intervention. In the comparison of the change between the two groups, the experimental groups showed a significant improvement in the visual memory of Motor-free Visual Perception Test-3 and remembrance section of the Korean Mini-Mental State Examination (p<.05). The result of this research has confirmed that the cognition training using the smart device application game can make the positive change to the visual memory of the traumatic brain injury patients more than the traditional cognition training.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.23
no.3
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pp.10-17
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2009
In this paper, we explained the relation between evaluating display device and emotional image quality evaluation in human perceptual view. It is also suggested two emotional image quality evaluation method of display reflecting human visual function. One is the color space of CIECAM02 and the other is capturing moving image. It is necessary to standardize the evaluation methods of image quality based on emotional evaluation.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.16
no.1
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pp.33-46
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2005
First, the author reviewed the relationship between human brain development and cognitive functions such as attention, perception, memory, and language. And then Luria's neurodevelopmental theory and its application on the Neuropsychological test battery for children were reviewed. Finally, various assessment tools to evaluate attention, intellectual function, visual-perception, visual-motor coordination, and executive function were examined.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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