The Android operating system currently has a proven method of Unity optimization. However, the Tizen operating system does not know how effective the existing Unity optimization method can be applied to the Tizen operating system and how effective it is. In this paper, we analyze the efficiency of applying Unity optimizing techniques of Android operating system to Tizen operating system. To get this purpose, this study investigates whether the existing Unity optimization method can be applied to Tizen operating system and evaluates the efficiency of the method through Unity Profiler. This research will allow us to further evaluate the Unity optimizations for the existing Android operating system in the future.
Journal of Daesoon Thought and the Religions of East Asia
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v.3
no.1
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pp.129-151
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2023
The concept of interfaith harmony is one of the key issues for discussion in this contemporary world. It has multifaceted implications that range from pedagogical realms to global policy making. Here we focus on the basic concepts of interfaith harmony from Sikh and Cao Dai perspectives in order to address their viewpoints in regard to promoting culture of Peace and Understanding. Although these religions are new as compared to the existing living religions of the world, they found their new identity in the history of world religions for their unique concepts of interfaith harmony. In this article, the concept of interfaith harmony has been analyzed from two perspectives such as theological and socio-historical. For a systematic understanding of the subject matter, it has been categorized into three subpoints; unity of God, unity of religions and unity of humanity. Methodologically, the qualitative methodological framework of the proposed research is descriptive in nature. Thus, the present research has been primarily conducted by using secondary sources, although the crucial information is collected from primary sources such as the sacred texts of Sikhism and Caodaism. Since this study is done considering the social, political and religious contexts of India and Vietnam, it can contribute to the understanding of the nature of interfaith harmony in South and South-East Asia.
Kim, Hyeong Hun;Park, Hyeon Cheol;Choi, Hyeoung Wook;Gang, Su Myung;Choung, Yun Jae
Journal of Korea Multimedia Society
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v.20
no.3
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pp.581-592
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2017
Geographic Information System (GIS) is a method of expressing objects in a space. Currently, many research and developments are being conducted to implement 3D GIS. In previous studies, 3D GIS applications have been developed using Unity 3D, which is a 3D engine with good development accessibility. However, it requires manual work to enter various formats of GIS data, making it difficult to immediately reflect GIS data that change frequently. To improve this problem, this study developed a method for automatically reading and outputting various GIS data from the existing Unity 3D application. The improved application could read Satellite Images, Aerial Photographs, Digital Elevation Models (DEM) and Shapefiles with no transformation through other commercial programs, and they could be implemented as 3D objects. This study automated the GIS data conversion which had been manually performed and as a result, the manpower, time, and resources required for 3D GIS implementation can be saved.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.05a
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pp.548-551
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2019
강화 학습은 일반적으로 제어 로봇과 관련이 있는 순차적 의사결정을 위한 학습의 한 형태이다. 이 강화 학습은 행동에 대한 보상을 최대로 하는 정책을 학습하는 것을 목표로 한다. 하지만, 강화 학습을 실제 세계에 적용하기에는 많은 제약사항이 존재하며 실제 세계의 복잡한 환경에서 좋은 정책을 학습하는 것은 매우 어렵다. Unity는 강화 학습 시뮬레이션을 위한 전용 Toolkit을 제공한다. 이러한 이유로 Unity를 시뮬레이터로서 사용하는 것이 좋은 정책을 학습하는 훈련의 근거가 된다. 따라서 본 논문에서는 강화 학습을 실제 세계에 바로 적용시키기 전에 Unity Machine Learning Agents Toolkit을 사용하여 실제 세계와 비슷한 환경을 만들고 강화 학습을 통해 에이전트를 미리 학습시켜보는 과정을 수행해봄으로써 시뮬레이터의 필요성을 부각시킨다.
Non-playable game character plays an important role in improving the concentration of the game and the interest of the user, and recently implementation of NPC with reinforcement learning has been in the spotlight. In this paper, we estimate an AI target tracking method via reinforcement learning, and implement an AI-based tracking agency of specific target object with avoiding traps through Unity ML-Agents Toolkit. The implementation is built in Unity game engine, and simulations are conducted through a number of experiments. The experimental results show that outstanding performance of the tracking target with avoiding traps is shown with good enough results.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.18
no.4
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pp.131-144
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2015
This research proposes a prototype for visualizing radar rainfall data using the unity 3D engine. The mashup of radar data with topographic information is necessary for the 3D visualization of the radar data with high quality. However, the mashup of a huge amount of radar data and topographic data causes the overload of data processing and low quality of the visualization results. This research utilized the Unitiy 3D engine, a widely used engine in the game industry, for visualizing the 3D topographic data such as the satellite imagery/the DEM(Digital Elevation Model) and radar rainfall data. The satellite image segmentation technique and the image texture layer mashup technique are employed to construct the 3D visualization system prototype based on the topographic information. The developed protype will be applied to the disaster-prevention works by providing the radar rainfall data with the 3D visualization based on the topographic information.
This study aimed to provide basic data for the development of local cultural festivals by verifying whether regional cultural unity moderates the link between storytelling and brand assets for festival visitors. The survey was conducted with 431 visitors who participated in the S city Eupseong Festival program. Descriptive statistics, reliability analysis, correlation analysis, and moderating effect analysis were performed for the analysis of the questionnaire data. As a result of the study, first, storytelling and regional cultural unity showed the highest positive correlation, and there were positive correlations between local cultural unity and brand assets, and between storytelling and brand assets. Second, as a result of the moderating effect analysis, regional cultural unity moderated the link between storytelling and brand assets. In other words, when storytelling increases, brand assets increase, but when regional cultural unity is high, it increases more steeply than when regional cultural unity is low. This study presented a new model to improve the brand assets of local festivals.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.845-847
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2015
선교에서 항해자는 견시를 통해 선박의 주위 상황을 인지하고, RADAR나 ECDIS와 갈은 항해 장비의 정보를 동시에 파악하면서 운항해야한다. 이렇게 복잡한 정보 제공 환경에서는 상황 인지에 대한 인적과실이 발생할 가능성이 크기 때문에 보다 효율적인 항행정보 제공 기술이 필요하다. 본 연구에서는 항해장비가 제공하는 다양한 정보들을 외부 영상에 중첩하여 전시할 수 있는 증강현실 기반 항해지원 시스템의 항행정보 정함 기술을 개방하고, 이를 선박운항 시뮬레이터 환경에서 검증하는 연구를 수행 하였다. 본 시스템은 항해장비로부터 항행정보를 획득한 후, 이 정보를 카메라를 통해 입력되는 영상과 중첩하여 항해사에게 제공하며, 효과적인 중첩처리를 위하여 상용 그래픽스 엔진인 Unity3D를 사용 하였다. 또한, 시뮬레이터 실험 결과 선박의 움직임에도 정확하게 정합되는 것을 확인하였으며, 개발원 기술은 향후 실제 선교환경에서 활용될 수 있는 증강현실 기반의 항행정보 지원 시스템에 활용될 수 있을 것으로 기대한다.
Input filters are very important to matrix converters (MCs). They are used to improve grid side current waveform quality and to reduce the input voltage distortion supplied to the grid side. Due to the effects of the input filter and the output power, the grid side power factor (PF) is not at unity when the input power factor angle is zero. In this paper, the displacement angle between the grid side phase current and the phase voltage affected by the input filter parameters and output power is analyzed. Based on this, a new grid side PF unity compensation method implemented in the indirect space vector pulse width modulation (ISVPWM) method is presented, which has a larger compensation angle than the traditional compensation method, showing a higher grid side PF at unity in a wide output power range. Simulation and experimental results verify that the analysis of the displacement angle between the grid side phase current and the phase voltage affected by the input filter and output power is right and that the proposed compensation method has a better grid side PF at unity.
This research was based on a case study of a child who experienced difficulties in ego development due to her mother's compulsive and depressed behavior. Twenty-four therapeutic play sessions, including 16 sessions involving sandplay, were conducted. Based on discussions by Neumann and Kalff, the child's early psychic development and ego development were observed during these sandplay. As part af this investigation, I conducted counseling sessions in the sandbox where the atmosphere was free and safe. The sessions were based on mother-child unity with the therapist. As a result, the child exhibited restoration of mother-child unity and showed the journey of constellation of self and ego development. The results of this research indicate the effectiveness of sandplay in accelerating ego development.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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