The past and present time are consistent thinking process system which composed of single concept not separated concept. It's common concept for interior designer to how to realize the thinking process system in actual present day. So this paper was focused on purpose of establishing for procedural process theory by approaching typological process system in interior design process. Interior design being composed of typological thinking process system has been headed as a critical issue to how to transplant well between the design and typological objects. Also we have to be needed to know for the process of visual expression and verbal ability to be able to extract the designer's elements from it. Through the process of visual expression and verbal ability to be able to extract the designer's elements from it. Through the process of visual transformation and analysis we have to extract concepts with united design objects. From these process it should be followed adequate adjudgment on the extracted fragments' assembly and dissociation methods through physical limitation of elements functionality and feasibility's measurements. Therefore from the morphological designed results reflected to typological concepts finished material detail and texture we should be able to take the integrated thinking process system. Lastly interior designer should be able to check whether it was best choice from the consistent design feedback process to ask whether it contains the conceptual design process and new typological objects without non-conformity between past and present days in interior space. Now we should be asked for development of practical design process to be able to realize above assumptions called "Development and Suceeding of Cultural Value System'. Additionally, we have to continue to develop for our true meaning of interior design process, not repetition of past's imitation.tion.
This study has examined the influence of VAT frame(VAT included vs. VAT excluded) on the consumer's attitude. Additionally, it has also examined the moderating effect of thinking style(holistic vs. analytic). The experiment stimuli were operated in 4 types[(product: utilitarian/hedonic)x(VAT: included vs. excluded)]. The results of this study can be summarized as follows. 1) The consumers preferred the VAT included frame to the VAT excluded frame. 2) The moderating effect of thinking style appeared. There is no meaningful difference between the VAT included frame and the VAT excluded one to analytic thinkers. But the holistic thinkers preferred the latter to the former. It is expected that this will be helpful to the person in charge of marketing for the company to establish an effective marketing strategy by considering these results.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.6
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pp.251-261
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2020
Based on the recent consensus on the need for software education, software education has become mandatory in universities in Korea. However, the suitability of class contents and the relationship between class contents and learner satisfaction has not been fully discussed. Therefore, in this paper, we analyzed the suitability of the contents used in the basic software education for the humanities students from the learner's perspective. For this purpose, three types of curriculum, which are 'computer science', 'usage of tools, and humanities in the digital world' and 'computational thinking', were compared using the lecture assessment questionnaire. As a result, we found that the learners evaluated positively over the curriculum that focused on the use of tools, the humanities approach, or the thinking ability rather than the theoretical contents of computer science. We also found that the subjects related to computer science could not give high satisfaction due to their unfamiliarity, relatively low academic value was given to the tool-centered curriculum, and fatigue was expressed in discussion-based thinking ability education.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.14
no.3
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pp.567-581
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2010
The basic direction of mathematical education for a 21st century is focused on helping student to understand mathematics and develop their problem solving abilities, mathematical dispositions and mathematical thinking. Elementary mathematics teachers should help students make sense of mathematics, confident of their ability, and make learning environment comfortable for students to participate in. The best way is to provide chances to play a game for students, considering educational value of game and new directions for mathematical education. Therefore I would like to develop an mathematical game to conform mathematical ideas, and apply it, as well as strengthen students' mathematical disposition such as confidence, flexibility, interest and curiosity to improve quality of mathematical education. If students are helped to be interested in mathematics through mathematical games, they regard mathematics as interesting and challengeable subject to let themselves think many ways.
The main stream of consumption about the products is tend to transfer from low price value with mass production, to the second value of products, such as pleasure, familiarity, humor, and metaphor. This second value is closely connected to a redundancy which are also related to modern science as well as product design. These terms such as matrials, identity, and gravitation, disappeared gradually, and these are substituted with an uncertainty principle, a fortuity, a contradictory concept, entropy etc. In sum this study focuses on the tendency of intelligency issue the recent design trends. This result shows that The 4th Column Thinking and Formation System which is related to an expansion and diversity of design intellectual ideas.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.4
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pp.499-508
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2014
Developing Computational Thinking is getting attention as the importance of SW is emphasized. Also programming education is getting attention, especially, various researches that utilize robot in programming education are being carried out. This study focused on compensating the defects of the prior robot programming education and exploring the way of utilizing web based tool 2.0 while putting emphasis on communication and cooperation. This plan is based on $Gagn{\acute{e}}$ & Briggs nine events of instruction and can be used to implement cooperative learning with the Web 2.0 based tools at every instructional events. Tests for learner's cooperation were done before and after this new plan to evaluate its value. The result proves that this plan had a positive influence on improving learner's cooperative attitude.
One of the most important issues in mathematics education is to restore the educational foundation of school mathematics, which requires fundamental discussions about 'What are the reasons for teaching mathematics?'. This study begins with the problematic that mathematics education is generally pursued as an instrumental know-ledge, which is useful to solve everyday problems or develop scientific technology. This common notion cannot be overcome as long as the mathematics education is viewed as bringing up the learners' ability to work out practical problems. In this paper we discuss the value of mathematics education reflecting on the theory of 'two fold structure of mind'. And we examine the ideas pursued by mathematics educators analyzing the educational theory of Plato and Froebel. Furthermore, we review the mathematics educational theory of F. Klein, an educator who led the reformation of mathematics education in the early 20th century and established the basic modern philosophy and curriculum of mathematics education. In particular, reflecting on the 'two fold structure of mind,' we reexamine his mathematics educational theory in the aspect of the mind cultivation so as to elucidate his ideas more clearly. Moreover, for the more deep discussion about Klein's thoughts on the mathematics education, his viewpoint on tile teaching of 'functional thinking' for the mind cultivation is reexamined based on the research results found in the developments of mathematics education after Klein. As the result we show that under the current mathematics education, which regards mathematics as a practical tools for solving everyday problems and an essential device for developing science and technology, there is a more important value for cultivating the human mind, and argue that mathematics education should contribute to the mind cultivation by emphasizing such an educational value.
In this paper, on the assumption that the dispute about the identity of Oriental Medicine(OM) will finally act as an developmental element of Oriental Medicine otherwise total Korean Medicine, at first we think about what are he meaning of identity and it's essential elements, and search how to establish the standard of the identity of Oriental Medicine. From this working, the direction of the research in the Oriental Medical Classics that is one of the detail field in OM will be drawn out. The identity of Oriental Medicine must be decided according to what is the mission or existence value contributing for Korean Society, not to the form of materiality or immateriality. The core of the identity of Oriental Medical Classics is relevant to being a help to other research fields through reinterpreting the Classics. And the most important issue of research are the analysis of thinking pattern In OM, and systematization of OM knowledge and information.
The purpose of this paper is to make sure of identity as a paradigm of new fsahion to introduce the concept of Sumulacres by J. Baudrillard, For converting to new aesthetic value. To do this, we started observing the general concept of Simulacres, and examined Cyberpunk within thinking of Simulacres and Cyberpunk fashion at virtual space, and then divided aesthetic consciousness appeared at Cyberpunk fashion centering on the concept of Simulacres into inwards sense and outwards sense. Cyberpunk is understood to be one of tendency in the cyber cultures controlled by computer and electronic technology. It is not yet defined clearly and therefore ambiguous and still being elaborated. However, the form started changing our sense sinking into overall cultures in the World, including even movie, literature, music and fashion, and giving complex, deep cultural and artistic possibilities. Also, as a subculture, Cyberpunk is building its own cultural territory in cyber space and is experiencing more real Simulacres than that of it in the ordinary life.
The main purpose of this study is to study the effect of a program to improve self-esteem and positive thinking in middle-aged women using Buddha Ball meditation. In order to achieve this research purpose, the subject of this study was middle-aged female Buddhists at Temple H in Busan who were interested in 'Buddha Ball'. For the analysis method, empirical analysis was performed using the One Group Pretest-Posttest Design of this study. The main research results are as follows. First, as a result of examining the effect of Buddha Ball meditation on the quality of life, it could be seen that the overall quality of life had a significant positive (+) effect on the experimental group. Second, as a result of examining the effect of Buddha Ball meditation on self-esteem, it could be seen that self-esteem had a significant positive (+) effect on the experimental group. Third, as a result of examining the effect of Buddha Ball meditation on positive thinking, it could be seen that the entire positive thinking had a significant positive (+) effect on the experimental group. Based on these research results, the main conclusion was that the Buddha Ball, a healing meditation tool using the sound wave energy, had a positive effect on the self-esteem and quality of life of middle-aged women Buddhists. Accordingly, it is judged that the Buddha Ball meditation program has a positive use value for middle-aged women who are experiencing more complex psychological difficulties due to individual, family, and social environmental conditions. In addition, by preparing a system that can actively utilize the Buddha Ball meditation program educationally and politically, the implications of the justification and necessity of using it to improve the self-esteem, positive thinking and quality of life of middle-aged women were presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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