• 제목/요약/키워드: Visual messages

검색결과 90건 처리시간 0.045초

내러티브 도구로써의 소품 활용 연구 -영화 <그녀 her>를 중심으로- (A Study on Accessory-application as a Narrative Tool -Focusing on -)

  • 유수연
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제16권3호
    • /
    • pp.61-71
    • /
    • 2016
  • 소품의 적절한 선정은 공간의 완성도를 높여 주어 안락함과 쾌적함을 주는 동시에, 개개인의 캐릭터나 감각 등을 표현하는데 매우 효과적인 시지각적 장치이다. 근래에 들어 이러한 소품의 역할이 인식되면서 그 중요성이 점점 부각되고 있다. 특히 영화 미술 분야에서의 소품 활용은 하나의 시지각적 장치를 넘어서 캐릭터를 드러내고 이야기를 운반하는 하나의 내러티브 도구로 사용된다. 영화 는 여자 주인공의 얼굴이 등장하지 않는다. 여자 주인공의 비주얼을 대신 한 것이 바로 소품이었다. 이 소품들은 영화의 주제의식인 디질로그 정신을 공고히 하는데 가장 중요한 역할을 한다.

1980년대 한국 여성 기성복 광고에 표현된 여성의 이미지 (Female Images Portrayed in Advertisements for Mass-Produced Women's Clothing in the 1980s Korea)

  • 신혜영;김민자
    • 한국의류학회지
    • /
    • 제34권5호
    • /
    • pp.831-843
    • /
    • 2010
  • This paper examines the advertisements for mass-produced women's clothing, which appeared in the 1980s issues of the fashion magazine Wolganmeot. This study explores the communicative aspect of fashion advertisements of the 1980s as a platform for complex and dynamic interactions between fashion brands, female consumers, and the rapidly changing social, cultural, and economic conditions of the period. The research focuses on advertisements in the formal and character casual categories that targeted young, urban, and career-seeking women. Based on the analysis of the visual and textual elements of the advertisements from a pragmatics perspective, this paper concludes that fashion brands sought to highlight an 'intelligent', 'urban', and 'individualistic' image of women. It also proposes that the prevalence of assertive and straightforward textual elements, copies, indicates the efforts of fashion brands to stabilize and reinforce the advertising messages in the fast-evolving landscapes of the fashion industry and changing consumption habits.

카산드르의 ′여행′을 주제로 한 포스터 (Cassandre′s Posters of the Subject ′Travelling′)

  • 강순천
    • 디자인학연구
    • /
    • 제14권1호
    • /
    • pp.145-158
    • /
    • 2001
  • 카산드르의 포스터 중에는 철도·선박과 같은 'traffic'과 관광지 포스터들이 있는데, 이들은 '여행'이라는 동일한 주제를 다루고 있다는 점에서 공통점을 지닌다. 이들 일련의 여행포스터들에는 카산드르의 대표작이 여러 점 포함되어 있을 뿐더러, 그의 디자인 성격과 양식적 특성, 그리고 그것이 변화해가는 추이의 과정을 그대로 반영하고 있다는 점에서 주목된다. 본고는, 카산드르가 1920년대와 30년대의 유력한 시각광고매체였던 포스터를 통해서, 열차나 원양여객선이 갖는 메카니즘과 여행에 투사된 당대인들의 꿈과 열망을 어떠한 방식으로 포착하고 담아내고 있는가에 초점을 맞추어 조형적으로 분석한 글이다. 이러한 분석과정에서 드러나는 그의 그래픽적 감각과 어법들은 오늘날의 전자적 테크놀로지를 이용한 동영상매체의 광고에도 여전히 시사점을 던져주는 바가 있다.

  • PDF

Constructive Steganography by Tangles

  • Qian, Zhenxing;Pan, Lin;Huang, Nannan;Zhang, Xinpeng
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
    • /
    • 제12권8호
    • /
    • pp.3911-3925
    • /
    • 2018
  • This paper proposes a novel steganography method to hide secret data during the generation of tangle patterns. Different from the traditional steganography based on modifying natural images, we propose to construct stego images according to the secret messages. We first create a model to group a selected image contour, and define some basic operations to generate various pattern cells. During data hiding, we create a cell library to establish the relationships between cells and secret data. By painting the cell inside the image contour, we create a dense tangle pattern to carry secret data. With the proposed method, a recipient can extract the secret data correctly. Experimental results show that the proposed method has a flexible embedding capacity. The constructed stego tangle image has good visual effects, and is secure against adversaries. Meanwhile, the stego tangle pattern is also robust to JPEG compression.

디즈니 장편 애니메이션 캐릭터 의상 분석 (A Study on the Characters' Costumes in the Disney's Animations)

  • 이아람;전재훈
    • 복식
    • /
    • 제65권2호
    • /
    • pp.1-16
    • /
    • 2015
  • This study aims to provide a new perspective on Disney's animations, by examining how Disney systematized and transformed his own ways of cognitive systems of producing meaning through the costumes of his characters. For this purpose, 10 Disney animations of which the main characters were costume-wearing humans were selected and analyzed. First, the characters' costumes of the passive female heroines were much different from those of the active female heroines while the costumes of male heroes did not have any common characteristics. Second, the characters' costumes according to the settings of the animations had different aspects: the Western-Europe-based animations exhibited the appropriate costumes of the set times, but the non-Western-Europe-based animations exhibited the imaginative costumes of Disney rather than the appropriate costumes of the actual countries. Third, the costumes played the role of expressing the situations of the animations, and had their own repetitive conventions in each animation. Changes in the situations or the upward mobility of the status could be found easily through the costumes, but such distinctiveness became less visible in the later animations. Disney displayed his own distinctive formula of visual aesthetics through the characters' costumes. But it is recommended that we should have the critical views on the cultural messages of Disney's to prevent fixed ideas or cultural prejudices.

Understanding Postmodern Consumer Culture through Fashion Adveytisements: Deconstruction of Calvin Klein's Fashion Advertisements

  • Lee, Jaeil
    • The International Journal of Costume Culture
    • /
    • 제5권3호
    • /
    • pp.173-183
    • /
    • 2002
  • The main focus of this study is to understand realities of postmodern consumer culture by deconstructing fashion advertisements, Calvin Klein's ck One and cK be. The metaphysics of critical theory, visual and textual analysis are used to deconstructing the ads applying one of the postmodern cultural critics, Baudrillard' s notion of hyperreality. Through deconstructing the ads five postmodern characteristics representing hyperreality were found. First, there is no message regarding functional characteristics of the product offered in the ad, which is far from the modernist's utilitarian Point of view. Hyperreality in Postmodern consumer culture is consumption centered and focuses on the product's symbolic meanings. Second, especially for cK be, the ad uses atypicai, irrelevant models and images, which are introduced as a concept of ‘real people’ rather than the ideal person or body type. Third, there are transformations of the meanings from cK one to cK be such as the notions of globalization and gender which clearly represent ongoing reality in the Postmodern culture. Fourth, there are hidden meaning of hedonism and relativism, which are prevalent in postmodern ideology. Finally, models' bodies are used to convey messages as well as form the ground and figure in the ad that is a significant characteristic of postmodern consumer culture. In conclusion, the study of Calvin Klein's fashion ads supports the notion that advertising mirrors reality in postmodern consumer culture, which is hyperreality.

  • PDF

QoS 적응 기능을 갖는 연동 게이트웨이의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Interworking Gateway with QoS Adaptation)

  • 송병훈;최상기;정광수
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
    • /
    • 제5권5호
    • /
    • pp.619-627
    • /
    • 1999
  • 서로 다른 네트워크 환경을 갖는 도메인 사이에서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서는 여러 가지 측면에 대한 기능 대응이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 ATM 기반의 DAVIC(Digital Audio Visual Council) 서비스와 인터넷 AV 서비스를 연동하기 위하여, 프로토콜 변환 및 QoS(Quality of Service) 적응을 지원하는 연동 게이트웨이를 구현하였다. 구현된 연동 게이트웨이는 ATM 망에서 DSM-CC (Digital Storage Media Command & Control)를 기반으로 서비스되는 스트림을 RTSP(Real-Time STreaming Protocol)로 제어할 수 있으며, RTP(Real-Time Transport Protocol)를 이용하여 스트림을 전달한다. 또한 네트워크 대역폭 변화를 고려한 스트림 전달을 위해 QoS 모니터링과 MPEG 필터링을 이용한 QoS 적응 기능을 제공한다.

The Study on Relationship between Mobile Phone Text Usage and Hand Dexterity

  • Chae, Soo-Gyung
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제11권3호
    • /
    • pp.77-86
    • /
    • 2019
  • The purpose of this study was to reveal how the agility of fingers directly involved in the use of mobile phones, a necessity for modern people, is related to the amount of text usage. To find out, 95 people who agreed to the purpose of this research without any limitation on visual and upper-geometry were selected. The research period was from June 27, 2018 to July 31, 2018. The evaluation tool used in this study was Grooved Pegboard, a standardized evaluation tool that measures hand dexterity, and the general characteristics of examinees such as age, text message amount, and a hand that using for text messages were investigated through interviews. Since text input methods vary depending on mobile phone types, unfamiliar methods of typing mobile phone characters can affect the speed of texting. As a result, there were significant differences in hand dexterity between age and gender. The rate of texting and hand dexterity were statistically significantly faster than those in their 20s and 30s (p<0.05), and in gender, women showed significantly faster texting and hand dexterity than men (p<0.05). However, it was not statistically significant to text usage and to the dexterity of the hand.

군용 항공기를 위한 음성/톤 경고 시스템 설계 (Voice/Tone Warning System Design for Military Aircraft)

  • 나하나;김도균
    • Journal of Platform Technology
    • /
    • 제9권3호
    • /
    • pp.24-35
    • /
    • 2021
  • 고속의 군용 항공기는 인명피해 최소화를 위해 생존 장비들과 경고 시스템으로 적의 위협 또는 내부 구성품 불량을 조종사가 파악하고 해결할 수 있어야 한다. 경고 전달은 디스플레이에 심볼 전시를 통한 시각적 방법과 통신 장비의 소리를 통한 청각적 방법으로 구분되는데, 청각적 방법이 반응 시간이 짧고 단순한 메시지 청취를 통해 조종사 혼란을 유발하지 않는다는 점에서 우월하다. 이에 본 논문은 군용 항공기용 음성/톤 경고 시스템의 효과적인 설계방법을 생명주기 관점에서 제시하고 평가하였다. 안전에 민감한 군용 항공기이므로 각 경고에 우선순위와 Inhibitible, Interruptible, Deactivatable의 세 가지 속성들을 적용하여 중대성과 긴급성을 반영했다. 그 결과 음성경고 재생까지 40ms가 소요되었으며, V모델 기반 개발 및 테스트를 통해 요구도를 모두 충족했고 제품 신뢰성이 향상됨을 확인하였다.

바이섹슈얼 라이팅(Bisexual Lighting)의 영상 표현 연구 (A Study on Image Representation of Bisexual Lighting)

  • 교이나
    • 트랜스-
    • /
    • 제11권
    • /
    • pp.119-142
    • /
    • 2021
  • 영상은 이미지를 전제로 하는 문화적 실천이다. 영상이미지를 통해 관객은 일상이 아닌 새로운 것을 체험하기를 갈망한다. 영상이미지의 구성 요소는 많지만 그중에 시각적 표현인 색채가 큰 역할을 담당하고 있다. 컬러영화가 등장하기 시작하면서부터 색채는 영상예술의 중요한 구성요소로서 끊임없이 발전하고 혁신적인 영상미술 디자인에서 중요한 역할을 하였다. 영화인들은 1895년 영화가 흑백으로 탄생할 때부터 색채에 대한 관심이 있었다. 이 두 가지 색채로 더 이상 시청자를 만족시키지 못했기 때문에 필름에 색채를 입히는 등 더 많은 색채를 영화 속에서 표현하려고 노력했다. 영상에서의 색채는 표현의 기법이면서도 정신과 사상으로 이해할 수 있다. 색채가 단순히 그냥 존재하는 것이 아니라 인간심리에 강하게 작용하고 있음에 일러주는 것이기도 하다. 색채는 영화 언어의 일부로, 색채언어는 영화 속에서 영화의 사상적 주제를 표현하거나 선명한 캐릭터를 묘사할 수 있으며, 사람들에게 더 직관적으로 메시지를 전달할 수 있다. 본 연구는 색 조명 방식 혹은 배색 방안인 바이섹슈얼 라이팅을 대상으로, 그의 기본적인 색채 구성요소, 즉 핑크색, 파란색 및 보라색이 갖고 있는 색채 특성을 이해해 색채를 통해 인간심리가 어떤 영향을 받고 있는 지에 대해 분석하고 바이섹슈얼 라이팅이 영상에서 나오는 장면들을 결합해 구체적인 사례분석을 했다. 이를 통해 바이섹슈얼 라이팅이 영상에서 색채 속성을 이용해 표현한 색채 언어가 무엇이고 바이섹슈얼 라이팅이 어떻게 색채를 통해 인간심리와 상호 작용하는지를 탐색하였다.