• 제목/요약/키워드: Ui

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『의림촬요(醫林撮要)-삼소문(三消門)』의 의학적 성취

  • 조선영;차웅석;김남일;유원준
    • 한국의사학회지
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    • 제19권1호
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    • pp.149-166
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    • 2006
  • Following former study(A Study of the Perception of SoGal in the early through mid Chosun Dynasty-Focusing on "UiBangYuChi(醫方類聚)" and "DongUiBoGam(東醫寶鑑)", there were medical attainments in this study on SoGal(消渴) of "UiRimChualYo(醫林撮要) SamSoMun(三消門)". 1. SoGal(消渴) theory of "UiRimChualYo(醫林撮要) SamSoMun(三消門)" presented the lack of Bodily Liquids and Blood theory(津液 血不足論) overcoming the limits of the fire/heat theory(火熱論). 2. In the "UiRimChualYo(醫林撮要) SamSoMun(三消門)", the concept of SoGal was started to change simple symptoms into the diseases including ethology, pathology and prognosis etc. 3. In the "UiRimChualYo(醫林撮要) SamSoMun(三消門)", the prescriptions of JaEum(滋陰) were thought significantly. On the other hand the prescriptions of HuaYul(火熱) were excluded at all. 4. The use of warm herb like BuJa(附子) was showed through GaGamSinGiHwan(加 減腎氣丸) and succeeded in "DongUiBoGam" the kidney's fire(坎火衰少論) lack theory. The futuristic percetion of "UiRimChualYo(醫林撮要) SamSoMun(三消門)" influenced "DongUiBoGam(東醫寶鑑)" was able to have progress ideas about SoGal.

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메타모델 기반 사용자 인터페이스 계층적 모델링 프로세스 (An User Interface hierarchical modeling process based on Metamodel)

  • 송치양;조은숙;김철진
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.525-543
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    • 2008
  • 최근 들어 소프트웨어 개발에 있어서 사용자 인터페이스가 차지하는 비중이 급증하고 있다. 이로 인해 스윙, MFC, Web 2.0 등과 같은 다양한 사용자 인터페이스 개발 관련 기술들이 소개되고 있다. 그러나 현재 대부분의 소프트웨어 개발에 있어서는 사용자 인터페이스 부분과 비즈니스 부분을 별도로 개발하는 프로세스로 진행되고 있다. 이로 인해 통합 과정에서의 어려움, 개발 기간의 연장, 개발 모델의 재사용성의 저하등과 같은 문제점들이 발생하고 있다. 즉, UI 모델링이 체계적이고 계층적이지 못하며, UI 모델링과 비즈니스 모델링간의 일관성있는 통합 기법을 제공치 않아, 구축 모델의 확장성과 재사용성의 저하를 초래하고 있다. 본 논문은 이를 해결하기 위해 개발 단계의 추상화 수준에 따른 계층적 메타모델을 사용해서 단일화되고 체계적인 UML 기반의 사용자 인터페이스 모델링 프로세스를 제시한다. 이를 위해, 개발의 성숙도에 준거하여 PIM/PSM으로 UI 모델의 모델링 요소를 계층화하여 메타모델을 제시한다. 3 단계 모델링(개념/명세/상세)에 의해 UI 및 비즈니스 메타모델을 적용해서 UI 모델링과 비즈니스 모델링이 통합된 계층적인 모델링 프로세스를 정립한다. 제시한 프로세스를 인터넷 쇼핑몰에 적용해 봄으로써 실효성을 제시한다. 실험 결과를 통해 계층적 UI 메타모델 및 프로세스가 체계적이고 계층적인 UI 모델을 구축할 수 있다. 이는 모델의 품질과 재 사용성을 향상시킬 수 있었다.

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일개지역 고령자의 요실금의 유병률, 지식 및 배뇨특성 (Prevalence of Urinary Incontinence and Other Urologic Symptoms in a Community Residing Elderly People)

  • 김증임
    • 대한간호학회지
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    • 제32권1호
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    • pp.28-39
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    • 2002
  • The purpose of this study was to measure the prevalence of urinary incontinence (UI), urologic symptoms, chronic health problems they have, and to explore whether the differences in incidence of UI ware by age, sex, voiding pattern, and chronic health problems. Method: 298 subject were selected, age range from 60 to 94 years residing in one city, in republic of Korea. Data was collected presence of UI, urologic symptoms, chronic health problems, knowledge, and the discomfort with incontinent. Collected data was analyzed with frequency, percentage, t-test, and $\chi$2-test. Result: The results of this study are as follows: 1. Mean age was 71.4 years. Prevalent rate of UI was 17.0%, woman showed more than man. 2. UI incidence was significant in age (t=7.84, p=.000), sex ($\chi$2 =9.47, p=.002), and voiding frequency ($\chi$2=18.34, p=.000). Also, UI incidence was significant relationship with chronic health problem of heart disease ($\chi$2 =10.65, p=0.001), hypertension ($\chi$2=4.04, p= 0.046) and respiratory problem ($\chi$2=9.67, p=0.002). 3. The UI was grouped into urgent incontinence (45%), stress incontinence (33%), and combined (22%). UI occurred during the daytime 48% and 17% at night. 4. Only 9.8 % of the UI seek advice and/or treatment for their symptoms, almost 90 % remained untreated due to lack of knowledge or improper information. 5. The discomforts due to their UI was no significant difference in their condition, the urgent use of the rest room, leaking urine, and nocturia. Conclusion: This study suggests that 1 year and 3 year follow-up study is needed to compare health status of UI. Also suggests intervention study for urologic discomfort of incontinent and behavioral education for the elderly are needed.

고령자를 위한 모바일 헬스케어 애플리케이션 UI 사용성 평가영역의 개발 (The Development of User Interface Usability Evaluation of Mobile Healthcare Application for the Elderly)

  • 서효민
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권9호
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    • pp.1759-1767
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    • 2018
  • 우리사회의 급속한 고령화 현상에 따라 고령자들의 질병예방 및 건강관리를 목적으로 하는 모바일 헬스케어서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 고령자들의 모바일 헬스케어서비스에 대한 사용성을 높이기위해서는 고령자 관점에서UI 환경이 설계되어야하며, 이러한UI 사용성 수준을 진단할 수 있는 구체적인 평가체계가 필요하다. 본 연구에서는 고령자 관점에서의 헬스케어 애플리케이션 UI 사용성 평가영역을 개발하고자 하였다. 이를 위해문헌분석을 실시하여 개략적인 UI 사용성 평가요인을 탐색하였으며, 전문가 집단과 사용자 집단을 대상으로 하는 FGI를 실시하여 UI 사용성 평가영역 및 세부 평가요인들을 도출하였다. 분석 결과, 고령자 관점의 UI 사용성 평가영역은 크게 '디자인 영역', '콘텐츠 영역', '프로세스 영역', '시스템 영역'의 4가지 영역으로 나타났으며, 각 영역들에 대한 13개의 세부 평가요인과 32개의 구성개념들이 도출되었다.

국내 한의학 학술지에 발표된 동의보감 연구 현황 조사 (Systematic review on the DongUiBoGam in the Korean Medicine Journal)

  • 한창현;박상영;권오민;안상영;안상우
    • 한국의사학회지
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    • 제22권2호
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    • pp.7-13
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    • 2009
  • Background : To understand Korean medicine it is crucial to first understand medical aspect of 'DongUiBoGam'. It is also meaningful that it became one of the influential book even to posterity. Also based on the apprehension, we can take a view of development of Korean medicine led by 'DongUiBoGam'. Objectives : This study aims to review the status, study field, specialist of DongUiBoGam. In the process, this review will grasp trends in this field of studies and will direct further researches into the right direction. Method : The computerized Korean databases were searched from their respective inceptions up to December 2008. The search terms used were 'DongUiBoGam' and random or Korean language terms related to DongUiBoGam. Several specialized journals were also manually searched for relevant articles. Result : Since the 2000s, DongUiBoGam papers in the Korean Literature is increased. Published 58 papers on The Korean Journal of Oriental Medical Prescription were more than the other journals. 58 papers published in The Korean Journal of Oriental Medical Prescription are the best in many areas related to Korean medicine. Most people have submitted papers related to DongUiBoGam was Woo-yeal Jeong. Conclusions : 'DongUiBoGam' research is conducted and current tendency and outlook for 'DongUiBoGam' is carried out focusing on several associations.

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휴대 단말 상의 독자적인 UI 스타일을 위한 그래픽 미들웨어의 설계 (Design of graphic middleware for unique UI style on mobile device)

  • 전종찬;김정익;강영만;한순희
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.281-286
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    • 2009
  • 휴대 단말의 응용프로그램 개발은 서비스에 대한 내용 구현과 함께 사용자에게 가시적인 UI 스타일도 중요한 부분에 해당한다. 이것은 단순히 사용자 조작의 편의성을 위한 것일 뿐만 아니라 차후 사용자의 인식에 따라 휴대 단말의 특정 제조사나 벤더의 마케팅에 영향을 줄 수 있는 큰 요인으로 작용될 수 있다. 일반적으로 좋은 UI 스타일을 생성하기 위해서, 응용 프로그램의 개발은 다수의 개발자들 사이에 일관성이 유지되어야 하며, 때로는 독자적인 스타일의 반영이 요구 되는데, 이것을 실현하기 위해서는 단순히 응용프로그램의 자체 개발만으로는 해결하기 어렵다. 본 논문에서 우리는 휴대 단말에 포함될 응용프로그램 전반에 걸친 일관성 있으면서도 독자적인 UI 스타일을 생성할 수 있는 그래픽 미들웨어를 설계를 제안한다. 이 미들웨어를 통하여 자신만의 고유한 UI 스타일을 가지는 응용프로그램 개발이 가능하게 된다.

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교무업무시스템의 사용자 인터페이스 개선에 관한 연구 (A Study on User Interface Enhancement for NEIS School Affairs Business System)

  • 한지숙;조성제
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제12권6호
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    • pp.69-79
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    • 2009
  • 현행 교무업무시스템의 사용자 인터페이스(User Interface, UI)는 데이터 입력방식이 복잡하고, 유사 항목들 사이나 관련 기능 메뉴들 사이에 연계가 원활하지 않아 업무의 효율이 떨어진다. 여기에서 UI는 해당 시스템 사용자가 업무를 수행하는데 필요한 입출력, 입출력 관련 기능, 메뉴구성 등을 포함한 포괄적 개념이다. 본 논문에서 우선, 경기도내 3개 초등학교 교사 100명을 대상으로 설문조사를 실시하여 기존 교무업무시스템의 문제점을 파악하였다. 기존 교무업무시스템의 UI 문제점들은 수작업에 의한 입력과 메뉴구성의 불편, 학사 일정과 교육과정의 연계 미비, 출결관리 및 교과평가의 복잡성 등이다. 문제점들을 해결하기 위해 입력기능과 메뉴구성 등이 개선된 UI를 고안하여 교사들에게 제시한 후 다시 설문조사를 수행하여 그 결과를 평가하였다. 평가 결과에 따르면, 입력 편의성과 사용자 중심의 화면 구성 등의 면에서 UI가 개선되는 것을 크게 선호하였다.

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UCC(User Created Content) 동영상 서비스를 위한 UI Design 가이드라인 개발에 관한 연구 - Viewing Interface 및 Uploading Interface를 중심으로 - (A Study on UI Design Guideline based for UCC(User Created Content) Service for Video - Focused on Viewing Interface and Uploading Interface -)

  • 김희정;김현정
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2007년도 학술대회 2부
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    • pp.112-117
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    • 2007
  • Web 2.0 시대의 도래와 함께 사용자가 제작한 동영상 컨텐츠를 공유하는 웹서비스인 UCC에 대한 관심이 날로 높아지고 있다. 이는 지속적인 사용이 요구되는 서비스 분야로서 UI의 중요성이 더욱 절실한 분야이다. 이에 본 연구에서는 UCC 동영상 서비스 사이트의 UI Design 가이드라인을 제시하기 위하여 다음과 같은 연구를 진행하였다. 다양한 UCC 동영상 서비스의 대표사이트 중 국외의 YouTube 사이트와 국내의 Pandora 사이트를 중심으로 Task 분석을 통해 사용성 평가에 필요한 Task 항목을 도출하였다. 사용성 평가를 실시한 후, 평가 결과를 분석하여 문제점을 종합하고 실제 다른 사이트의 UI Design을 분석하는데 필요한 비교 분석표를 제안하였다. 이 비교 분석표를 통해 대표적인 UCC 동영상 서비스 사이트의 사례 분석을 실시한 후, 최종 UCC 동영상 서비스를 위한 UI Design 가이드라인을 제안한다.

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『동의보감(東醫寶鑑)』 <서(序)>와 <집례(集例)>에 대한 고찰

  • 이혁재;차웅석;김남일
    • 한국의사학회지
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    • 제17권1호
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    • pp.177-194
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    • 2004
  • This study examines the main points of DongUiBoGam(東醫寶鑑) based on the preface(序) and Compiled Examples(集禮) of DongUiBoGam(東醫寶鑑). The results of this study are the following: 1) DongUiBoGam(東醫寶鑑)'s InSinReon(人身論: man-body doctrine) states that Form(形 -hyeong) and Jeong(精), Ki(氣), Sin(神) are the foundation and the Organs are the mediators. 2) DongUiBoGam(東醫寶鑑) includes Taoism, Buddhism, and Medical Science. 3) DongUiBoGam(東醫寶鑑)'s NaeGyeongChapter(內景篇), OeHyeongChapter(外形篇), JapByeongChapter(雜病篇)'s name shows that each chapter's key concept is Gyeing, Hyeong(形-Form), and Byeong(病-Sickness). 4) The purpose of DongUiBoGam(東醫寶鑑) is Following the Ideas Handed Down From Forefathers(慕古人之遺意), and in this prospect, the context could be named, 'The Treasure Box and Mirror of Eastern Ideas' (東意寶鑑-DongUiBoGam).

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거시 인터페이스: UI(User Interface) 조직 구축에 관한 연구 (Macro Interface: Organizational Design for UI Team)

  • 반영환
    • 대한인간공학회지
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    • 제25권3호
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    • pp.43-47
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    • 2006
  • Macro interface is primarily focused at the organization, while micro interface is primarily focused at the products or services. UI(User Interface) or UX(User Experience) organizations in Korea are institutionalized from 2000 years. Since most of the UI organizations are not institutionalized with the strategic plan, structures of them aren't optimized efficiency. The structure of the organization is conceptualized as having three core dimensions: complexity, formalization, and centralization. The status of the UI organizations in Korea is reviewed with these dimensions. This study issued the key success factors for institutionalization for UI team. Organizational maturity is considered in 5 levels based on a model by CMMI. The UI strategy has to be based the maturity level of the organization.