International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.1625-1629
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2009
The new paradigm called 'Low Carbon Green Growth' involved in reducing greenhouse gas is on the rise as a critical issue worldwide. The essential of Kyoto protocol issued in 1997 is to achieve the sustainable economic growth environments by converting existing production system to eco-friendly one. The protocol imposes the liability to reduce greenhouse gas to the countries joined to it. The paradigm is directly involved in the energy consumption and environmental pollution caused by construction activities. Value Engineering which are mainly applied in the design phase in practice is a measure to improve the value of a constructed facility by analyzing and/or appraising the functions and costs of it. However, an appropriate method which assesses eco-friendliness of constructed facility has not been propose by researchers. This paper proposes a method which assesses the performance involved in eco-friendliness of constructed facility using Value Engineering (VE) in the design phase. The method estimates the environmental cost relative to the amounts of energy consumption and environmental pollution occurred over the entire project life cycle. The database called "Life Cycle Inventory DB", which stores information about the amounts of environmental pollution, is used. The algorithm which retrieves the amounts of environmental pollutions from the DB and converts them into environmental costs is developed. The algorithm is implemented into a system which quantifies the eco-friendliness of constructed facility in the design phase using VE.
As the quality of life increases and the aesthetic value of the product is emphasized, it tend to consider the sensitivity of consumers in designing goods. The importance of storytelling is becoming more prominent as the purchasing factor of products shifted from the center of the product to emotional of products. In this paper, the purpose of developing emotional marketing craft design using storytelling is to understand the storytelling concept and analyze the case of craft design using storytelling. Craft is an easy-to-value or aesthetic value of the goods in the fields of design, diversity and originality can be pursued and has unlimited potential. Now, in addition to the semantic value of expressive values with a consumer sensibility needs requires the development of this research craft crafts design industry has established itself as a high value-added industry could do more to take advantage of the Foundation.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.36
no.2
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pp.25-32
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2020
The purpose of this study is to estimate the economic value of architectural aesthetic using the contingent valuation method and to analyze the value-giving characteristics. The site survey was conducted based on the scenario of Dong-daemun Design Plaza, which is recognized as a work of outstanding architectural aesthetic. Based on 307 opinions collected, the main results are as follows: First, it could be confirmed that the higher the level of architectural aesthetic, the higher the payment amount was. The result of estimating the value of the architectural aesthetic on the basis of the fixed amount levy showed that the average payment amount was 8,859 won per person. The average payment amount was 13,014 won per person when the rejector of payment was excluded. The value of architectural aesthetic was about 13.72% of total construction cost. Second, free riding, which occurs mainly in the measurement of the value of public goods or environmental goods, appeared. This tendency is stronger in the elderly than in the younger, and in the differential amount levy than in the fixed amount levy. Third, the extreme subjectivity of architectural aesthetic value could be confirmed. While there are a lot of extreme denials of payments such as 0 won, the high-income was willing to pay a substantial amount. Fourth, it was confirmed that income factors was partly involved in the measured value.
Kim, Yong-Deuk;Lee, Young-Dae;Acharya, Nirmal Kumar
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2006.11a
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pp.271-273
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2006
Because effect of value elevation is great as it is fast that construction VE is enforcement, VE at the design phase is more and more important more than construction process phase. But, is exerting negative impact for construction process phase by various problem that happen at design phase, and is causing discord to between project partners. Therefore, quality security in design phase is important first of all. Hereupon, this study emphasized that need VE at the design phase of extension plan forward more and more because achieved process that derive conceptional estimation by quantitative value calculating value index (V) through provision of design function point (F) and LCC expense (C) by comparison method of construction and chooses optimum method of construction through VE/LCC analysis example in improvement of soft soil ground method choice process of design phase.
Journal of the Regional Association of Architectural Institute of Korea
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v.20
no.6
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pp.17-23
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2018
The purpose of this study is to suggest 100MPa class ultra high strength concrete mix design model applying neural network theory, in order to minimize an effort wasted by trials and errors method until now. Mix design model was applied to each of the 70 data using binary binder, ternary binder and quaternary binder. Then being repeatedly applied to back-propagation algorithm in neural network model, optimized connection weight was gained. The completed mix design model was proved, by analyzing and comparing to value predicted from mix design model and value measured from actual compressive strength test. According to the results of this study, more accurate value could be gained through the mix design model, if error rate decreases with the test condition and environment. Also if content of water and binder, slump flow, and air content of concrete apply to mix design model, more accurate and resonable mix design could be gained.
Measurement error is one of main source of error in survey. It is generally defined as the difference between an observed value and an underlying true value. An observed value with error may be expressed as a function of the true value plus error term. In some cases, the measurement error variance may be also a function of the unknown true value. The error variance function can be rewritten as a function of true value multiplied by a scale factor. This research explore methods for estimation of the measurement error variance based on the data from complex sampling design. We consider the case in which the variance of mesurement error is a linear function of unknown true value, and the error variance scale factor is small. We applied our results to the U.S. Third National Health and Nutrition Examination Survey (the U.S. NHANES III) data for empirical analyses, which has replicate measurements for relatively small subset of initial respondents's group.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.3
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pp.11-22
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2012
As the consuming pattern is changing with the expansion of Internet use and the development of communication technology, Internet shopping market is getting bigger and bigger. By product group, clothing and fashion related products occupy the biggest share. Accordingly, in this study it was tried to identify the effects of Internet utilization capability that enables consumers to search for the information that they need in this information flood, variety pursuit trend and product review accommodation status on shopping value, and to analyze the effects of the shopping value on the purchase behavior in online shopping malls. When factor analysis is nude on Internet use level, it was found that Factor 1 was 'Flow Experience,' Factor 2 'Internet Use Capability,' and Factor 3 'Internet Challenge Desire.' When factor analysis is made on Diversity Pursuit Propensity, it was found that Factor 1 was 'Site Diversity Pursuit Propensity,' Factor 2 'Brand Diversity Pursuit Propensity,' and Factor 3 'Brand Value Pursuit Propensity.' When factor analysis is nude on Product Review Accommodation Propensity, it was found that Factor 1 was 'Product Information Provision Propensity,' and Factor 2 'Product Information Receiving Propensity.' Except Internet Use Capability and Product Information Provision Propensity, all other factors showed high correlation. The factor influencing the entertainment value most was Internet challenge desire, while that influencing the practical value most was flow experience. When the effects of the entertainment value and the practical value on product purchase were analyzed, it was found that both of entertainment value and the practical value influenced product purchase and the practical value influenced the product purchase more than the entertainment value.
The main purpose of this research was to examine what were the factors of shopping value that consumers perceived, if there is any difference between male and female, and if male and female consumer group were divided into different groups according to the pursuing shopping value type. Data were solicited from convenience sample of 347 adults(156 male and 191 female) who were between 19 to 49 years of age. Sources for the sample were companies and apartment complexes and several colleges in Seoul and Chonan to diversify by such demographics as age and social status. The statistical methods used for this study are factor analysis and cluster analysis and Scheffe test using a SPSS 10.00 GLM. The main findings are as follows: First, four dimensions of clothing shopping values were identified as pleasure, planned, leisure, and convenience value. For male, it appeared in the order of pleasure, leisure, planned, and convenience shopping value and for female, it appeared in the order of pleasure, planned, leisure, and convenience shopping value. The most important subdimension of clothing shopping value was 'pursuing pleasure' and the least important one was 'convenience' regardless of gender. Second, three types of consumer groups for male & female were identified. For male consumers, it appeared as planned, leisure/convenience, and pleasure pursuing group. For female consumers, it appeared as pleasure, convenience, and leisure shopping pursuing group. Here, pleasure is a common factors to affect shopping itself free from gender, but male does shopping with plan and female with pleasure.
This study raised a question about 'how user's psychological value consciousness influences design evaluation and evaluated 14 product samples. Three main categories were chosen to be analyzed; product evaluation by step, value consciousness toward products, and creation of shape image and design evaluation. In order to obtain results, four research hypotheses were established a and case study was conducted as part of 'conclusive research' for verification. 120 university students in their 20s majoring in product design were chosen as testees in a bid to increase the accuracy of data. With data collected, the whole flow was analyzed by simple tabulation and further analysis was carried out in three evaluation items. An analysis method was mainly quantitative, focusing on multivariate analysis like factor analysis, cluster analysis, etc. The empirical analysis of this study was verified at P<.05 significance level and SPSSWIN 12.0 program was used for statistic process. As a result, four conclusions were gained regarding 'user's value consciousness toward products and pattern of design evaluation'.
As the design of the day focuses more on human-centered design, this shift creates value for society and also fulfills on a sense of social responsibility. In the area of fashion, the design activity is used as a type of fashion design to realize the social value of design in a changed society; this concept was defined as Fashion Design Activism. The objective of this study is to empirically research design activity as a practical value of the day when the social contributions of fashion design are rising in the overall society through the research on the practice of Fashion Design Activity which is adapting to changes in the fashion design paradigm. Regarding the study method, the literature research and case study were combined. We examined the meaning of social design by reviewing the literature related to this social paradigm, and we analyzed cases in which the effects of fashion design on society were realized through practical activities. Also, we defined the role of fashion design based on an analysis of design types based on previous research. This study divided the roles of fashion design in a pattern based on the social roles that design inhabited, in terms of how 'fashion design fulfilled on social responsibility', 'anthropocentric fashion design putting emphasis on users', and 'fashion design aiming for eco-efficient changes'. This study aimed to seek measures to develop fashion design that could promote changes focusing on society, humans, and the environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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