Robot control involves advance programming, scientific and high technology. The systematic and methodological aspects of robot controls often results in having superficial control design problems that can negatively affect the robot application, usability and appeal. User friendly interface of robot control is extremely advantageous and more attractive. To illustrate, the application of medical robot is usually handled by clients who have little background in advance programming language. Thus, it would be difficult if the client needs to use programming language to control the robot. It would justify better if the robot control is presented in a meaningful interface to the client. This way the robot application would be more natural and user friendly. This paper describes the method of developing the user interface for web based communication to control an internet robot named Tarou. The web based communication tasks involves three levels. The first one accommodates on the client sending commands to robot through the internet. The next communication level relates to the robot receiving the commands sent by the client. The final communication level generates on sending feedback on status of commands by the robot to the client. The methodology used here can be elaborated in four hierarchical steps; identify user needs and robot tasks, identify the enhancing tag reference used by the server, induce the tag into HTML, present the HTML in attractive user interface as the client control panel.
Clusters have become a popular alternative for building high-performance parallel computing systems. Today's high-performance system area network (SAN) protocols such as VIA and IBA significantly reduce user-to-user communication latency by implementing protocol stacks outside of operating system kernel. However, emerging parallel applications require a significant improvement in communication latency. Since the time required for transferring data between host memory and network interface (NI) make up a large portion of overall communication latency, the reduction of data transfer time is crucial for achieving low-latency communication. In this paper, Eager Data Transfer (EDT) mechanism is proposed to reduce the time for data transfers between the host and network interface. The EDT employs cache coherence interface hardware to directly transfer data between the host and NI. An EDT-based network interface was modeled and simulated on the Linux-based, complete system simulation environment, Linux/SimOS. Our simulation results show that the EDT approach significantly reduces the data transfer time compared to DMA-based approaches. The EDTbased NI attains 17% to 38% reduction in user-to-user message time compared to the cache-coherent DMA-based NIs for a range of message sizes (64 bytes${\sim}$4 Kbytes) in a SAN environment.
PC cluster-based Information Retrieval (IR) systems improve their performances by parallel processing of query terms using cluster nodes. However TCP/IP based communication used to exchange data between cluster nodes prevents the performance from being improved further. The user-level communication mechanisms solve the problem by eliminating the time-consuming kernel access in exchanging data between cluster nodes. The Virtual Interface Architecture (VIA) is one of the representative user-level communication mechanisms which provide low latency and high bandwidth. In this paper, we propose a VIA-based parallel IR system on a PC cluster. The IR system is implemented using the following three communication methods: Sealable Coherent Interface (SCI) based VIA, MPI on SCI based VIA, MPI on Fast Ethernet based VIA. Through experiments, the performances of the three methods are analyzed in various aspects.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.14-18
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2017
In this paper, an contemplate the direction for Usable Security in IT security and User Experience. To evaluate how the user interface is convenient to use, we examine the components such as the property, learnable property, memory simplicity, faults and satisfaction level. By considering for the security, we should bring positive effects on the user experience. By emphasizing usability and security at the same time, we should increase the satisfaction level of the user experience and then produce the valuable experience through participation, use and observation. The positive user experience is the important task for the software engineering, business administration and others., and this will result satisfaction of the users, brand trust, and success in the market. On the other hand, for the negative user experience, the users cannot achieve their desired goal and therefore, are unsatisfied due to emotional, rational and economic inconvenience. Due to this, we should try to maintain a certain level of usability and security of the system in IT security and User Experience.
The performance of a PC cluster system is limited by the use of traditional communication protocols, such as TCP/IP because these protocols are accompanied with significant software overheads. To overcome the problem, systems based on user-level interface for message passing without intervention of kernel have been developed. The VIA(Virtual Interface Architecture) is one of the representative user-level interfaces which provide low latency and high bandwidth. In this paper, a VIA system is implemented on an SCI(Scalable Coherent Interface) network based PC cluster. The system provides both message-passing and shared-memory programming environments and shows the maximum bandwidth of 84MB/s and the latency of $8{\mu}s$. The system also shows better performance in comparison with other comparable computer systems in carrying out parallel benchmark programs.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.17
no.2
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pp.67-70
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2016
This paper discusses a graphic user interface(GUI) for the concealed target segmentation. The human subject hiding a metal gun is captured by the passive millimeter wave(MMW) imaging system. The imaging system operates on the regime of 8 mm wavelength. The MMW image is analyzed by the multi-level segmentation to segment and identify a concealed weapon under clothing. The histogram of the passive MMW image is modeled with the Gaussian mixture distribution. LBG vector quantization(VQ) and expectation and maximization(EM) algorithms are sequentially applied to segment the body and the object area. In the experiment, the GUI is implemented by the MFC(Microsoft Foundation Class) and the OpenCV(Computer Vision) libraries and tested in real-time showing the efficiency of the system.
The White Beamline of the Pohang Accelerator Laboratory(PAL) consists of main and second slits, a microprobe system, two ion chambers, a video-microscope, and a Si(Li) detector. These machine components must be controlled remotely through computer system to make user experiments precise and speedy. A real-time computer control system was developed to control and monitor these machine components. A VNIEbus computer with OS-9 real-time operating system was used for low-level data acquisition and control. VME I/O modules were used for step motor control and scaler control. The software has modular structure for maximum performance and easy maintenance. We developed database, I/O driver, and control software. We used PC/Window95 for data logging and operator interface. Visual C++ was used graphical user interface programming. RS232C was used for communication between VME and PC.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.3
no.4
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pp.755-764
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1999
In this study, the system level network simulation is considered with adaptive array antenna in CDMA mobile communication system. A network simulation framework is implemented based on IS-95A/B system to consider dynamic handoff, system level network behavior, and deploying strategy into the overall CDMA mobile communication network under adaptive array algorithm. Its simulation model, such as vector channel model, adaptive beam forming antenna model, handoff model, and power control model, are described in detail with simulation block. In order to maximize SINR of received signal at antenna, maximin algorithm is particularly considered, and it is computed at each simulation snap shot with SINR based power control and handoff algorithm. Graphic user interface in this system level network simulator is also implemented to define the simulation environments and to represent simulation results on real mapping system. This paper also shows some features of simulation framework and simulation results.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.4
no.1
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pp.113-122
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1998
This paper presents an implementation method of Profibus interface software using FMS(Fieldbus Message Specification). The Profibus interface software is implemented on PC which is widely used as an industrial computer as well as a commercial embedded controller called IUC(Intelligent Universal Controller). In order to enable the Profibus interface software to handle many application tasks and communication services, two kinds of real-time/multi-tasking operating system, OS-9 and CTask, are utilized. We also develop an experimental model of Profibus-based automation system, and evaluate the performance of the Profibus network. Through experiments, the user layer level message latency is measured with respect to the change of message length, message generation interval and TRT(Target Rotation Time). The results of experiment are compared with those of a simulation model which comprises only the physical and data link layers of Profibus. The results of this study shows that the message latency in the user layer level occupies fairly a large part of the total message latency.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.7B
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pp.1009-1017
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2010
Offering of different attractive opportunities by different wireless technologies trends the convergence of heterogeneous networks for the future wireless communication system. To make a seamless handover among the heterogeneous networks, the optimization of the power consumption, and optimal selection of interface are the challenging issues. The access of multi interfaces simultaneously reduces the handover latency and data loss in heterogeneous handover. The mobile node (MN) maintains one interface connection while other interface is used for handover process. However, it causes much battery power consumption. In this paper we propose an efficient interface selection scheme including interface selection algorithms, interface selection procedures considering battery power consumption and user mobility with other existing parameters for overlaying networks. We also propose a priority based network selection scheme according to the service types. MN‘s battery power level, provision of QoS/QoE and our proposed priority parameters are considered as more important parameters for our interface selection algorithm. The performances of the proposed scheme are verified using numerical analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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