• Title/Summary/Keyword: User Feedback Information

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Improvement of User Feedback using Gaussian Function in Component Retrieval (컴포넌트 검색에서 가우시안 함수를 이용한 사용자 피드백의 개선)

  • Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jug
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.389-392
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    • 2005
  • 본 논문의 컴포넌트 검색 시스템의 성능을 향상시키기 위해 사용자 피드백을 효율적으로 수행하는 방법을 제안하고자 한다. 기존의 퍼지 기법이 적용된 삼각형 모양의 퍼지화 함수는 컴포넌트를 선택할 때마다 매번 4가지 경우의 그래프를 재구성해야 하는 어려움이 있다. 본 연구에서는 이러한 피드백의 단점을 극복하기 위하여 검색된 컴포넌트의 선택여부에 따라 동일한 함수이지만 학습률을 달리할 수 있는 가우시안 함수를 이용한 상호작용 함수를 제안한다. 가우시안 함수를 피드백 함수로 채택 시 함수의 파라메타에 따른 검색 성능을 비교하고, 이를 토대로 가장 효율적인 동적 상호작용 함수를 제안하여 소수의 컴포넌트로도 좋은 검색 결과가 가능한 검색 시스템을 구축하고자 한다.

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A Critical Study on Attitudes and Awareness of Institutional Repositories and Open Access Publishing

  • Dhanavandan, S.;Tamizhchelvan, M.
    • Journal of Information Science Theory and Practice
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    • v.1 no.4
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    • pp.67-75
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    • 2013
  • This paper discusses awareness of institutional repositories and open access publishing among faculty members in Annamalai University, Tamil Nadu, India. The authors distributed 200 questionnaires among the faculty members in Annamalai University. Out of 200 questionnaires, 160 responses (80.00%) were received from faculty members. The respondents mentioned the motivating factors while using an institutional repository and indicated the benefits, constraints and strategies to develop open access in publications. It is evident from the table that more than 95% among the average of the faculty members confirm the benefits of open access in publications. 150 (93.75%) of faculty members have awareness, 6 (3.75%) have no idea and 4 (2.50%) state no opinion about awareness of institutional repository and open access publishing.

Web Usage Mining Using Fuzzy Association Rule Considering User Feedback (사용자의 피드백을 통한 퍼지 연관규칙의 웹 사용자 마이닝)

  • 장재성;오경환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.49-51
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    • 2001
  • 데이터 마이닝은 KDD의 분야로서, 의미 있는 정보와 관심 있는 행동 패턴을 추출해 나가는 과정이다. WWW의 발전으로, 웹 데이터가 거대해지고 있다. 이러한 데이터 마이닝 분야에서도, 웹 사용 마이닝의 목적은 의미 있는 사용자 행동 패턴을 찾아내는 것이다. 특히 현재 전자상거래가 널리 활성화되고 있는 환경에서, 사용자의 특성을 발견해내는 것은 매우 중요한 부분이다. 사용자의 특성에 따라 사용자에게 상품을 추천하거나 메일을 보내는 것이나 사용자에게 적절하게 사이트를 구축하는 것이 가능하다. 전처리 과정을 통해서 추출된 트랜잭션 데이터를 모호한 사용자의 요구를 분석할 수 있는 퍼지 집합으로 변형시켜 Fuzzy Association Rule을 통해 분석한다. 그리고 분석된 결과에 대한 규칙을 사용자의 피드백을 통해서 다시 분석하는 과정을 거치게 된다. 사용자의 요구 사항을 적절히 반영할 수 있다.

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Document Summarization using Weighting based on Cloud (클라우드 기반의 가중치에 의한 문서요약)

  • Park, Sun;Kim, Chul Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.305-306
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    • 2013
  • In this paper, we proposes a document summarization method using the weighting based on cloud. The proposed method can minimize the user intervention to use the relevance feedback. It also can improve the quality of document summaries because the inherent semantic of the sentence set are well reflected by term weighting derived from semantic feature using nonnegative matrix factorizaitno based cloud.

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Document Summarization using Weighting based on Cloud (클라우드 기반의 가중치에 의한 문서요약)

  • Park, Sun;Kim, Chul Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.968-969
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    • 2013
  • In this paper, we proposes a document summarization method using the weighting based on cloud. The proposed method can minimize the user intervention to use the relevance feedback. It also can improve the quality of document summaries because the inherent semantic of the sentence set are well reflected by term weighting derived from semantic feature using nonnegative matrix factorizaitno based cloud.

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Development of prosthetic hand for detecting grasping force using underactuated mechanism (Underactuated mechanism 을 이용한 파지력 감지 전동의수 개발)

  • Jo, Seong;Jang, Dae-Jin;Baek, Yoon-Su;Yang, Hyun-Seok
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.858-863
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    • 2004
  • In this study, the new prosthetic hand which can perform sensory feedback is developed. Although the continuous development of current prosthetic hands, they have some drawbacks. The drawbacks are the low grasping capabilities, the lack of sensory information given to the user, and so on. Despite the improvement of the function of fingers, the sensory information problem still remains undeveloped. By using differential gear and underactuated mechanical design, it can be solved with the minimum additional weight. And it will be applied to all of the prosthetic hands.

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Combined Opportunistic Beamforming Methodology

  • Chung, Jae-Hak;Ji, Young-Gun;Kwon, Yang-Soo;Kim, Seok-Hyun
    • Journal of Communications and Networks
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    • v.9 no.2
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    • pp.128-135
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    • 2007
  • A combined opportunistic multiple beamforming method is presented that the first beam is designed with an aid of channel state information using uplink mid-amble and other beams are orthogonally generated to the first beam sequentially. The power allocation with SINR feedback increases overall throughput for the decentralized systems. The advantages of the proposed scheme is that the first beam is not interfered by other beams guaranteeing quality of service (QoS) and other orthogonal beams are operated opportunistically to obtain multi user diversity. The computer simulation demonstrates that the proposed scheme is effective at a small number of users, which is common in cellular systems, and outperforms conventional spatial division multiple access (SDMA) opportunistic beamforming methods.

Question Level Adjustment Methods Based on User Feedback for WBI (WBI(Web Based Instruction) 시스템에서 학습자 피드백 기반 문제수준 조절 방법)

  • Lim Il-Yong;Jeong Hae-Kyun;Yang Hyung-Jeong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.244-246
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    • 2006
  • 웹 기반 교육 시스템에서 문제 집합 구성은 주로 고정 출제 방식, 무작위 출제 방식, 난이도에 따른 출제 방식으로 이루어진다. 문제 집합의 구성 시 문제 은행에서 문제 난이도에 대한 객관성을 유지하는 것이 무엇보다 중요하다. 따라서 본 논문에서는 난이도를 재조정하는데 학습자들의 문제 풀이 결과를 반영하는 새로운 난이도 재조정 알고리즘을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 학습자 피드백 기반 문제 수준 조절 방법은 개인 시험 결과, 그룹 시험 결과 그리고 개인의 특정 섹션 시험 결과를 함께 고려하여 난이도를 조절한다. 기존 알고리즘과 비교 분석한 결과 문제 난이도의 변화율 측면에서 보다 현실적인 문제 난이도 변화를 확인할 수 있었다.

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A study on Efficiency of Game Prototype Development Method with User Feedback and Quality Assurance (사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구)

  • Yang, Dahyeon;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.575-576
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    • 2021
  • 프로토타이핑은 게임의 방향성을 정하고 향후 완성된 게임의 모습을 예상케 해 제작 프로세스를 줄이고 제작 비용을 최소화 시키는 가장 효과적인 방법이다. 본 연구에서는 게임 제작 프로젝트에서 프로토타입을 개발 방법론을 기본으로 하여 게임기획, 게임 QA, 게임 사용자의 피드백을 파이프라인으로 연결하여 게임성을 향상 시키는 개발 방법에 대하여 살펴본다. 게임 개발에 있어 위 3가지 단계는 게임을 개발하는데 있어 게임성을 확보하기 위한 효율적인 방법임을 확인한다.

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A Study on Performance Enhancement of the Rate Scheme for ABR Traffic on ATM Networks (ATM 망에서 ABR 트래픽을 위한 Rate 기법이 성능 향상 연구)

  • Lee, Yo-Seob;Yu, Eun-Jin;Chang, Hyun-Hee;Pang, Hea-Ja;Jun, Moon-Seog
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.2605-2614
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    • 1997
  • Recently, we are concerned with effective service according as the demand increase for high speed data service. We can use high speed transfer and multiple traffic service on the ATM networks, so we concentrate on preventive-control method rather than reactive-control one. But it is possible to have low QoS and traffic congestion due to unpredictable traffic and burst traffic. Specially, ATM Forum has discussed to standardization of traffic management of ABR(Available Bit Rate) service. Because ABR traffic controls the flow of traffic using the feedback information and the current status information of cell, it allocates bandwidth systematically and dynamically to the user. In this paper, we propose a new Rate-based flow control scheme which adapted double threshold buffer idea. The double threshold buffer controls the traffic control by establishing two threshold in buffer.

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