• 제목/요약/키워드: View synthesis

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고상연소반응법에 의한 나노텅스텐분말의 합성 (Synthesis of nanometric tungsten powders by solid state combustion method)

  • ;이종현;원창환
    • 한국재료학회:학술대회논문집
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    • 한국재료학회 2003년도 추계학술발표강연 및 논문개요집
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    • pp.93-93
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    • 2003
  • Tungsten and tungsten heavy alloys have widespread application as radiation shielding devices and heavy duty electrical contacts. High density and good room temperature mechanical properties have generated interest in evaluating tungsten and tungsten alloys as kinetic energy penetrators against armor. Nowdays ultra fine-grained tungsten powders are in great interest because higly dense structures can be obtained at low temperature, pressure and lower sintering time. Several physical md chemical methods are available for the synthesis of nanometric metal Powders: ball milling, laser abalation, vapor condensation, chemical precipitation, metallic wire explosion i.e. However production rates of the above mentioned methods are low and further efforts are needed to find out large-scale synthesis methods. From this point of view solid state combustion method ( known as SHS) represents undoubted interest.

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데이타 상관 증가에 의한 저전력 상위 수준 합성 (Low power high level synthesis by increasing data correlation)

  • 신동완;최기영
    • 전자공학회논문지C
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    • 제34C권5호
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    • pp.1-17
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    • 1997
  • With the increasing performance and density of VLSI scircuits as well as the popularity of portable devices such as personal digital assitance, power consumption has emerged as an important issue in the design of electronic systems. Low power design techniqeus have been pursued at all design levels. However, it is more effective to attempt to reduce power dissipation at higher levels of abstraction which allow wider view. In this paper, we propose a simultaneous scheduling and binding scheme which increases the correlation between cosecutive inputs to an operation so that the switched capacitance of execution units is reduced in datapath-dominated circuits. The proposed method is implemented and integrated into the scheduling and assignment part of HYPER synthesis environment. Compared with original HYPER synthesis system, average power saving of 23.0% in execution units and 14.2% in the whole circuits, ar eobtained for a set of benchmark examples.

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루프의 중첩을 이용한 저전력 상위 수준 합성 (Power-conscious high level synthesis using loop folding)

  • 김대홍;최기영
    • 전자공학회논문지C
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    • 제34C권6호
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    • pp.1-10
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    • 1997
  • By considering low power design at higher levels of abstraction rather than at lower levels of abstraction, we can apply various transformation techniques to a system design with wider view and obtain much more effective power reduction with less cost and effort. In this paper, a transformation technique, called power - conscious loop folding is proposed for high level synthesis of a low power system.Our work is focused on reducing the power consumed by functional units in adata path dominated circuit through the decrease of switching activity. Te transformation algorithm has been implemented and integrated into HYPER, a high level synthesis system for experiments. In our experiments, we could achieve a pwoer reduction of up to 50% for data path dominated circuits.

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점진적 영상 검색을 위한 다시점 입체 영상의 합성과 보간 기법 (Multi-view Stereoscopic Image and Synthesis and Interpolation Methods for Progressive Image Retrieval)

  • 최미란;박대철
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1997년도 학술대회
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    • pp.135-138
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    • 1997
  • Multi-view 영상 DB의 surround view 입체 화상을 재현하기 위해서는 영상 정보를 효과적으로 합성, 보간하는 방법이 필연적으로 요구된다. 다시점 입체 영상의 표시 기능을 구현하기 위해서 이론적으로는 충분한 개수의 카메라를 상하 좌우로 배치하여 영상을 획득하고 보는 이의 위치에 가장 적합한 영상을 선택하여 표현하면 된다. 이 경우 많은 수의 카메라로부터 입력되는 방대한 영상 데이터의 저장, 처리, 전송, 설치 문제 등 현실적으로 많은 제약점이 존재한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 기존의 블록 매칭과 같은 3D 구조 추정에 기초하여 블록 단위의 깊이 정보와 텍스쳐 정보의 추출, 다시점 영상 set의 가장 왼쪽 영상으로부터 시작하여 차례로 한 줄씩 쌓아서 얻어진 EPI(Epipolar Plane Image)에 기초한 유사 영상 값의 자취선 탐색 방법에 의한 시차와 텍스쳐 정보 추출로 전체 다안화상을 다해상도로 표현하여 전송하는 방식을 제안한다. 다해상도의 영상 표현과 점진적 전송 방법을 통해 다시점 영상 검색 시스템의 성능향상을 위한 네트워크 모델링을 제안하고자 한다.

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다시점 360도 영상을 사용한 자유시점 영상 생성 방법 (Free view video synthesis using multi-view 360-degree videos)

  • 조영광;안희준
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2020년도 춘계학술발표대회
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    • pp.600-603
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    • 2020
  • 360 영상은 시청자가 시야방향을 결정하는 3DoF(3 Degree of Freedom)를 지원한다. 본 연구에서는 다수의 360 영상에서 깊이 정보를 획득하고, 이를 DIBR (Depth -based Image Rendering) 기법을 사용하여 임의 시점 시청기능을 제공하는 6DoF(6 Degree of Freedom) 영상제작 기법을 제안한다. 이를 위하여 기존의 평면 다시점 영상기법을 확장하여 360 ERP 투영 영상으로부터 카메라의 파라미터 예측을 하는 방법과 깊이영상 추출 방법을 설계 및 구현하고 그 성능을 조사하였으며, OpenGL 그래픽스기반의 RVS(Reference View Synthesizer) 라이브러리를 사용하여 DIBR을 적용하였다.

Virtual Control of Optical Axis of the 3DTV Camera for Reducing Visual Fatigue in Stereoscopic 3DTV

  • Park, Jong-Il;Um, Gi-Mun;Ahn, Chung-Hyun;Ahn, Chie-Teuk
    • ETRI Journal
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    • 제26권6호
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    • pp.597-604
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    • 2004
  • In stereoscopic television, there is a trade-off between visual comfort and 3-dimensional (3D) impact with respect to the baseline-stretch of a 3DTV camera. It is necessary to adjust the baseline-stretch at an appropriate the distance depending on the contents of a scene if we want to obtain a subjectively optimal quality of an image. However, it is very hard to obtain a small baseline-stretch using commercially available cameras of broadcasting quality where the sizes of the lens and CCD module are large. In order to overcome this limitation, we attempt to freely control the baseline-stretch of a stereoscopic camera by synthesizing the virtual views at the desired location of interval between two cameras. This proposed technique is based on the stereo matching and view synthesis techniques. We first obtain a dense disparity map using a hierarchical stereo matching with the edge-adaptive multiple shifted windows. Then, we synthesize the virtual views using the disparity map. Simulation results with various stereoscopic images demonstrate the effectiveness of the proposed technique.

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깊이 정보를 이용한 실시간 다시점 스테레오 영상 합성 (Real-time Multiple Stereo Image Synthesis using Depth Information)

  • 장세훈;한충신;배진우;유지상
    • 한국통신학회논문지
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    • 제30권4C호
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    • pp.239-246
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    • 2005
  • 본 논문에서는 영상의 RGB 정보와 화소단위의 8비트 깊이 정보를 이용하여 현재의 영상과 스테레오 쌍이 되는 가상의 우 영상을 생성한다. 이 과정에서 깊이 정보를 시차 정보로 변환하고, 생성된 시차정보를 이용하여 우 영상을 생성하게 된다. 또한 스테레오 영상을 합성한 후 회전(rotation)과 이동(translation) 등의 기하학적 변환을 이용하여 관찰자의 위치를 고려한 다시점 스테레오 영상을 합성하는 기법을 제안하고, 깊이 정보와 시차 정보와의 관계를 분석하여 화소 단위의 실시간 처리를 위한 LUT(look-up table) 방식의 고속 기법도 제안한다. 실험 결과 SD급 영상의 경우 8비트 깊이 정보만을 가지고 11시점의 스테레오 영상을 실시간으로 합성할 수 있다.

다시점 영상 합성을 위한 깊이 정보의 전처리 (Pre-processing of Depth map for Multi-view Stereo Image Synthesis)

  • 서강욱;한충신;유지상
    • 방송공학회논문지
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    • 제11권1호
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    • pp.91-99
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    • 2006
  • 전처리는 영상의 질을 개선하거나 영상을 특정한 응용 목적에 알맞도록 변환시키는 등의 영상 처리를 의미한다. Depth 카메라로부터 획득한 화소단위의 8비트 깊이 정보 (depth map) 에는 depth 카메라의 특성상 잡음으로 생각할 수 있는 많은 성분들이 포함되어 있고, RGB 정보에서의 윤곽선에 비해 물체의 특성이나 조명 조건에 의해서 왜곡되어 나타난다. 일반적으로 잡음 제 거 필터가 사용되지만, 이는 깊이 정보 내의 잡음만을 줄이는 역할을 하기 때문에 깊이 정보의 왜곡된 윤곽선 처리는 하지 못 하고 있다. 본 논문에서는 깊이 정보의 잡음을 줄이는 동시에 RGB 정보의 윤곽선을 이용하여 깊이 정보의 왜곡된 윤곽선을 개선하는 알고리즘을 제안함으로써 다시점 입체 영상 생성 시 오차를 줄이고자 한다.

x264와 GPU를 이용한 고속 양안식 3차원 방송 시스템 (Fast Stereoscopic 3D Broadcasting System using x264 and GPU)

  • 최정아;신인용;호요성
    • 방송공학회논문지
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    • 제15권4호
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    • pp.540-546
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    • 2010
  • 사용자에게 보다 실감나는 입체감을 제공하는 양안식 3차원 영상을 위해서는 기존 2차원 영상의 두 배에 해당하는 데이터가 필요하므로 이를 고속으로 처리하는데 어려움이 따른다. 본 논문에서는 2차원 영상과 깊이 영상을 입력 영상으로 한 고속 양안식 3차원 방송 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 전송해야 할 데이터의 양을 줄이기 위해 전송 전에 H.264/AVC 오픈 소스 고속 부호화기인 x264를 이용하여 부호화를 수행한다. 수신단에서는 수신한 비트스트림을GPU(Graphics Processing Unit)에 내장된 CUDA 비디오 복호기 API를 이용해 설계된 복호기로 고속으로 복호하고, GPU를 이용해 고속으로 가상시점의 영상을 생성하여 양안식 3차원 영상을 재현한다. 제안한 시스템을 이용하면 수신단의 환경에 따라 2차원 디스플레이와 3차원 디스플레이에서 모두 영상을 출력할 수 있다. 컴퓨터 모의 실험을 통해 제안한 시스템이 3차원 양안식 콘텐츠를 초당 최대 24 프레임까지 서비스할 수 있음을 확인했다.