Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.729-732
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2006
This paper proposes and implements consistency algorithm that is serviced streaming data efficiently in VOD system. The media data is loaded into each node by Round Robin method. The barrier mechanism is changed into the minimum data factor(SH. GOP) of media data in this paper. In addition in order to fast media data service, the additional features are implemented in the consistency algorithm. Additional feature of the consistency algorithm is added. First, time synchronization algorithm is added the suggested consistency algorithm. Second, the prepaging mechanism supports efficient buffering service. I experimented the suggested consistency algorithm on two DSM systems.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.130-132
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1998
기존의 VOD 시스템을 확대하여 원거리에 존재하는 서비스 제공자로부터에서 사용자에세 더 빠른 응답서비스를 제공하고, 장애가 발생하더라도 사용자에게 중단 없이 제공되도록 하기 위하여 프락시 서버를 두었는데, 특히 일정 지역내 존재하는 프락시 서버들간에 틀러스터를 형성하여 단일 프락시 서버로 만족할 수 없는 다수의 클라이언트로부터의 요구를 받아들이고 cache사이즈와 감소와, 더 높은 hit tate를 제공하도록 한다. 또한 이 클러스터내의 프로그램관리를 위해 비디오데이터에 대한 정보를 hint로 저장하여 각 프락시에서 관리함으로써 네트웍을 통해 사용자까지 실시간으로 비디오 데이터를 전송이 가증하고, 직접 데이터를 전달 없이 클러스터를 효율적으로 관리할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.269-272
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2000
컴퓨터와 인터넷 기술의 비약적인 발전으로 인해 인터넷 상에서의 실시간 (real time) 멀티미디어 데이터서비스가 가능해짐에 따라 생겨난 주문형 미디오 (Video On Demand ; VOD) 서비스는 현재 양질의 비디오화면을 실시간으로 서비스하기위한 서비스의 연구에만 집중되어 있을뿐 정작 사용자를 위한 서비스형태에 대한 개발은 전혀 이루어지지않고 있다. 따라서 사용자의 다양한 요구 및 최신의 컴퓨터기술을 충분히 활용한 새로운 On-Demand 서비스 체계로의 변호가 시급히 요구됨에 따라, 본 논문에서는 VOD 서비스를 위해 사용자 측면에서의 보다 적극적인 정보서비스를 위한 AVOD(Active -VOD) 서비스 시스템을 설계하고 구현하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.503-507
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2003
사용자의 고화질 요구와 사업자의 차별화된 서비스 제공 노력의 결과로 기존의 MPEG-4 기반이 아닌 고화질 전용의 MPEG-2 화질을 사용하는 VOD 서비스가 새로운 대안으로 제시되고 있다. MPEG-2 비디오는 높은 네트워크 대역폭을 요구하는 단점이 있는 반면, 사용자에게 양질의 화질을 제공할 수 있으며 표준의 사용으로 컨텐츠 유지. 보수에 유리하다. 본 논문에서는 상용 스트리밍 서버인 nCUBE 서버와 연동하여 MPEG-2 TS 데이터를 스트리밍 하는 VOD 시스템에 대하여 설명한다. VOD 제어 프로토콜로 RTSP(Real Time Streaming Protocol)를 사용하였으며, 스트림 전송 프로토콜로 UDP/IP 방식을 사용하였다. 지원하는 VCR 기능으로는 FF, RW, STOP. Pause가 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.933-936
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2005
네트워크 기술의 발전과 멀티미디어 데이터의 전송을 가능하게 되어 VOD 서버등의 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 본 논문에서는 리눅스 시스템에 다윈 스트리밍 서버와 DSM(Distributed Shared Memory)을 구축하고, 구축된 시스템을 이용하여 DSM 기반에서 다윈 스트리밍 서버가 실행이 될 수 있도록 설계한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.229-231
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2001
최근 VOD 시스템에서 cost를 줄이기 위해 사용되는 멀티캐스트 전송 방법은 각 사용자의 대화형 서비스를 지원하기에는 많은 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 많은 사용자를 서비스하는 VOD 시스템에서 VCR 기능을 보장하고 동시에 초기지연을 줄일 수 있는 프레임 기반 멀티캐스트 전송 기법을 제안한다. 이 기법은 일반 재생과 VCR 재생 모두를 동일한 채널로 지원한다. 이때 세그먼트를 구성하고 있는 프레임의 종류에 따라 개별적인 채널로 프레임을 전송하고 있다. 실험 결과를 통해 제안한 기법이 다른 기법보다 VCR blocking 확률 면에서 보다 나은 성능을 가짐을 보여준다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.11
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pp.2662-2670
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1997
High speed network makes possible to transfer not only the test data but also multimedia data such as audio, image, and moving pictures and etc. In a multimedia applications, as a multimedia storage system, it is necessary to use a disk array to store and retrieve data by real time. It is important feature to various disk array parameters as a storage system on a real VOD system, such as configuration method of each disks and allocation method of multimedia data. In this paper, various parameters for the disk array are decided to be used for the video-on-demand system application by simulations in two ways. The real and simulation measurement are compared and analyzed on the performance. Simulation results shows that RAID level 5 and 256KB as striping unit and 185KB as data requests size per seconds are suitable parameter for the disk array architecture which provides MPEG-1 files with a rate of 1.5Mbps in two measurements of real and simulation.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.424-426
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2004
VOD 시스템은 실시간으로 사용자의 요구를 받아들여 동영상 서비스를 제공하는 시스템으로서 크게 서비스를 제공하는 서버와 사용자의 요구를 처리하는 클라이언트로 구성된다. VOD 서버와 클라이언트 설계 시 다양한 요소들을 고려하여야 하는데 그 중에서도 서버와 클라이언트를 연결해주는 네트워크가 큰 비중을 차지한다. 본 연구에서는 그 동안 제안된 다양한 멀티캐스트 기반의 VOD시스템들 중에서 네트워크부하가 적은 Batching방식을 이용하는 VOD시스템을 설계하고 구현하고자 한다. 실시간 스트리밍 서비스를 위해 개발된 RTP와 RTSP률 도입하여 멀티캐스트 서비스의 안정성을 높이고자 하였다. 일반적인 재생을 위한 데이터와 빠른 재생을 위한 데이터 모두 멀티캐스팅 함으로써 클라이언트의 버퍼 요구량을 줄이고자 하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.569-572
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2002
True VOD 시스템은 클라이언트들이 서비스 요청을 할 때마다 통신망을 통하여 즉시 비디오서비스를 제공할 수 있는 대화형 시스템이다. 그러나 멀티미디어 스트리밍 응용은 비디오나 오디오 클립들이 높은 대역과 긴 재생시간을 요구하기 때문에 많은 서버 및 네트워크 자원을 요구한다. 패칭기법은 클라이언트들의 요청에 대해 미디어 스트림을 멀티캐스트 전송함으로써 요구되는 서버 및 네트워크 자원을 줄이는 동적 멀티캐스트 방법이다. 하지만 패칭은 클라이언트의 요청을 즉시 처리하기 위해 많은 량의 버퍼링을 필요로 하며 높은 디스크 대역을 요구한다. 본 논문에서는 비디오 서버의 입출력 요청을 동적으로 감소시키며, 인기 있는 비디오에 대한 요청을 즉시 처리할 수 있도록 정규채널과 패칭 채널을 예약해 두는 True VOD 시스템을 위한 개선된 패칭 알고리즘을 제안한다.
Seo, Dong-Mahn;Bang, Cehol-Seok;Lee, Joa-Hyoung;Kim, Byoung-Gil;Park, Chong-Myung;Jung, In-Bum
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.1153-1156
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2003
본 연구에서는 클러스터 VOD 서버에서의 내장형 클라이언트 플랫폼을 선계 및 구현하기 위한 연구를 수행하였다. 클러스터 VOD 서버의 구성과 기능을 살펴보고, 리눅스 환경에서 서버의 기능을 지원하면서 리모콘을 통한 제어와 TV를 통한 출력이 제공되도록 클라이언트를 설계 및 구현하였다. 구현된 시스템에 대한 성능 평가를 통하여 문제점들을 분석하고 대책을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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