온라인 콘텐츠는 경험재의 성격을 띄고 있어 사용자가 경험하면서 어떠한 속성들을 중심으로 가치를 부여하는 지를 파악하는 것이 중요하다. 본 연구에서는 TV드라마 다시 보기를 중심으로 전문가들의 심층 면접을 통하여 온라인 콘텐츠의 주요한 속성들을 도출하고 이어서 이렇게 도출된 속성들에 대하여 컨조인트 설문을 통하여 데이터를 수집하여 사용자가 각 속성에 부여하는 상대적 가치를 파악하였다. 가격, 장르, 부가서비스, 연기자가 중요한 영향을 미치는 속성들로 도출되었고 이들을 촬영한 컨조인트 분석에서는 '가격'이 제일 민감한 속성으로 나타났고 다음으로는 장르, 부가서비스, 연기자의 순서로 중요성이 높았다. 여성의 경우 남성에 비해 가격에 대한 중요도가 높았고, 남성은 장르를 더 중요시했다. 연구결과가 시사하는 바로는 온라인 콘텐츠의 속성들의 조합에 따라서 가격이나 부가서비스의 성격을 달리하는 전략이 유효할 수 있다는 결론을 낼 수 있었고 이에 따른 이용자 층 세분화 전략, 부가서비스의 특화 전략을 제시할 수 있었다. 본 연구의 결과는 온라인 콘텐츠 가격 설정을 위한 헤도닉 모델 개발의 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
모바일 기술의 진보는 미디어 산업에 혁신적인 변화를 가져왔다. 모바일 기기가 등장함에 따라 미디어 소비에서의 시공간적 제약이 사라졌다. 본 연구는 한국의 온디맨드 서비스 제공업체의 미디어 소비 데이터셋을 사용하여 모바일 채널의 도입이 개인의 영상 시청 행태에 미치는 영향을 분석하였다. 분석 결과 모바일 채널 채택이 TV 기반의 총 영상 시청 시간과 시청 콘텐츠 수를 유의하게 증가시킨다는 사실을 발견하였다. 본 연구 결과는 모바일 채널이 기존 TV 채널에 보완적인 역할을 한다는 것을 시사한다. 본 연구는 신흥 Over-the-Top(OTT) 시장에서 소비자 사용에 관한 이론 및 실무적 통찰력을 제공한다.
We propose a new scheme to provide the fast forward and reverse(FF/R) functions to users in Video On Demand Service System. The proposed scheme is to use only I and P pictures obtained by sampling MPEG2 bit-steam. New frame raes for FF/R play are specified with parameters of MPEG2 syntrx. Bits of I and P pictures are reduced in three steps: Variable length decoding(VLD), Inverse quantization and Requantization. The proposed scheme is ecnomical in the sense that it can provide FF/R function without any additional requirement on the bandwidth and on the storage media in video server.
VOD 서비스는 가장 유망한 ATM 서비스의 하나로 간주되고 있으며 거의 모든 시럼 서비스에서 제공되고 있다. VOD 서비스는 응용분야 및 프로그램의 내용에 따라 여러 가지로 불리우고 있으며, 이러한 이유로 사람에 따라 서로 다른 뜻으로 쓰이는 경우가 많은 점을 고려하여 DAVIC 표준에서는 더 구체적으로 VOD 서비스를 분류하였다. DAVIC에 정의된 19가지의 서비스 중에서 VOD 서비스와 관련있는 것을 보면 Movies On Demand(MOD), Near Video On Demand(MOD), Karaoke On Demand(MOD), News On Demand(MOD)등이 있으며, 이외에도 유사한 서비스들이 있다. 본 고에서는 VOD 서비스를 제공하기 위하여 필요한 기술인 압축/복원, 전송 방식, 비디오 서버, Settop Box 등에 관하여 기술하였으며, 마지막으로 VOD 서비스 제공 예를 보였다.
Software RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks) is defined as a storage system that provides capabilities of hardware RAID, and guarantees high reliability as well as high performance. In this paper, we propose an enhanced disk scheduling algorithm and a scheme to guarantee reliability of data. We also design and implement software RAID by utilizing these mechanism to develop a storage system for multimedia applications. Because the proposed algorithm improves a defect of traditional GSS algorithm that disk I/O requests arc served in a fixed order, it minimizes buffer consumption and reduces the number of deadline miss through service group exchange. Software RAID also alleviates data copy overhead during disk services by sharing kernel memory. Even though the implemented software RAID uses the parity approach to guarantee reliability of data, it adopts different data allocation scheme. Therefore, we reduce disk accesses in logical XOR operations to compute the new parity data on all write operations. In the performance evaluation experiments, we found that if we apply the proposed schemes to implement the Software RAID, it can be used as a storage system for small-sized video-on-demand servers.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제6권1호
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pp.379-394
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2012
The ever-increasing demand for H.264 scalable video coding (H.264/SVC) distribution motivates researchers to devise ways to enhance the quality of video delivered on the Internet. Furthermore, researchers and practitioners in general depend on computer simulators to analyze or evaluate their designed network architecture or proposed protocols. Therefore, a complete toolset, which is called myEvalSVC, for evaluating the delivered quality of H.264/SVC transmissions in a simulated environment is proposed to help the network and video coding research communities. The toolset is based on the H.264 Scalable Video coding streaming Evaluation Framework (SVEF) and extended to connect to the NS2 simulator. With this combination, people who work on video coding can simulate the effects of a more realistic network on video sequences resulting from their coding schemes, while people who work on network technology can evaluate the impact of real video streams on the proposed network architecture or protocols. To demonstrate the usefulness of the proposed new toolset, examples of H.264/SVC transmissions over 802.11 and 802.11e are provided.
컴퓨터와 인터넷 기술의 비약적인 발전으로 인해 인터넷상에서의 실시간 멀티미디어 서비스가 가능해짐에 따라 주문형 비디오(Video on Demand ; VOD)서비스나 GVA기술을 이용한 원격 교육이 시도되고 있다. 그러나 현재 VOD나 GVA서비스는 양질의 비디오화면을 실시간으로 서비스하는 서버의 연구나 효율적인 교육내용에만 집중되어 있을 뿐 사용자를 위한 서비스 형태에 대한 개발은 거의 이루어지지 않고 있다. 따라서 본 논문에서는 VOD나 GVA 서비스를 이용하여 원격교육을 받고자 하는 사용자 측면의 정보 서비스를 위한 서비스 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 설계한 주문형 멀티미디어 서비스 시스템은 E-mail올 이용한 오프라인 검색 서비스, PUSH 기술을 이용한 주기적인 최신정보 서비스, SDI서비스를 이용한 고객 맞춤 예약정보서비스와 피드백 서비스를 제공함으로서 사용자가 원하는 교육 자료를 선별하고 검색하는데 있어 걸리는 노력과 시간을 최대한 단축시키고, 서버에 접속하는 횟수를 최대한 줄여서 보다 고차원적인 정보 서비스를 받을 수 있도록 하였다.
본 논문에서는 차세대 영상 서비스 기술인 VOD(Video-on-Demand)시스템을 LAN을 이용하여 구현하였다. LAN을 이용한 VOD 시스템은 네트워크 병목현상과 이에 따른 시간 지연 때문에 기존의 네트워크 구현으로는 원활한 서비스가 되지 못하므로, 그러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로, 본 논문에서는 토팔러지의 변경과 그에 따른 네트워크 장비의 선정, 개선된 프로토콜의 제정 등이 제시되었다. 결론적으로 구현된 시스템은 세그먼트 당 최대 3∼4명의 클라이언트를 수용할 수 있었고, 전송하고자 하는 영상 데이터의 크기에 따라 미리 네트워크 버퍼의 크기를 최적화하는 것이 서비스의 품질을 높이는데 필수적이라는 것을 알 수 있었다.
Peer-to-Peer (P2P) network has great potential on utilizing the network while reducing the server loads. Video on Demand (VoD) has become widely used since we can watch contents we like without having to download the overall file first. The mobile users may not need high quality of video; they only need good enough quality that can be played in the limited resource of physical device and network. So does with the devices with very limited network bandwidth. These issues emerge an idea of allowing Free-Rider in the P2P VoD system, where those low performance devices will only optimize the network utilization, affecting none to the performance of main system.
VOD 서비스는 멀티미디어의 특성인 높은 대역폭과 긴 재생시간으로 인해 서버와 네트워크의 자원 소비가 높다. 패칭과 채널 예약 패칭 같은 여러 가지 기법들이 네트워크 입출력 대역폭 요구를 감소시키기 위해 제안되었다. 패칭은 True VOD의 실현을 위하여 새로운 클라이언트들을 기존의 멀티캐스트와 결합하는 것을 허용하고, 채널 예약 패칭은 사용자들의 요청이 집중되어 있는 인기 비디오 요청을 서비스하기 위하여 비디오 서버의 전체 채널 용량의 일부를 예약한다. 본 논문에서는 채널 예약 패칭의 성능을 개선시키기 위하여 비디오 서버의 예약 채널 용량을 결정하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법의 성능은 시뮬레이션을 통해 평균 서비스 지연시간, 이탈율 그리고 공평성으로 평가하고, 패칭과 다른 채널 예약 패칭의 성능과 비교한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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